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尼尔机械纪元 汉化版

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  • 游戏语言:中文
  • 游戏大小:34.60G
  • 更新时间:2021-06-29
  • 发行时间:2017年3月10日
  • 游戏类型:普通
  • 游戏标签: 尼尔机械纪元
《尼尔机械纪元》是一款白金工作室和SE出品的角色扮演类游戏,游戏采用了和前作相同的游戏世界观,剧情上和《龙背上的骑兵3》关联,玩家将和人类方的人造人尤尔哈一起和外星人进行战斗,2B小姐姐将作为主角将和玩家一起冒险,本作获得了fami通39分的高分,喜欢[更多]
游戏介绍

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尼尔机械纪元》是一款白金工作室和SE出品的角色扮演游戏,游戏采用了和前作相同的游戏世界观,剧情上和《龙背上的骑兵3》关联,玩家将和人类方的人造人“尤尔哈”一起和外星人进行战斗,2B小姐姐将作为主角将和玩家一起冒险,本作获得了fami通39分的高分,喜欢角色扮演类游戏的玩家一定不可错过这部史诗级大作!

游戏介绍

尼尔机械纪元是SE和白金工作室联合开发的一款动作角色扮演游戏。故事发生在和《尼尔》相同的世界,《尼尔:机械纪元》讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈(YoRHa)”部队进行战斗的故事,但和前作几乎没有关联。已知的游戏角色有“9S”、“A2”和“2B”。9S是天性善良的情报收集者,A2是有“昔日的憎恨漩涡”之称的独行侠近战大师,而“2B”则是盲眼全面型战斗机器人。

试玩视频

游戏特色

【1】武器类型除了有刀剑,还有拳套,攻击手段非常的多,应用也是非常的灵活

【2】而主角的伙伴机器人,除了可以提供远程攻击之外玩家还可以在空中抓住机器人,实现悬空攻击,二段跳等

【3】强大爆衣系统,在不断的战斗中主角的服装也会慢慢遭到破坏,非常的真实

【4】游戏通关多周目后就会解锁各种服装和人物跟班,极具探索可玩性

芯片系统

1.装备和卸载“插件芯片”,可以自己定制符合自己游玩风格的能力,比如重视攻击或是重视防御等。

2.芯片除了可以买到以外,还能从打倒的敌人里掉落。

3.每个芯片都有容量设定,只要是角色的储存范围以内可以装备多个芯片。

4.HP槽还有伤害数值等各种HUD显示也可以芯片化自订,不表示这些情报替换成攻击有利的芯片这种定制方法也是可以的。

芯片可自由组合装备,但为COST制,COST上限会随游戏推进开放。目前公开的芯片有‘自动捡拾道具’‘被弹幕击中前时间流速变慢’‘遭弹幕击中时诱爆所有弹幕’‘追加真空波’‘可使用反击攻击’等等,芯片也有附加数值(等级)。平常游戏画面中显示的HP计量表、小地图等等UI也是芯片,手动卸下后可取得完全无UI的干净画面。对于嫌麻烦的玩家也准备了自动安装功能,可选择要对攻击还是防御进行特化。

武器系统

片手剑

攻击的威力、速度、范围都很平衡的易上手的单手武器。技能的变化也很丰富,也很容易打出连段,能对应各种战况。

双手剑

很重、很大的双手持的剑。拥有很大的威力和夸张的长度,但是攻击速度很慢,容易暴露动作缝隙硬直,对人物的立回操作很重要。

格斗武器

虽然攻击范围很狭小,但是出拳数很多,有着高频率高灵敏的魅力武器。很容易进行连击,在1对1的情况下,很有优势。

自动战斗系统

《尼尔:机械纪元》战斗中使用的武器,片手剑和双手剑,格斗武器和片手剑等,可以按照自己喜欢的方式来组合。武器组合可以带2组,这个组合可以在战斗中的瞬间用方向键进行切换。比如说,在用片手剑和双手剑进行连段攻击中,切换成格斗武器和片手剑,继续流畅的进行连段攻击。

本作有搭载面向动作游戏苦手的自动模式。启动这个模式后,攻击和回避都会自动进行。TGS2016上也曾提到了自动模式,该模式是只有游戏难度在简单模式下才能使用,而且只会进行近战和远程攻击。

战斗方式

《尼尔:机械纪元》游戏是以类似开放世界的形式展开,但是体验版可以玩到的只有序章部分中到达的废弃工厂。基本流程是打倒眼前的机械生命体前进,和最后的BOSS「超大型兵器」战斗。

动作的手感非常爽快。[□]按键的「高速攻击(speed Attack)」和[△]按键的「重攻击(Heavy attack)」非常明了,根据按键的顺序可以使用出不同的攻击连段组合。

当然跳跃([×]键)和回避([R2]键)也是存在的,特别是刚好回避敌人(完美回避)攻击后的反击,会变成2B的特殊攻击技,熟练使用的话会非常爽。

魔女时间:为了方便描述我这里用“魔女时间”来代指,在装备了这个芯片之后2B和《猎天使魔女》的贝姐一样进行闪避会使周围敌人的行动变得极慢,从而能有更多的时间操作反击;

弹反:在敌人攻击的一瞬间能格挡并且反击伤害;

冲击波:给小太刀附加挥刀时发出冲击波的效果;

自动吸取道具:在靠近可拾取和掉落的物品时会自动吸取;

