OpenGL开发包包含所有的头文件,动态链接库,.LIB文件,有需要的朋友可以下载试试。
OpenGL介绍
OpenGL是独立于操作系统的、开放式的三维图形标准。OpenGL实际上
是一种图形与硬件的接口,它包括了100 多个图形函数,可以利用这些函
数建立三维模型和三维实时交互。与其他图形软件程序设计接口不同的是
,OpenGL 提供了非常清晰的图形函数。利用这些图形函数,用户不但可以
直接使用自己的数据,而且可以利用其他的数据源。OpenGL也是网络透明
的,它的运行机制是客户/服务器机制,由客户 (OpenGL的应用程序)向服
务器(OpenGL的内核)发送OpenGL命令请求,服务器则解释执行这些命令
。一般客户和服务器运行于同一台计算机上。在 Windows NT 平台上,
OpenGL 图形库被封装在 opengl32.dll 中。Windows NT调用opengl32.dll
动态链接库,处理用户程序对OpenGL函数调用,然后再调用winsrv.dll,
OpenGL的命令再次得到处理并直接传给Win32 的其他设备驱动接口,最后
把处理的图形指令传递给视频显示驱动程序。
OpenGL程序设计方法及注意事项
A 由于OpenGL的库函数主要分布在三个库(glu32.lib 、glaux.lib 、
opengl32.lib)中,所以在程序员的Porject中应包含这三个库文件。
B 程序员的程序设计方法既可使用DOS程序的顺序的、过程驱动的程序
设计方法,即以 main()函数开始。也可选用Windows 程序的事件驱
动的设计方法,即以WinMain()函数作为应用程序的入口点。由于不
同的程序设计方法决定程序员在用VC++5.0开发程序时所选的Projects
的类型不一样(Win32 Application 、Win32 Console Application)。
所以编程前要决定程序的设计方法。
C 利用VC++5.0设计基于NT平台的OpenGL程序,先选File|New决定Projects
的类型,建立Projects文件。利用Project | Add to project将相关
OpenGL库文件及源代码文件加入Project中,编译、链接即可。










