


Live2D Cubism Editor(常简称为 Live2D Cubism)是由日本 Live2D Inc. 开发的行业标准级 2D 角色动画制作软件。它并非传统意义上的“3D 软件”,而是通过智能变形技术,让单张 2D 原画呈现出具有深度感、动态感和交互性的“伪 3D”效果,广泛应用于游戏、VTuber、动画及虚拟偶像领域。
1、细致地、立体地操作“原图”本身
虽然Live2D常与3D技术对比,但二者核心差异显著:3D需依据原图建立模型,而Live2D可直接将原图作为素材使用,既能充分发挥原图本身的视觉魅力,又能实现立体的动态表现。借助Live2D的专属表现技术,绘制的图形能够活灵活现地运动,产生独特的复合效果,进一步丰富作品的想象空间,让静态图像拥有更生动的表现力。
2、直接操作原图,作者、粉丝皆大欢喜
使用Live2D制作的作品,大多选用轻小说、2D动画原作、著名插画师的原图作为素材。Live2D的核心优势的在于,能在完整保留原作、原图的意境与质感的基础上,实现立体化、互动化的表现,这也是Live2D独有的核心魅力。直接使用原图进行创作,能够在视觉效果上精准满足作者对原作意境的坚守,同时契合粉丝对原作风格的期待,实现作者与粉丝的双向满足。
3、在各种媒体上,也能统一作品意境
如今,原作IP向多种媒体形式延伸的情况十分普遍,但不同媒体的视觉呈现方式存在差异,容易导致作品意境出现偏差。Live2D能够通过一个模型,同步延伸应用到视频、APP、游戏等各类媒体场景中,有效实现不同平台、不同载体上视觉意境的统一,保障原作IP形象与风格的一致性,提升IP的整体辨识度。
4、使用SDK支持广泛的用途
Live2D自2008年问世以来,已在众多场景中得到广泛应用。其SDK支持范围十分广泛,不仅适配iOS、Android等移动操作系统的APP及家用游戏机,还兼容主流游戏开发环境Unity。此外,Live2D还可嵌入到活动展示、直播视频等各类交流工具中,覆盖多领域、多场景的使用需求,适用性极强。
1、临时转换工具
为已选中的对象添加了可进行转换的临时转换工具,即使是顶点对象,也可实现变形器般的转换效果,且仅选定的顶点部分可进行变形。此外,由于模型数据结构不会发生改变,该工具也可在表单动画(FA)中正常使用,提升动画制作的灵活性。
2、临时路径转换
可将已选中对象中可变换的顶点,一次性转化为路径并创建,创建后的路径可沿指定轨迹弯曲变形,简化路径创建与变形操作,提升制作效率。

3、暂时的Warp形变
通过以网格图案连接的控制点,可对选中对象中可变换的顶点进行调整。用户还可根据实际编辑需求,增加或减少网格的列和行,精准控制形变效果,适配不同的创作场景。

4、其他临时转换工具
针对顶点对象,提供多种转换方式,可高效制作所需形状,具体支持以下变形类型:缩放、回转、自由转型、透视变形、变形变形,满足多样化的形变需求。
5、使用笔触创建/编辑画图路径
新增根据笔触创建和编辑画图路径的功能,用户可通过“笔”选项卡在画布上直接绘制笔触,即可快速放置美术路径。该功能对于重画美术路径也十分高效,大幅简化路径编辑流程。

