一般大家的作图思路都是这样的,首先建造墙体----门窗-----吊顶 然后就是放置家具配饰
往往大家在网上看到的场景模型,或许你需要的不是整个场景而是场景内的某种物件。一般大家的做法不外乎以下两种。
一种呢下载下来---打开----去除不要的重新保存-----然后再导入到现在的场景
另外一种呢 就是直接将整个模型拖到现在建模的场景-----孤立---删除不需要的
一般用第二种方法的比较多,如果大家经常做效果图的知道,如果用第二种办法呢在后面的渲染环节会出现很不可预知的情况。例如那变态的材质细分会大幅度增加渲染的时间,材质的混乱等等问题.......
很荣幸今天呢给大家分享一款插件 模型的导入将只需要ctrl c ctrl v 哈哈
使用教程:
第一步:把插件下载下来然后拖入3D max 即可

第二步: 设计快捷键 自定义-----自定义用户界面-----cgtool

第三步:设置相应的快捷键 可以自定义 哈哈 关键是自己喜欢(个人喜欢ctrl c 然后V )

到此 插件的设置部分完成。
实际使用方法
1 从网上下载模型然后打开模型

例如在这个场景中 我需要的是那个雕塑,操作如下 首先呢 选择雕塑(废话)然后ctrl+c 搞定
2.进入现在建模的场景然后 ctrl+v 搞定 你要的东西到现在这个场景了 哈哈 是不是很简单







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