
魔兽7.2.5dps模拟插件simc最新版是魔兽世界7.2.5最新版本的dps模拟插件,可以根据角色信息模拟出实际战斗中的dps信息,当然都是比较理想化的情况,具体还需要结合战斗时间轴具体分析,需要的玩家赶快来下载吧。
插件随国服更新至最新7.3版本,下载地址:点我下载
simc对7.25.0版本的dps模拟进行了更新,战士和术士仍然占据DPS前10一半名额,
但最大的不同在于,奥法的dps从倒数第4,一跃升至正数第3,可谓大翻身。
导入角色
在你设置了选项中的“英雄榜地区”为CN之后,导入页面中战网子页会显示出国服官网。使用这个内置浏览器找到你要模拟的人物英雄榜。

点击右下角的“导入!”按钮就可以导入角色。
如果你已经在外部浏览器中打开了英雄榜,可以直接将链接复制到下面的地址栏中,然后点“导入!”。SimC在导入时依据的是下方的地址栏的内容,而和内置浏览器没什么关系。
基本选项

英雄榜地区:包括us-美服 eu-欧服 tw-台服 kr-韩服 cn-国服。只影响切换到导入界面时自动打开的URL,并不会对模拟本身造成影响。
英雄榜天赋:从英雄榜导入角色时,active表示导入当前天赋,inactive表示导入备用天赋。当你下线时忘记切换天赋时使用。
版本:模拟版本,Live表示正式服,PTR表示测试服。一般选择Live。
目标误差:新选项。以目标误差范围代替固定的迭代数,控制模拟的计算次数。选择的数值越小,结论越精确,相应的计算消耗时间越长。
在你的忍受范围内,选择得越小越好。
迭代数:迭代越多误差越小,同时也增加运算时间。在你的忍受范围内,越大越好。
下面是对迭代数的建议值:
100 - 当你对数字完全不感兴趣时使用。
1000 - 粗略的DPS模拟。
10000 - 与其他结果进行DPS对比时使用。
25000 - 计算属性权值时使用。
50000 - 需要严谨的、指导性的结论时使用。
更多 - 如果你有的是耐心。
战斗时长(秒):对战斗时长没有特殊要求时,通常按国际惯例选择450。
搭配时长浮动范围使用。
时长浮动范围:战斗时长的浮动范围,如果选择0%,则表示固定为所设时长;如果选择20%,则表示时长在±20%范围内浮动。
需要固定时间时,选择0%。否则通常选择20%。
战斗模式:通常选择Patchwerk(帕奇维克),不建议更改。
挑战模式:通常选择Disabled,如果需要模拟地下城挑战模式(压缩至630装等),选择Enabled。
玩家水平:请选择Elite,不建议更改。SimC的Elite水平比你想象的要差,Ouch水平比你想象的要好。
默认职责:可选伤害输出、坦克或治疗。通常选择auto。
重设所有选项:当你误操作设置了一个不该设置的选项,而又忘记原先的设置时,使用这个按钮重置。
模拟数据
导入角色之后会跳转到这个页面。

这是模拟前的最后一步。这里显示了TCI配置文档,它就是按照你的角色信息自动生成的。此时你可以编辑TCI。
想要发挥SimC的全部威力,是离不开手写或修改TCI的。但修改TCI需要掌握一定的技巧,对大多数人来说,能够使用GUI已经可以满足需求。
我在这里教给大家一个简单而又常用的技巧——模拟木桩伤害。
模拟木桩和模拟团队战斗的区别主要有:
去除团队增益。这在上面的设置中就可以完成,并不需要修改TCI。在选项->增益/减益中,只保留战斗怒吼勾选即可。
去除合剂、烹饪和药水。在TCI配置文档中找到下面的几行代码:
#合剂:
actions.precombat=flask,type=greater_draenic_strength_flask
#烹饪:
actions.precombat+=/food,type=blackrock_barbecue
#起手偷药:
actions.precombat+=/potion,name=draenic_strength
#开战后药水:
actions+=/potion,name=draenic_strength,if=(target.health.pct<20&buff.recklessness.up)|target.time_to_die<=25
并分别将它们删除即可。
去除斩杀阶段。在TCI文档的末尾添加这样两行代码:
enemy=Fluffy_Pillow
enemy_fixed_health_percentage=100
类似地,如果你想模拟纯斩杀阶段,将100改为1即可。
SimC-603-24及以前版本存在BUG,使用这两行语句会导致模拟时长提高一倍。将在603-25版本中修正。
以上三步(导入角色、设置选项、修改TCI)都做完之后,就可以开始模拟了。
点右下角按钮“开始!”,然后等待模拟完成即可。
模拟结果
等待模拟完成后,报告会展示在结果页。
报告中包含了海量的统计数据,而大家最关注的几个部分我会一一列出。

报告的开头会以“角色名:DPS”的形式报告模拟DPS。图中的其他数据:
DPS:秒伤
DPS(e):有效秒伤(DPS是伤害/活动时长,DPS(e)则是伤害/总战斗时长)
DPS Error:秒伤误差,前面是绝对误差,后边是相对误差。(抽样误差)
DPS Range:秒伤范围(95%置信区间)
DPR:伤害/资源(对战士而言,是怒气。各职业所用资源在Primary Resource列中有标注。)
RPS out:每秒消耗的资源
RPS in:每秒获得的资源
Waiting:等待时间所占比例
APM:每分钟操作数(反映所需的最小手速,越大则按键越频繁)
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