




Blockbench 是一款专业且完全免费的 3D 模型设计软件,界面简洁直观,专为有 3D 建模需求的用户量身打造。无论您是初学者还是资深创作者,都可以借助它轻松、快速地设计出心目中的理想模型。软件内置了强大的渲染功能,支持自动 UV 映射,并可在导出 OBJ 文件时一并导出纹理。用户可以自定义默认纹理路径,当系统找不到对应纹理时,会自动从指定路径中选取,从而大幅提升纹理贴图的使用效率。此外,Blockbench 还支持多种格式导出,包括 PE 模型、Optifine 模型以及 Sketchfab 常用的 .obj 格式,操作简单便捷,足以满足日常建模与渲染需求。如果您正在寻找一款轻量又实用的 3D 建模工具,现在就下载体验吧!
可以设置旋转原点的大小,灵活适配不同模型编辑需求。
轴控制尺寸也是可以调整的,提升模型编辑的精准度。
3轴控制工具的大小可以在设置界面选择,根据操作习惯灵活调整。
支持渲染透明纹理,呈现更细腻的模型视觉效果。
动画纹理每秒帧数也能控制,精准把控动画播放节奏。
在显示界面上可以交换右侧和左侧边栏,适配不同操作习惯。
可自定义您可以撤消的步骤数,降低误操作风险。
限制画布到3x3块区域,有效防止创建无效模型。
如果可能的话,将旋转元素移动到各自的轴上,提升模型编辑的规范性。
1. 显示设置
不要浪费时间更改数字并重新加载资源包。Blockbench全部内置,无需额外操作,提升编辑效率。
2. 顶点捕捉
顶点捕捉可以连接两个成角度的形状,这使得创建平滑曲线变得非常容易,简化复杂模型的制作流程。
3. 插件
使用内置插件存储定制Blockbench;也可以创建自己的插件,添加新功能或新格式,灵活扩展软件功能。
4. 实体建模
创建和编辑自定义实体模型,适配Bedrock Edition(基岩版)和Optifine,满足不同场景的模型制作需求。
5. 出口格式(导出格式)
Blockbench可以导出各种格式,包括Bedrock和Optifine模型,以及适用于Sketchfab的.obj模型,适配多平台使用。
6. 纹理编辑
在程序内部创建、编辑和绘制纹理,无需切换其他工具,使Blockbench成为定制模型的一体化解决方案。
单击画布背景时取消选择所有元素,便于重新选择编辑对象。
限制画笔仅在当前画面上绘画,避免误操作影响其他区域。
默认情况下,将原点设置为8,8,8,确保模型编辑的基准统一。
在渲染方面,可以自动UV,简化纹理映射操作。
创建新元素或组时创建焦点名称字段,便于快速命名和管理。
网格分辨率:解析立方体捕捉的网格,提升模型精度。
移位分辨率:在保持轮班的同时解决电网问题(原文保留)。
控制分辨率:在控制的同时解决电网问题(原文保留)。
捕捉滑块:将组合滑块捕捉到其有效位置,提升操作精准度。
负尺寸:允许缩放工具使用负尺寸,拓展模型编辑的灵活性。
未保存的纹理:显示“未保存的纹理”对话框,提醒用户保存操作。
下载Blockbench软件直接打开就可以了,无需复杂安装流程。
提示软件的新项目设置界面,可以设置项目的名字,也可以设置父级模型的名字。
这里是转换的功能,提示您是否需要将模型转换为实体模型。
编辑的菜单功能:第一个Undo(撤销),第二个Redo(重做),第三个Add Cube(添加多维数据集)。
操作模型功能:Rotate CW(顺时针旋转),Rotate counter-cw(逆时针旋转)。
点击Properties(属性)可以查看模型属性,点击Visibility(可见性)调整模型显示状态。
选择Add Background(添加背景)可以添加模型背景,选择Reset Camera(重置相机)可以恢复相机默认视角。
1、首先在本站解压程序并进行安装,完成安装后启动程序进入到程序初始界面中,根据个人的使用需求选择一种模型使用。

