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DOTA6.80AI下载

DOTA6.80AI下载

软件标签: DOTA6.80AI

    【6.80游戏性更新】

    综合

    全阵营选择模式下,英雄选择时间结束后,尚未选择英雄的玩家每秒将损失1金钱。

    全阵营选择模式的英雄选择时间从60秒增加到75秒。

    全阵营选择下出兵前准备时间从90秒减少至75秒。

    现在Roshan的生命值/攻击力/护甲在45分钟后将继续增加。

    Roshan的属性升级速率加快20%。

    Roshan的击杀金钱从105-600重新平衡为150-400。

    对于琢磨不定的新手,或者是深思熟虑的战术大师来说,

    增加的15秒选人时间,给了他们的思维一定缓冲的余地。

    而选人时间过后的经济损失,会让他们破釜沉舟打下决心,

    亦或是狗急跳墙般的点击随机呢?

    英雄更新

    炼金术士

    夜间视野从1400降低到800。

    不稳定化合物的最大调制时间从7秒降低到5.5秒[?]。

    (仍然是在5秒后达到最大威力)

    不稳定化合物被投出后将不会在空中继续加强威力。

    远古冰魄

    冰霜漩涡的抗性降低效果从10/15/20/25%提高到15/20/25/30%。

    冰霜漩涡的持续时间从12秒提高到了16秒。

    冰霜漩涡的光环黏着时间从0.1秒提高到了标准的光环时间0.5秒。

    敌法师

    法力虚空的作用半径从300提高到450。

    为施放法力虚空增加范围提示。

    斧王

    基础生命值恢复速度从2点/秒提高到3点/秒。

    狂战士的怒吼持续时间从1.5/2/2.5/3秒提高到2.0/2.4/2.8/3.2秒。

    狂战士的怒吼冷却时间从10秒重新平衡到16/14/12/10秒。

    蝙蝠骑士

    攻击前摇从0.5秒减少至0.3秒。

    兽王

    野性呼唤战鹰的持续时间从60/70/80/80秒降低到60秒。

    野性呼唤豪猪的持续时间从70/80/90秒降低到60秒。

    野性呼唤现在不会杀死之前召唤的生物。

    嗜血狂魔

    嗜血渴望的移动速度以及攻击力加成数值都从7/14/21/28调整为5/15/25/35。

    现在只要嗜血狂魔身边325范围内有敌方英雄死亡,屠戮就能使他享受全额生命值回复效果(而不是之前的减半)。

    酒仙

    元素分离的冷却时间从180/160/140秒降低到140/120/100秒。

    刚背兽

    基础攻击力降低4点。

    育母蜘蛛

    现在无法走出地图边缘[?]。

    (这对所有其他拥有无视地形技能的英雄同样有效,比如幽鬼,蝙蝠骑士等)

    织网不再提供200的视野。

    当敌人拥有你的视野时,无视地形效果将失效[?]。

    (比如,若受到显隐之尘效果影响并且处于敌人的视野中,那就无法穿越树林)

    喜大普奔,护法终于被镇住了。

    半人马战行者

    奔袭冲撞的冷却时间从120/90/60秒降低到90/75/60秒。

    发条技师

    击毁能量齿轮所需要的攻击次数从3次调整为2/2/2/3次。

    水晶室女

    基础智力降低3点。

    黑暗贤者

    离子外壳的冷却时间从10秒降低到9秒。

    戴泽

    编织的持续时间从20秒增加到24秒。

    死亡先知

    驱使恶灵的冷却时间从100秒增加到115秒。

    沉默的范围从350提高到425。

    龙骑士

    神龙摆尾的冷却时间从9秒调整为12/11/10/9秒。

    卓尔游侠

    重做沉默魔法[?]。

    原来效果:

    ====

    沉默目标区域中所有敌方单位

    施法距离:900

    沉默半径:300

    持续时间:3/4/5/6

    冷却时间:13

    魔法消耗:90

    全新效果:

    ====

    释放一道能量波,击中的敌人将被沉默,同时被击退。无法打断持续施法

    作用范围:250

    最大距离:900

    沉默时间:3/4/5/6

    击退距离:和卓尔游侠与敌人之间的距离成反比,紧靠卓尔游侠将被击退350距离,最低为0

    击退持续时间:0.2

    冷却时间:13

    魔法消耗:90

    大地之灵

    残岩的充能时间从25秒增加到35秒。

    地磁之握现在造成2/3/4/5秒的沉默,而不是之前的1/1.5/2/2.5秒眩晕。

    地磁之握的伤害从125点调整为100/150/200/250点。

    巨石冲击的伤害从100/150/200/250点调整为125点。

    巨石冲击现在造成0.75/1.25/1.75/2.25秒的眩晕,而不是之前的3.5/4/4.5/5秒沉默。

    巨石冲击的作用半径从225降低到200。

    现在如果大地之灵在巨石翻滚的初始0.6秒蓄力时间里被控制,也能打断巨石翻滚,而不像之前只有行进途中才能打断。

    地磁之握如果将一个友方英雄拖拽到身边,行进路径上的树木将被摧毁。

    现在如果直接对装备林肯法球的目标施放巨石冲击,技能将被完全抵挡。

    修复能够对魔法免疫单位施放地磁之握的错误。

    修复巨石冲击能对魔法免疫单位施放的错误。

    修复如果在巨石翻滚即将结束时使用残岩,翻滚的前进距离比正常效果远的错误。

    撼地者

    基础移动速度从300增加到310。

    力量成长从2.5提高到2.9。

    魅惑魔女

    基础护甲降低1点。

    谜团

    黑洞的范围从375增加到400。

    黑洞的施法距离从250提高到275。

    虚空假面

    时间结界的冷却时间从120/110/100秒降低到120/100/80秒。

    现在虚空假面在时间结界内有1000的移动速度,同时拥有相位移动能力。

    时间漫游的魔法消耗从120点降低到90点。

    哈斯卡

    沸血之矛的持续时间从7秒提高到8秒。

    活血术对生命值低于40%的单位造成的治疗加成从15/30/45/60%的主要属性值提高到30/45/60/75%

    活血术的施法距离从450提高到550。

    祈求者

    熔炉精灵的护甲从2/3/4/5/6/7/8点降低到0/1/2/3/4/5/6点。

    熔炉精灵的攻击距离从300->900降低到300->690。

    电磁脉冲的魔法损毁量从100->400点提高到100->550点。

    电磁脉冲的生效延迟从3.7->2秒调整为2.6秒。

    灵动迅捷的魔法消耗从75点降低到45点。

    幽灵漫步的自身移动速度变化从-30/-25/-20/-15/-10/-5/0%提高到-30/-20/-10/0/10/20/30%

    杰奇洛

    冰封路径的伤害从25/50/75/100点平衡为50点。

    液态火的每秒伤害从10/15/20/25点提高到15/20/25/30点。

    冰火交加的烧灼以及减速持续时间从4秒提高到5秒。

    冰火交加的每秒伤害从5/10/15/20点提高到16/36/56/76点。

    冰火交加的伤害间隔从每1秒造成一次伤害加快到每0.5秒造成一次。

    冰火交加的攻击速度减缓从-20提高到-30。

    移除了冰火交加的初始伤害[?]。

    (冰火交加的整体伤害从90/180/270/360点调整为80/180/280/380点)

    主宰

    剑刃风暴的冷却时间从30/28/26/24秒降低到30/27/24/21秒。

    光之守卫

    法力流失的眩晕持续时间从1.3/1.6/1.9/2.2秒提高到1.5/2/2.5/3秒。

    军团指挥官

    勇气之霎现在每触发一次只会造成一次具有吸血效果的反击[?]。

    (之前一次触发有时会造成多次额外的吸血反击)

