东方幻想Eclipse中文最新版是一款东方Project题材的横版弹幕射击类游戏,游戏里延续了幻想乡设定,玩家可以操作经典东方角色解决异变,每位自机角色都有独特的弹幕和符卡技能,还提供了单人冒险和多人竞技等多种玩法,玩家们可以挑战剧情或是协作生存,还支持跨平台的对战可以体验!
游戏介绍
幻想乡,被遗忘者聚集的天堂。
在人类与怪物共存的和平之地,“他们”突然出现。
幻想乡因前所未有的新存在而陷入混乱。
住在那里的“女孩”们有了自己的想法并开始行动。
一场伟大的变革开始了,一切幻想都破灭了。
游戏特色
1、独特的东方幻想风格:东方幻想Eclipse以东方幻想为背景,融合了传统的东方神话、仙侠故事和幻想元素,呈现出独特的游戏世界。
2、多样化的角色选择:玩家可以选择不同的角色进行游戏,每个角色都有自己独特的技能和特点,让玩家可以根据自己的喜好和游戏风格进行选择。
3、创新的战斗系统:东方幻想Eclipse采用实时战斗系统,玩家可以进行连招、技能释放和组合攻击,通过不断提升角色的能力和技巧,战胜强大的敌人。
4、丰富的剧情和任务:东方幻想Eclipse中有丰富的剧情和任务,玩家可以跟随主线剧情进行游戏,也可以完成各种支线任务和挑战,探索游戏世界的奥秘。
5、多样化的装备和道具:东方幻想Eclipse中有各种各样的装备和道具可以收集和使用,玩家可以通过提升装备和使用道具来增强角色的能力和战斗力。
东方幻想Eclipse怎么玩
1、Eclipse的培养与一般游戏是不同的,角色之间的强度划分取决于你在一关中能获得多少的宝石,获得的宝石越多,就能购买越多的技能(主动或被动),从而让你的角色越强,因此获得宝石的多的角色,就是强的角色。
2、一关之中的界力获得主要参考三点,分别是歼灭率消灭怪的数量,尽可能多消灭就行;所受伤害,受到的伤害越低评分越高;破坏敌方子弹数,包括消弹和攻击破坏的子弹数量。
3、通过每个角色不同的Hyper技能,会将敌人的子弹转化为界力,对于培养本是这样,对日/周常本也是这样的,只是转化的内容不同,因此转化能力强的角色不仅角色卡厉害,最终刷本获得的道具都更加的多。消弹有多种方式,分别是射击消弹、盾消弹、冲击波消弹三种。
4、获得的界力在一关结束后可以用来购买技能强化角色,这整个过程不是永久强化的你的角色,而是打造一张角色卡,最终你刷日常副本都是使用角色卡去刷的。至于你能抽选到的技能,在异变解决最开始,你选择记忆卡和角色的时候就决定了。你最终只会从这些卡中抽取出技能,包括助战的俩角色卡的技能。
5、技能是有阶级的,主动技能通常阶级更高,高阶级的技能显然是更厉害的。如下图的卡中,美铃的第一个技能星脉弹是III阶技能,第二个灵力提升是II阶技能,第三个共斗技能也是II阶技能。只有角色的阶级达到技能要求的阶级才能Roll出该技能,而角色的阶级取决于关卡内捡到的黄色勾玉(也可能包括消弹和获得界力),开每个角色专属符卡(消耗一半的槽)会全屏消弹并获得大量黄色勾玉,如果开着Hyper并在符卡期间击败Boss会全屏转换子弹为界力,抓住时机。
东方幻想Eclipse子机推荐
1、布都八卦炉,完美的实弹子机,有着高额的伤害,不俗的消弹能力轻微的引导,让其成为实战最好用的子机没有之一。
2、影狼子机,和布都相同,更可控,和布都子机一样是优秀的选择。
3、椛盾,不错的技子机,很高的攻击频率不俗的伤害,全方位的激光拦截,短射程更好控。
4、屠自古子机,消弹能力最强的技实弹子机,带怪物穿透效果,消弹能力和范围极大。也由于消弹能力过于强,发射之后不好控制,所以打分难以使用。
5、魔理沙星星,作为消弹能力来说足够强,尤其是在给波装备的时候,范围略短,但也很好控制。
游戏亮点
1、逐个角色的叙述
2、整理您最喜欢的召唤卡
3、精彩纷呈的游戏内容
4、创建自己的团队
5、摧毁逼近的弹幕
6、扮演您喜欢的角色
游戏攻略
1、首抽
