

unity 2017.2.0f3最新正式版发布了,全新版本增加了对微软mr混合现实的支持,优化VR开发性能,新版本更加注重增强视觉体验,需要的用户赶快来下载吧。
unity 2017.2专业破解工具下载:点我下载
尽管本周的主角是Oculus(因为OC4大会),但VR行业同样有其他事情发生。例如,Unity宣布推出新版本的游戏引擎,2017.2。由于Unity是设计和开发虚拟现实和增强现实内容最受欢迎的平台之一,因此新版本更新也扩展了这方面的支持。现在Unity增加了对Windows混合现实,Vuforia,macOS上的OpenVR的原生支持,同时优化了对谷歌ARCore和苹果ARKit的支持。
Unity的Adam Myhill在声明中表示:“Unity 2017是一个新时代的开始,其将会把世界上最受欢迎的游戏引擎发展成一个为游戏和广泛实时娱乐不断扩展的创作引擎。Unity 2017.2将继续这一发展脚步。通过提供增强的视觉工具,这将能真正赋予艺术家和设计师更强大的力量,并发挥出他们的专长:创造惊人的内容。我们相信2017版的力量和灵活性将能支持优化的实验,快速迭代和学科之间的更深入协作,而这是创作真正令人惊叹的内容的支柱。”
不仅如此,Unity 2017.2增加了可以为VR开发者提高和优化性能的功能。Stereo Instancing(单通道渲染的下一迭代)现在可支持所有使用DX11的集成PC平台,以及谷歌VR的Video Asynchronous Reprojection,从而为Daydream提供更高质量的视频体验。
Playables & Timeline
PlayableAsset:Playable API 新增针对 Playable 资源的基类 — PlayableAsset,通过它可以在运行时实例化 Playable 对象。
PlayableDirector:新增 PlayableDirector 用于实例化 PlayableAsset,并控制 Playable 对象的回放功能。
Timeline 编辑器及运行时 API:新增 Timeline 编辑器及运行时 API,用于制作序列动画、脚本及音频。

图形
光照衰减 API:支持为每个光照单独设置衰减,可以使用物理性正确的逆方衰减模型或原有的模型对所有光照进行设置。请注意,目前该功能仅支持 Enlighten 光照贴图,实时与渐进光照贴图也即将支持。
线与曲面优化函数:新增 LineUtility 及 LineRenderer.Simply 函数,通过 LineUtility 创建相似形状的简化版来优化线与曲面。
纹理压缩扩展功能:纹理压缩模式在现有的 Repeat 和 Clamp 等基础上,新增 Mirror 及 MirrorOnce 模式。
Cubemap:支持引用外部创建的 Cubemap。
动画
AnimationLayerMixerPlayable:更新 AnimationLayerMixerPlayable 的脚本 API,改善手动关键帧设置流程,在动画窗口中将录制模式与预览模式分离开来,录制模式仅改变动画窗口的按钮颜色,不影响全局运行模式。

GameObjectRecorder:在 UnityEditor.Experimental.Animations 中新增了编辑器功能 GameObjectRecorder,可以记录游戏对象及其所有子对象的属性。

粒子
Sprite:支持在粒子系统中通过 Texture Sheet Animation Module 来使用 Sprite。
Align to Direction:新增将粒子按其速度方向对齐的功能。
Rigidbody2D:新增 Joint2D.attachedRigidbody 属性用于获取 Joint2D 绑定的 Rigidbody2D。

2D 新功能
Sprite Mask:Unity 2D 部分新增 Sprite Mask 功能,支持在世界空间为 Sprite 添加遮罩。
Sprite Physics Shape:Sprite Editor 中新增 Sprite Physics Shape,可以为 Sprite 设置默认形状,从而利用 PolygonCollider2D 组件生成碰撞器形状。
2D Sprite Atlas:新增 2D Sprite Atlas 替换之前的 Sprite Packer,改善 Sprite 打包工作流,让开发者可以在运行时控制 Sprite 打包的更多属性。

除了以上新功能之外,Unity 2017.1.0 Beta 版还为 BuildPlayerWindow 新增代理功能,支持重写默认构建按钮行为。iOS 平台新增了重写启动画面的 API,并为 A8 或更新的 iOS 上的 Metal 及 OpenGL ES 3.0 图形 API 启用了延迟着色渲染路径(Deferred Shading Rendering Path)。
Unity 2017.1.0 Beta 版的部分改进内容包括:
FBX SDK:升级至 FBX® 2016.1.2 SDK,模型导入流程更快。
编辑器菜单:编辑器 GameObject 菜单项新增子菜单 Effects,去掉 Particle System 选项,并在 Effects 菜单下新增创建 Line 与 Trail 粒子效果的选项。
Android APK 签名:Android 平台的 APK 签名采用新的 APK Signature Scheme v2。
FrameDebugger:FrameDebugger 现支持查看 Draw Call 未被批处理的原因。
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