《东方符斗祭》是一款东方project的同人游戏,游戏的结合了《三国杀》的玩法类型,玩家将在游戏中使用东方project的人物进行互相对战,喜欢东方系列和三国杀的玩家千万不要错过这款游戏哦!
游戏简介
「东方符斗祭」,是由社团 「大型幻想对撞机」 打造的以 东方Project 为世界观,完全免费的同人桌游企划!
游戏视屏
游戏特色
【轻松有趣的桌游玩法】
和广为人知的《三国杀》游戏师出同源,借鉴经典「Bang」体系桌游玩法,全新引入“明牌区”、“状态”、“符卡”等创新要素,更有诸如“信仰模式”、“抢书大作战”等丰富有趣的全新规则玩法!
【原汁原味的东方Project世界观】
完全遵照原作角色特点全新设计的超过40名不同的幻想乡少女,技能各有特色,并附逐步完善的精美原创插绘!卡牌池也完全按照东方世界观做了大改造,诸如「白楼剑」、「蓬莱玉枝」等装备牌更能让你体会无穷乐趣!
【强大的互联兼容与游戏社区】
游戏支持多平台间互联,更有官方论坛 thbattle.net 作为玩家社区,交流心得体会的同时,还有角色设计投稿,新模式设计等能够参与游戏设定的事项!
【完全免费的同人企划模式】
东方符斗祭在线版没有任何的收费项目,整个项目的运作建立在作者兴趣之上。游戏内所用插画也正逐步迈向全部原创化、授权化。游戏将持续为玩家提供更优质的体验和更有趣好玩的新少女、新模式!
特别说明
「东方符斗祭」游戏客户端登陆使用的账号密码即为 thbattle.net 论坛使用的账号密码,两者互通互联。用户在游戏过程中获得的货币“节操”与在论坛获得的“节操”同样互通,可以购买论坛徽章等装饰。
游戏玩法
【关于残机】
残机数:相当于HP。不可超过残机数上限。
残机数上限:该角色最多能有的残机数。游戏开始时各角色的残机数上限是固定的,与角色体质等因素有关。可能因为其他原因而改变(目前仅有半灵能够增加残机上限,仅有sp二妹的【四重存在】能够减少残机上限)。若残机数上限变的比当前残机数少,那么当前残机数必须减少以符合“残机数不可超过残机数上限”的规则,即如果残机数等于残机上限时扣除残机上限后残机数仍等于残机上限。
已损失的残机数:残机数上限-当前残机数。
濒死状态:当某角色残机数变为小于等于0的值的瞬间,该角色进入濒死状态。此时从该角色开始依次询问每个角色是否要拯救之(与三国杀不同,THB先对玩家自己询问),若无人在此时使该角色回复残机数至大于等于1的值,则该角色Miss。
Miss:该角色回老家结婚去了。(相当于死亡)
造成1点伤害:攻击其他角色使之受到了1点伤害。
受到1点伤害:该角色因为被攻击而减少了1点残机数。
消耗1点残机:该角色的残机数-1,无来源无理由,故不触发任何受到伤害后的结算,通常为主动减少(目前尚未用到)
损失1点残机:该角色的残机数-1,无来源无理由,故不触发任何受到伤害后的结算,通常为被被动减少(目前尚未用到)
扣减1点残机:无论以各种方式,只要使残机减少即视为扣减
回复1点残机:该角色增加一点残机数流失1点残机:该角色的残机数-1,无来源无理由,故不触发任何受到伤害后的结算(辉夜的【难题】以及异雷米莉亚的紅雾,但异变模式已经移除)
伤害来源:造成伤害的角色。无来源表示不是场上任何角色造成的伤害(目前仅有恶心丸和罪袋)。
造成伤害的牌:使用后直接导致造成伤害的牌(恶心丸不会造成伤害,该伤害是无来源的)。
【关于牌】
角色卡:其实现在并没有这种东西。写有角色能力,表示玩家选择的角色的牌。为了和游戏中使用的牌区别开,统称为角色“卡”。
将角色卡翻面:通常情况下角色卡正面朝上。翻面后成为背面朝上。背面朝上时再翻面就还原了。某角色背面朝上时,在将要进入自己的开始阶段的瞬间,将角色卡翻面并跳过这回合的所有阶段。也就是说翻面相当于该角色进入休息状态,下回合不能动。(THB无翻面的说法,仅供参考,但存在跳过某个回合)
牌的种类:分为基本牌、装备牌和符卡三大类。
(一名角色的)牌:由该角色手牌和装备区的牌的总称
(一名角色的)手牌:仅该角色可以观看并使用/打出的牌
使用一张牌:依照牌本身的用法打出一张牌,或是发动牌本身的技能。
打出一张牌:并没有按照牌本身的用法,而是因为别的原因打出一张牌(例如因【魔导书】造成的弃牌)。
弃置一张牌:将一张牌放入弃牌堆(仅有部分含有弃置描述的技能和装备的效果以及弃牌阶段的弃牌算作弃置,其他例如装备更替导致的进入弃牌堆不算做弃置)。
摸一张牌:从牌堆顶部将一张牌加入自己的手牌。
展示一张牌:拿出来让大家都看到。展示后如果没有别的说明应当放回原处。
观看一张牌:从某区域获得未知卡牌并自己观看
【关于区域】
牌堆:背面朝上放置还没用过的牌的地方。
弃牌堆:正面朝上放置已经用过的牌的地方。
洗牌:当牌堆用完时,将弃牌堆的牌全部取出洗切后作为新的牌堆(场上存在的牌例如已经装备的装备牌不会出现在新的牌堆)。
手牌:指各个玩家仅能自己观看的牌(原帖错误,明牌区的牌也算作手牌,现指玩家手牌区的牌)
手牌明牌区:放置在玩家面前,相当于手牌,只是大家都能看到内容。
手牌上限:你在弃牌阶段结束时手牌以及手牌明牌区里牌的总数所能保留的最大值。默认的手牌上限为你当前的残机数。
装备区:玩家面前放置已经装备的装备牌的区域。
判定区:玩家面前放置还未处理的延时性符卡的区域。
(可能根据角色能力还有些其他区域,目前没有)
【关于时机】
阶段:每一回合由『开始阶段』—『判定阶段』—『摸牌阶段』—『出牌阶段』—『弃牌阶段』—『结束阶段』构成
一轮:1.指云居一轮;2.从一名角色的回合开始之后到下次同一名角色的回合开始之前称为一轮。【一轮概念已经取消……这里总要的是第一条】
之前:某个事件即将发生但又没有发生的时候,可能不发生。
时:某个事件正在发生的时候。这时这个事件已经不能取消了。
后:某个结算之后触发,事件已经发生。
【关于流程】
若某个阶段已经被跳过了,则不可以再选择跳过这个阶段。
使用一张牌的流程是:指定目标(五谷和宴会视为对全体使用,其他群体符卡视为对除你之外的玩家使用)——将这张牌使用出来——(对方响应)——结算效果——牌进入弃牌堆(以上任一阶段均可能触发技能)。
看流程就知道,若是不可指定目标,则此牌不可使用;若是此牌无效,则可以使用,对方可以响应(原帖错误,对方是否可以响应未知),只是结算时无效而已(目前仅有【阳伞】和姆q的【博学】)。
判定区的流程为回合开始——好人卡结算——判定开始且后来先判——出牌阶段。
【关于技能】
可以:指该角色自己选择一项执行
必须:指该效果一定触发
需要:指该角色若触发某项效果所需要进行的事件
始终:效果永久存在
由于THB各种结算仍在变化,结算目前还没有标准,所以仅作为参照,并且有修改可能。


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