2、模型创建完成之后,您现在就可以在软件中对图像进行修改调整。

3、使用鼠标拖动方向轴可以移动3D物体。

4、在左下角您可以向图像中添加贴纸或者是创建贴图。

5、在此面板中导入贴图和设置背景颜色以及分辨率之后单击确认即可创建贴图。

6、选中图形,右击鼠标可以济宁背景设置,切换透视视图以及开启四视图等。

7、滚动鼠标滚轮,可以缩放图形图像。

8、在软件的右上方,用户可以切换编辑模式,共拥有动画模式,编辑模式和画板模式。

9、如果在设计过程中出现误操作,用户可以在编辑菜单下使用撤销或者重做功能恢复原样。

10、制作完成之后,就可以在文件菜单下选择导出选项,将您设计的图像导出保存。

1. 我可以在我的(商业)项目中使用BlockBench模型吗?
你用BlockBench做的所有东西都是你的艺术品。BlockBench只是一种工具。这意味着你可以使用和重新分配任何用BlockBench制作的东西,即使是商业用途。不过,如果您给予信用,并将信用额度保留在json文件中作为回报,那就太好了。
2. 为什么有些防病毒软件会警告BlockBench安装程序?
防病毒程序检测未签名的下载可执行文件。签名需要一个特定的证书,这对于像我这样的独立开发人员来说是不可行的。BlockBench及其所有的库和框架都是开源的,因此您可以确保安装程序的使用是安全的。
3. 在哪里可以找到错误消息?
如果BlockBench本身或插件有问题,可以在BlockBench控制台中看到错误消息。要查看控制台,请同时按control+shift+i。在某些情况下,您将无法直接看到控制台,因此您必须单击“控制台”选项卡。在错误报告中包含错误消息的屏幕截图。
4. 未加载Web应用程序预览。我能做什么?
确保您的浏览器与WebGL兼容。转到get.webgl.org并检查是否显示多维数据集。如果没有,请更新或切换浏览器。Chrome和Opera的最新版本应该可以工作。如果这不起作用,可能是图形驱动程序的个别问题。
5. Web应用程序有哪些限制?
Web应用程序是该应用程序的完全功能版本。由于浏览器中的安全功能,只有一些导入/导出功能需要额外的步骤。模型导入仍然可行,但必须手动加载其纹理。
6. 如何添加背景图像/蓝图?
您可以在BlockBench中将背景图像添加到每个相机角度。在正交相机角度上,背景可以用作模型的蓝图。要添加新背景,请使用“视图>背景>添加背景”菜单。要更改它,请使用预览窗口右下角的工具栏。
7. 为什么我的纹理不显示在UV编辑器中?
确保正在从硬盘加载纹理。从服务器或USB驱动器加载纹理可能会导致问题。
8. 为什么BlockBench界面会闪烁并变得模糊?
这是图形设置的问题。如果您使用的是NVIDIA图形卡,请打开NVIDIA控制面板,选择“3D设置”>“管理3D设置”并禁用“抗锯齿–fxa”。点击Apply[应用]。重新启动BlockBench后将显示更改。
1. 用户首选项
添加键盘映射
增加了导入和导出设置
增加了单独重置主题颜色的选项
背景图像现在可以存储在.bbmodel文件中
2. 更快的编辑
添加“编辑历史”
增加了“分组元素”动作
按住Alt增加了双向的立方体大小调整
改变了旋转工具在局部空间的工作方式
增加了展开所有组的选项
重复的元素现在作为块插入在一起,而不是在原始元素之间
增加了在移动设备上使用修改键的界面
3. 更快的纹理
添加渐变工具
增加了选择一种颜色从屏幕上的任何地方
增加了发射纹理渲染模式
alt-点击可见性切换现在隐藏除了选择之外的一切
通过相对路径在.bbmodel文件中的参考纹理,允许在不同的计算机之间更容易地转移项目
4. 更快的动画
现在动画模式支持变换空间
增加了显示时间轴编码作为帧数的选项
添加动作来设置动画的结束时间为当前时间
增加了自动翻转动画关键帧到模型的另一边的功能(完美的步行周期)
增加了选择编辑比例关键帧作为统一的值
增加了动画采样率设置
增加了在图形编辑器中包含零线的开关
5. 用户界面的改进
增加实体视图模式
添加插件标签,以视觉上区分插件
为不连续的关键帧添加了不同的图标
通过突出显示名称的重要部分,使动画列表更容易导航
缩放动作现在可以在时间轴和3D视口中工作
改进了一些对话框中的表单元素描述,比如“创建纹理”对话框
添加了?在对话框中指示描述的图标
增加了使用鼠标移动来缩放视口的选项
上传背景现在自动启用背景定位(#920)
#851使顶点snap gizmo的枢轴视觉上不同于顶点
6. Minecraft的新功能:基岩版
增加了编辑骨头绑定的选项
定位器现在支持旋转
在动画中增加了对“this”关键字的支持
纹理和动画现在自动从附件加载
增加对MP3和WAV声音文件的支持
如果模型中存在绑定,基岩模型格式版本现在自动升级到1.16.0
7. 其他新功能
组现在支持标记颜色
为GIF记录器添加背景颜色选项
增加了终止GIF录音的选项
新的30°等距相机角度
增加了编辑相机角度的选项
为实体格式添加Mojang映射
添加了蝾螈皮肤预设
为一些Minecraft皮肤预设添加了版本选择器
8. 技术的变化
增加了Canvas.updateView() API,使预览更新更容易
添加方法以突出显示菜单栏中的操作
增加了在打开项目之前需要加载插件的选项
改进了对话框按钮的API
添加支持自定义启动设置选项来启用窗口框架
为插件添加翻译字符串的选项
更新电子至13.0
苹果硅(Apple Silicon)为mac打造的新架构
9. 错误修复
单个非线性关键帧不再输出为无效的JSON
#893破碎的uv在飞机上的glTF出口
在某些情况下,保存动画不会将动画标记为已保存
切换工具,而使用转换小发明不再导致不希望的结果
修正了粒子预览中粒子方向的问题
修正了工具提示在屏幕底部被切断的问题
#464重启Blockbench时插件动作从工具栏中消失
修复了工具栏在未重载的情况下不显示新顺序的问题
在短时间间隔的动画中使用变换小装置有时会编辑错误的关键帧
大纲切换没有正确暴露在插件API中
我的世界皮肤盔甲预设中缺少帽子层
固定#886挤压纹理只能在16x16分辨率下工作
修复了823 Box UV模板从每面UV生成不生成镜像元素纹理的问题
修复了取消“添加空对象”添加一个立方体而不是null对象
修正了#934插件API文档按钮
修复在编辑纹理时过时的photoshop版本名称
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