单机游戏下载单机游戏下载基地
最新游戏|热门游戏|游戏大全|游戏专题
图像捕捉图像处理图像制作录像工具图像浏览图片转换截图软件屏幕取色电子相册屏幕录制
当前位置:首页图形图像图像处理 → ae shine插件 汉化版

ae shine插件 汉化版

  • ae shine插件截图0
< >
ae shine插件下载
好玩 好玩 0
坑爹 坑爹 0
  • 应用语言:中文
  • 应用大小:71KB
  • 更新时间:2016-01-25 11:47
  • 发行时间:
  • 应用类型:普通
  • 应用标签: AE
ae shine插件是一个可以制作扫光字的ae插件,包含after effects cs4 cs5 一件primiere版本的插件如何使用:直接把插件复制到plug-ins文件夹里即可trapcode全套最新:shine3dstorkesoundkeyluxParticular用户名:linxikey:Shine : WNNCXXUQSite-License[更多]
应用介绍

ae shine插件是一个可以制作扫光字的ae插件,包含after effects cs4 cs5 一件primiere版本的插件

如何使用:

直接把插件复制到plug-ins文件夹里即可

trapcode全套最新:

shine
3dstorke
soundkey
lux
Particular

用户名:linxi
key:
Shine : WNNCXXUQ
Site-License Code: WNNCXXUQW8K3
SoundKeys : QKUZT3QN
Site-License Code: QKUZT3QN03U3
Lux : UC38PZUU
Site-License Code: UC38PZUUUA8C
3DStroke : 4CWQQNQN
Site-License Code: 4CWQQNQN4ZTZ
StarGlow : 44ATFPUK
Site-License Code: 44ATFPUK4NKY
Particular: 4WXUTC4X
Site-License Code: 4WXUTC4X43FY

介绍:

AE外插件详解--shine 插件的介绍

Pre-Process(预处理):在应用Shine效果之前需要设置的功能参数,它包括下面的一些参数:

Threshold(阈值):它的含义为分离Shine所能发生作用的区域。不同的Threshold可以产生不同的光束效果,Use Mask(使用遮罩):这里可以设置是否使用遮罩效果,勾选Use Mask以后,它下面的Mask Radius和Mask Feather参数被激活,它们分别代表遮罩半径和遮罩羽化。如图12所示为遮罩半径为123遮罩羽化为72时的效果。
    

Source Point(中心点):为发光的基点,产生的光线以此为中心向四周发射。我们可以通过更改它的坐标位置来改变中心点的位置,也可以在合成预览窗口中用鼠标移动中心点的位置,
    

Ray Length(光线发射长度):设置光线的长短,数值越大,光线长度越长,
    

Shimmer为一些微光的控制参数。在这里可以调节光束的细节或运动参数。
    

Amount:微光的影响程度
    

Detail:微光的细节
    

Source Point affects Shimmer:光束中心对微光是否发生作用
    

Radius:微光受中心影响的半径。
    

Reduce flickering:减少闪烁
    

Phase:可以在这里调节微光的相位。
    

Use Loop:是否循环。

Boost Light:这里设置的是光线的高亮程度,我们可以改变它的值来看一下效果,如图16所示为Boost Light为2.0时的效果
    

Colorize:颜色设置。这里可以调节光线的颜色,选择预置的各种不同Colorize,可以对不同的颜色进行组合,
    

选择One Color(单一颜色)模式,此时候的光线颜色为一种颜色,我们可以通过调整Color参数的颜色就可以改变图中的光线颜色
    

如果选择3-Color Gradient(三色渐变)模式,就可以调节Highlights高光、Mid High中间色和Shadows阴影的颜色
    

Color Gradient(五色渐变)模式,则可以调节五种颜色:Hightligts高光、Mid High中间高光、Midtones中间色、Mid Low中间阴影、Shadows阴影等,
    