6、网格按笔划(β)分割
在网格编辑模式下,新增使用笔触创建网格的功能。用户只需拖动画布创建路径,即可基于该路径生成网格;在需要分割网格的位置,如同跟踪般操作,即可完成Artmesh多边形的分割,操作直观且便捷。
7、变形刷(β)
新增变形刷工具,可直观改变Artmesh及艺术通行证WarpDeformer的形状。用户只需选中需要变换的对象部分,拖动即可完成变形,操作简单易懂,提升形变编辑的效率与便捷度。
8、时间表的改进
对涂料表和图形编辑器进行了重大改进,重点针对图形编辑器中的贝塞尔曲线编辑进行了优化与修正,提升时间轴编辑的流畅度与精准度。
9、图形编辑器
围绕贝塞尔曲线编辑、曲线操作等进行多项优化,具体包括:
自动手柄调节:贝塞尔曲线编辑中,前后控制柄会自动展开和收缩,避免曲线出现异常弯曲,在涂料薄片上移动时也可保持该效果;
连续贝塞尔曲线:编辑时使前后手柄保持在同一直线,便于调整平滑曲线;初始状态下按住[Ctrl]移动手柄可执行该编辑,也可在时间线面板右上方的[调色板菜单]中勾选[始终执行连续的Bezier编辑]更改默认设置(按[Ctrl]可反转功能);
框编辑:变换选定框时,键不会消失;缩小框范围时,键会尽可能靠近放置,且存储原始形状直至盒子消失,避免曲线信息丢失;
复制和粘贴:启用图形编辑器中的复制粘贴功能,单条曲线可粘贴到场景或动画外的其他曲线上任意位置,多条曲线或表格动画曲线仅可粘贴到同一条曲线;
通过拖动来编辑曲线:可直接抓取曲线并编辑其形状,适合创建粗糙形状;
曲线预设:点击按钮即可将常用曲线形状应用于指定曲线,适用于运动图形及角色移动,便捷实用;
平滑曲线:将所选点前后的手柄调整为直线(连续贝塞尔曲线),可从右键菜单选择,应用于选择键和整个选择曲线;
智能快照:可对所选点的值进行校准;
关键位置参数显示:在时间线面板菜单中勾选【显示键名】,可在图形编辑器的键位上显示参数名称。
10、涂料表
针对涂料表进行多项优化,提升编辑体验与精度:
添加密钥:贝塞尔曲线添加时,会像图形编辑器一样,在保持曲线形状的同时自动创建手柄;
变更值:使用滑块编辑参数时,即使手柄达到上下限,也会尽可能保持原始形状直至确认,提升参数输入精度;
精细值输入:按住[Shift]编辑Live2D参数时,可输入详细值,便于微调;
移动表单动画关键点:仅针对形式动画的曲线编辑,调整值以保持移动关键点时,反映变形的100%基点值(与框架值相同);
UI操作优化:编辑重型模型时,提升了操作流畅度,改善繁重环境下的使用体验。
11、场景轨迹
可将一个场景作为轨道放置在另一个场景中,既可以将场景用作素材,也可以连接多个场景创建动画,还可嵌套放置包含场景轨迹的场景。通过对场景轨道应用时间重映射,可实现参考场景的加速、减速或反向播放,并可添加缓动等效果;此外,将创建的场景作为场景轨迹并应用时间重映射,可整体调整动画节奏。场景轨道还具备重复功能,可重复播放参考场景,适用于简单效果、屏幕特效等短景素材的重复展示。
12、场景导入
支持从其他动画文件中复制并添加部分或全部场景,同时会根据需求自动复制模型、图像文件等素材的参考信息,简化场景复用流程,提升创作效率。
1、艺术通行证
可在编辑器中直接创建和绘制线条,支持调整线条的颜色、宽度、不透明度及纹理。核心优势在于,即使线条发生变形,也能保持固定线宽,可在减少变形不适感的同时,让图形移动更直观、自然。
2、反转面具
可反转现有“剪贴蒙版”功能,让带面具的对象实现隐藏效果。除基础的“隐藏”功能外,还可用于“剪切”等特殊视觉表达,丰富创作手法。
3、扩展插值
使用该功能,可在键形式之间插入曲线(替代原有的线条插入)。在表现头发、衣服等物体的摇晃效果时,能够呈现自然的动作,同时避免纹理缩小,提升动画的视觉质感。
4、洋葱皮
可在半透明状态下显示运动前后的过渡效果,便于检查动画连贯性;此外,在建模视图中可显示并可视化参数轨迹,让动画运动的精细调节和质量优化变得比以往更简单。
5、表格动画
可直接在时间轴上编辑形状,且不影响模型数据。该功能支持编辑超出参数范围的内容,能够更轻松地创建动态动作,是动画制作中十分便捷的工具。
6、热门镜头
可在动画制作期间,在时间轴上制作顶级镜头。除了Live2D擅长的轻薄机芯效果外,还能再现类似手写动画的锐利动作,丰富动画表现形式。
7、顺序跟踪
可批量排列在专用轨道上使用序列号导出的图像,通过时间重映射功能,可在图形编辑器上调整排列顺序图像的显示时间;导入的连续图像还可导出为视频,简化动画导出流程。
v5.2.03版本
建模
修复了使用 [Ctrl] + [Drag] 更改边界框和变形器角度时,边界框角度对齐功能无法正常工作的错误。
动画
1、改进了时间轴面板上的属性组,双击即可实现打开和关闭,提升操作便捷度;
2、修复了从外部应用程序录制并在时间线中间开始录制时,录制结果不同步的错误。
Cubism Viewer
改进了从其他模型创建的 .exp3.json 文件的导出功能,删除模型中不存在的参数信息,优化导出文件的完整性与规范性。
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