    勇气之霎的状态持续时间从0.5秒增加到1秒。

    勇气之霎的内置冷却时间从1.2秒降低到0.9秒。

    拉席克

    闪电风暴跳跃次数从4/6/7/8次降低到4/5/6/7次。

    闪电风暴的伤害从80/145/205/265点降低到80/140/200/260点。

    闪电风暴的冷却时间从5.5秒降低到4秒。

    闪电风暴的魔法消耗从100/115/130/145点降低到90/100/110/120点。

    莉娜

    龙破斩的初始/最大作用范围从275/125提高到275/200。

    炽魂的持续时间从7秒增加到9秒。

    炽魂的移动速度加成从4/5/6/7%增加到5/6/7/8%

    莱恩

    阿哈利姆神杖现在能使死亡一指对初始目标200范围内的其他目标造成伤害。

    德鲁伊

    熊灵的缠绕不再是法球效果。

    狼人

    精灵狼进入隐身时间从3秒降低到1.7秒。

    等级3的精灵狼现在具有隐身能力。

    等级4的精灵狼现在具有每秒15点被动生命值回复。

    马格纳斯

    基础智力提高2点。

    美杜莎

    魔法盾的伤害吸收系数从0.75/1.25/1.75/2.25提高到1/1.5/2/2.5。

    米波

    分则能成的等级要求从4/11/18降低到3/10/17。

    分则能成现在能被动减少10%/20%/30%的复活等待时间。

    变体精灵

    现在能在波浪形态中攻击或施法。

    先知

    自然之怒的魔法消耗从150/200/250点提高到175/225/275点。

    瘟疫法师

    死亡脉冲现在无视战争迷雾。

    追问你确定你不是猴子请来的救兵?

    回答该成正常的了。。猴子没叫我来。

    暗夜魔王

    伤残恐惧的夜晚丢失几率从40%增加到50%

    司夜刺客

    穿刺的施法距离现在和最大作用范围一致[?]。

    (并不影响穿刺的实际距离或作用范围)

    食人魔魔法师

    未精通的火焰爆轰的魔法消耗从400点改为当前法力值的60%[?]。

    (只要有魔法值即可施放,比如有100点魔法值,此法术只消耗60点魔法值)

    全能骑士

    退化光环的黏着时间从1.0秒提高到2.0秒[?]。

    (这是敌军离开光环范围后减速效果持续的时间。标准光环效果为0.5秒)

    殁境神蚀者

    星体禁锢的施法距离从550降低到500。

    幻影刺客

    隐身单位现在也将触发模糊。

    模糊的生效延迟时间从1.5秒降低到0.75秒。

    痛苦女王

    神杖加强下的超声冲击波冷却时间从100/70/40秒降低到40秒。

    力丸

    基础生命值回复速度从0.75点/秒增加到1.5点/秒。

    沙王

    沙尘暴的作用半径从275/325/375/525增加到525。

    暗影恶魔

    暗影剧毒的最大有效叠加层数从4层增加到5层。

    暗影萨满

    枷锁的持续时间从2.5/3.25/4/4.75点提高到2.75/3.5/4.25/5点。

    群蛇守卫无法再困住Roshan。

    沉默术士

    全领域静默冷却时间从140秒降低到130秒。

    天怒法师

    神秘之耀的伤害从600/900/1200点提高到600/1000/1400点。

    斯拉达

    重击伤害从40/50/60/70点提高到40/60/80/100点。

    斯拉克

    突袭伤害从70/140/210/280点降低到60/120/180/240点。

    暗影之舞的冷却时间从65秒降低到60秒。

    狙击手

    瞄准的射程加成从80/160/240/320提高到100/200/300/400。

    裂魂人

    现在幽冥一击在施法中能获得目标单位的视野。

    风暴之灵

    基础移动速度从295降低到290。

    斯温

    基础护甲提高3点。

    战吼的冷却时间从36/30/24/18秒降低到32/26/20/14秒。

    恐怖利刃

    灵魂隔断冷却时间从160/110/60秒降低到120/80/40秒。

    灵魂隔断现在完全无视魔法免疫。

    倒影的施法距离从250增加到275。

    潮汐猎人

    海妖外壳的负面状态清除临界值从600点降低到600/550/500/450点。

    海妖外壳的伤害格挡从9/18/27/36点增加到10/20/30/40点。

    伐木机

    基础力量值从25点降低到22点。

    修补匠

    加入阿哈利姆神杖加成效果:激光射程加倍,导弹数量加倍。

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