选择不同的预置模式可以很方便的制作光线效果,这里我们不再一一叙述,下面是一些不同的光线效果。图22为Romance浪漫风格
    

Base On:决定输入通道,共有7种模式,如图24所示。
    

Lightness:使用明度值。
    

Luminance:使用亮度值。
    

Alpha:使用Alpha通道。
    

Alpha Edges:使用Alpha通道的边缘。
    

Red:使用红色通道。
    

Green:使用绿色通道。
    

Blue:使用蓝色通道。
    

Source Opacity(源素材透明度):调节源素材的透明度。
    

Shine Opacity(光线的透明度):调节光线的透明度。
    

Transfer Mode(叠加方式):它的使用方法和层的叠加方式类似,这里就不再一一叙述了。
    

Particle Playground”插件的介绍
    

选中Solid层,打开“Effect/Simulation/Particle Playground”菜单选项,就可以把粒子特效加入到图层中了。默认情况下,你会在预览窗口中看到红色的粒子,按下小键盘上的0键预览,粒子就会以每秒100粒的速度朝窗口的顶部发射红色的粒子
    

+Cannon(加农炮)指的是粒子根据指定的方向和速度发射。默认情况下,红色的粒子以每秒100粒的速度向窗口顶部发射,
    

Position可以设定粒子发射源的位置,由X、Y坐标控制。
    

Barrel Radius设置粒子的活动半径。
    

Particles Per Second指定每秒中发射的粒子数量。
    

Direction设定的是粒子发射方向。默认情况下粒子垂直向上方发射。
    

Direction Random Spread可以设置粒子发射的随机偏移方向。在粒子向一个方向发射的时候,可以有一个角度的偏移。如果设置这个数值比较低的话,粒子流就会高度集中;相反,如果数值比较高,发射的粒子流就会比较分散。
    

Velocity参数设置的是粒子发射的速度,数值越高,粒子发射速度越快,数值越低,粒子发射速度就越慢。
    

Velocity Random Spread设定的是粒子发射速度的随机变化,可以通过这项参数设置发射时粒子之间的速度互不相同。
    

Color参数可以更改粒子的颜色。
    

Particle Radius参数可以设定粒子的半径。
    

二、Grid设置

Grid(网格)可以设置在一组网格的交叉点处生成一个连续的粒子面,其中的粒子运动只受重力、排斥力、墙和映像的影响。默认情况下,这些粒子会向窗口的下方飘落,它的参数控制如图4所示。
    

Position(位置)参数可以设定网格中心的X、Y坐标。
    

Width(宽度)和Height(高度)可以设置网格的边框尺寸,单位为像素。
    

Particles Acroos参数设定在网格区域中水平方向上分布的粒子数,这个值必须要大于1才能生成粒子。
    

Particles Down参数设定在网格区域中垂直方向上分布的粒子数,同样这个数值也要大于1才可以生成粒子。
    

Color可以指定源点或文本字符的颜色。如果是使用其他的层作为粒子源则设置此参数的颜色不起作用,粒子源会以所使用层的颜色为标准生成粒子。
    

Particles Radius设置的是粒子半径。
    

三、Layer Exploder设置

Layer Exploder可以设置一个层作为粒子源,使用它可以模拟出爆炸效果
    

Explode Layer选项可以指定要爆炸的层。
    

Radius of New Particles指定的是爆炸所产生的粒子的半径值。这个半径值要小于原始层和原始粒子的半径值才有效果。
    

Velocity Dispersion可以设定所产生粒子速度变化范围的最大值,单位为像素。较高的值产生的爆炸较为分散;较低的值则会使粒子比较聚集。

下载地址

ae shine插件 汉化版

    热门评论

    最新评论

    发表评论 查看所有评论(0)

    昵称:
    表情: 高兴 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 亲亲
    (您的评论需要经过审核才能显示)

    配置需求

    推荐专题

    艾奇系列软件艾奇系列软件

    本类下载排行

    关于飞翔 | 联系我们 | 大事记 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 版权声明 | 网站地图 | 友情链接

    Copyright 2010-2013 单机游戏下载 (R) 版权所有 飞翔下载所有游戏及软件下载资源来源互联网,并由网友上传分享。如有侵权,请来电来函告之。
    飞翔忠告:抵制不良色情、反动、暴力游戏 合理安排游戏时间 享受健康生活【鄂ICP备13011873号-1】