东方幻想 Eclipse一开始会送灵梦,过完教学关后送的10抽固定能再拿到一个角色,首抽需要确保的是,领完信箱里的石头后的30抽里,至少要再出一个角色
角色具体抽谁不太重要,本来就喜欢东方的找自己喜欢的角色就行
但如果是非常不擅长玩STG的,我个人会推荐以下几位:
古明地 さとり-普通弹是能自动瞄准的雷射,初期打Normal基本可以原地站着不动; Break是自机中心扩散的波纹,全方位消弹
八云紫-机制上来说是下位版さとり,普通弹也是雷射但不会自瞄,Break同样是波纹
河城 にとり-普通弹的攻击范围属于比较广的,开Break后会在自身周围形成一圈防护罩,能消掉进到罩子范围的子弹
チルノ-Break和河城一样是防护罩
レミリア・スカーレット-这位比较反直觉,因为她的普通弹是攻击距离相当短的锥形攻击,但她开Break后攻击范围会扩张,意外地能挡住来自各种方向的流弹
当然,不管你抽了谁,进战斗后还是得靠实力打的
毕竟这游戏没有auto
2、养成
这游戏养成的目标,是将抽到的角色养成[式神(式化 キャラクター)]
将一名角色式神化,要经过一次[异变解决]。
[异变解决]有三种难度,分别是[Normal]、[Hard]和[Extreme]
随着难度增加,敌人的[数值]和[攻击模式]会产生变化
进行[异变解决],需要一名[自机](你打算式神化的角色)+六张[回想(想起)]+两名[已经式神化的角色]
进入[异变解决]后,要通关由多个Stage(俗称[面])构成的横版STG。 具体需要通关的面数会随角色战力增加,依游戏显示来看,最多可以到7面(暂不确定)
每攻略一面,就能透过消耗在关卡中取得的资源[界力]来让角色学会技能
角色能学会的技能为[角色本身自带技能]+进入关卡前选择的[回想]和[已经式神化的角色]所携带的技能
每攻略一面, 能从[回想]和[式神]携带的技能中[随机抽取7个]进行学习
此外,技能有等阶之分,关卡评价愈高,抽选到高阶技能的机率也愈高
关卡评价受[歼灭率]、[遭受伤害]及[消弹数(敌弾ブレイク)]影响
3、养成资源
养成资源的需要通过[攻略]里的[资源调达]、[BOSS连战]与[塔攻略]来获取
[攻略]中的内容需要使用培养好的[式神]进行
[资源调达]中分别有[角色经验]、[回想经验]和[金币]的获取关卡,每关每天能进行[2次],可用石头购买额外通关次数
[BOSS连战]每天只能打[1次],可以获取角色[觉醒]及提升技能[熟练度]用的资源,可用石头购买额外通关次数
角色[觉醒]能够解锁角色的自带技能,也能提升技能等级
提升技能[熟练度]可以降低[异变解决]过程中学习技能所需的[界力]
[塔攻略]能取得石头和其他各式养成资源
4、抽卡
抽卡卡池分为[角色池(遭逢の愿い掛け)]和[回想池(追憶の願い掛け)]
角色池中,可以以抽到角色及四星以下的[回想]。 抽中角色的机率为3%
回想池中,则可以抽到五星及以下的所有[回想]。 五星回想的获取机率和角色一样为3%
普池[没有天井]。 角色池与回想池共享[开运点],每一抽[开运点]+1,[开运点]累计到200时,会根据你抽的池提供随机最高稀有度的内容物
每次抽中[角色]或[五星回想],开运点归零
5、有限的卡池
限定池每一抽会增加一点[限定开运点],累计到200点必得当前正在PU的卡
如果抽到正在PU的角色或回忆,[限定开运点]归零
[限定开运点]如果没有使用完毕,能沿用到下一次限定PU池
单论限定池的保底机制还算行吧
固定石头资源:不计活动每月7,000石(23抽)
我自己比较惊喜的是这游戏不同难度BOSS的攻击是真的有变化,我本来以为手游只会纯加数值
只是我忍不住开始思考,手残该如何通关Extreme
防御堆满还是Charge拉满让自机永远是Break状态吗
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