另外还有是敌人发出的能量球在靠近玩家的时候会变慢(和魔女时间有区别),以及被击中时能同时消灭周围的能量球这两种芯片;

角色简介

《尼尔:机械纪元》拥有三位主角,分别是9S(YoRHa No. 9 Type S),A2(YoRHa Type A N0. 2)和2B(YoRHa No. 2 Type B)。9S是天性善良的情报收集者,A2是有“昔日的憎恨漩涡”之称的独行侠近战大师,而2B则是一只眼睛观天下的全面型战斗机器人。在这段视频中三位主角均有出场,且个人能力各不相同。

官方名称:YoRHa No. 2 Type B

关键词:一把剑、一个平静的心。

是自动作战步兵YoRHa中的一个多用途战斗机器人。装备有一把剑作为近战武器,并可以使用“Pod”作为辅助远程攻击。所有YoRHa成员都没有名字,仅以代号相称。虽然他们被禁止表达情感,但是每个机器人都有着自己鲜明的个性,比如2B就显得沉着冷静,喜欢收集。

官方名称:YoRHa No. 9 Type S

关键词:灵魂、转瞬即逝的善良。

9S型机器人主要职责是作为一名黑客,来研究作战任务,他擅长手机信息,同样拥有攻击能力。在YoRHa中,9S表达情感的方式较多,有一个善良的心。

官方名称:YoRHa Type A No. 2

关键词:过去、仇恨的漩涡。

A型是YoRHa原型机器,主要擅长近战攻击。在2B型和9S型开发过程中,A型作为试验运行。性格上喜欢独立行事,话不多。

《尼尔:机械纪元》角色设计师Yuya Nagai日前又发布了一张全新艺术设计图,这次的角色是游戏中的指挥官YoRHa。

游戏场景

已经成为废墟的梦幻王国——游乐园场景

这儿在过去是为了让人们放松休闲的梦幻国度,但即使在人类消失以后,设施也依然运行着。这儿同样有着许许多多的机械生命体,为了契合游乐园的氛围,它们的装扮也要更加的华丽。

沉水都市

因为大规模的战斗导致城市的地基崩塌,整座都市几乎沉入水中。只有一些高楼能将头探出水面,仿佛能看到过去它们所经历的繁华景象一般。

图中的2B面对在沉水都市中的机械生命体,用空手展开了战斗。空手状态时算作格斗,同时与其它格斗武器相比还有空手专有的动作。

需求配置

最低配置:

操作系统:Windows 7/8

处理器:2.2 GHz Dual Core CPU

内存:4 GB RAM

显卡:2GB NVIDIA

DirectX:Version 11

硬盘空间:10GB available space

游戏评测

首先我们先要介绍一下Fami通的评测打分方式:由4名评测编辑分别阐述自己的观点、打出分数(满分十分)。再将四人打出的分数进行加算,最终得出的结果就是游戏的整体得分。在《尼尔:机械纪元》的评测中,共3名评测者给出了10分,一人给出了9分。在评测中也透露出了一个信息:《尼尔:机械纪元》存在多结局,打出第一个结局耗时约10小时,打出最后一个结局则需要花上30小时。所有评测者都一致称赞了本作的实际操作、视觉效果、故事和音乐。

Akiyama(评测者姓名,下同) 评分:10/10

评价:这部作品的价值与音乐都令人惊叹不已。随着游戏进程的推进,我们会不断地收集到更多的线索,而这个充满谜团的世界也会渐渐变得更加清晰,游戏中一些部分略显粗糙,但随着游戏的进程,这些小瑕疵也变得越来越微不足道了。

如果你能在战斗中熟练运用R2闪避,整个战斗流程就会变得更加有趣。简单难度上手难度很低,对玩家非常友好,并且玩家们可以通过多种方式达成结局,这也给我留下了很好的印象。不过我希望游戏的加载时间能够更短一点。

Ashida 评分:10/10

评价:尽管这个世界看上去颓丧衰败,但开发者依然将其塑造的非常美丽。机器人们的故事扣人心弦,驱使着玩家们去探索游戏。BGM制作精良,很好地烘托出了氛围。

通过正确的方式攻击、使用武器,会给游戏带来很多爽快感与乐趣(例如使用支援机器人POD的火力攻击)。从令人惊异的机制到些微的俏皮精神,Taro Yoko的游戏风格得到了很好的展现,对于粉丝们来说不可抗拒。

Namuko 评分:9/10

评价:美丽的画面和情感洋溢的音乐非常诗意,以忧郁的笔调谱写的机器人的故事一下子就偷走了我的心。战斗中2B优雅的动作和变换的游戏视角以及战斗和事件中的种种元素结合在一起,创造出了一种戏剧性的游戏体验。

每个玩家都可以轻易地自定义适合自己水平的游戏难度。即便是在自动模式下也可能能够享受紧张的游戏快感的,但是自定义部分有些令人厌烦,削减了游戏乐趣。

Bunbunmaru 评分:10/10

评价:在战斗中闪避各种攻击给我带来一种新奇的体验,这种体验很棒很刺激。游戏中让你与援助机器人pod一起作战的系统感觉相当好。

通过稳步升级装备和机器人pod,你也会感受到角色的成长,察觉游戏中严格设计的RPG内容。我在这里不想进行剧透了,只能告诉你们,《尼尔:机械纪元》的故事独特而且曲折异常,粉丝们会非常享受这个故事。玩到这款游戏令人激动。

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