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星际争霸2神族内战4BG攻略讲解

2011/1/7 14:10:03 来源:本站原创 编辑:佚名 浏览量:759 标签: 星际争霸2 攻略讲解

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【飞翔导读】即使《星际争霸2》还未在中国正式销售,不过相信大部分看到此篇文章的玩家早已明白了game的真谛,起首来说说我的情况,星际1的时间用的是P,打的相当的菜,完全是路人群殴选手,角逐倒还看得不少。


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    即使《星际争霸2》还未在中国正式销售,不过相信大部分看到此篇文章的玩家早已明白了game的真谛,起首来说说我的情况,星际1的时间用的是P,打的相当的菜,完全是路人群殴选手,角逐倒还看得不少。

而且除了上述的少数几个timing能对VR开局造成威胁以外,VR开局不像其他开局有死点,比如闪耀追猎遇到隐刀星际争霸2。现在在放寒假,应该会多打一些,但是由于要打工,平常时间还是挺少的。就是看看GSL,然后跟几个朋友打打,他们美服战网上都有2000多分,我跟他们打基本被虐,不过我都是用随机打的:D,war3 4个族都学了,觉得sc2学3个族没什么问题,P用的最好,最差估计是Z。

  废话够了,呵呵,即使挺菜,但也不是完全新手,还是说说根据看得角逐和自己打的履历总结一些我对PVP的理解,说得不好见笑了。

  第二个是4BG闪耀追猎的timming,6分半到7分半钟左右,看对面是timing时间优先还是兵力优先,操作好的4BG闪耀追猎用VR开局真的很难挡,侦查到了一定记得要保护不朽,不要管路口,所有部队蹲基地中间,1可以保护建筑,2可以靠建筑少许打乱追猎阵型,让对面无法有效齐射。

  PVP

  先想说的就是4BG基本没用,除非对面很2的速矿或者少数几个路口大或者有后门的图还有点可能,不然路口一个力场,千军万马都杀不上去。4BG后再开矿,由于对面有科技,很容易被一波反攻带走。4BG一波还不如极限星空加速传送门科技2BG不断继兵打,由于对面的哨兵数量在5分钟左右的时间一般只有1-2 个,而且对面的传送科技又没好星际争霸2。PVP不要相信4BG,太好破了。

 

  由于是同族对抗,前期开局的科技选择比力重要的,中后期就是拼巨像和攻防,没太多花哨,所以具体说下前期几个不同的科技路线。

  暮光科技

  闪耀追猎很不错,进可攻退可守,记得要研究幻想开视野,闪耀追猎还可以转型隐刀,不过也怕对面出隐刀,如果对面是速隐刀又没侦查到的话拖全部农民换家吧,只要留了钱造vr换家后胜算还是很大的。如果闪耀追猎开局遇到面对VR路线抓你巨像没出来的timming强推,又对自己闪耀追猎操作没什么信心的话可以思量第一时间造一个档案馆合几个白球来挡。如果还对面还没巨像直接推的话用力场就可以了。

  空军科技

  凤凰很给力,非常好的机动性,1可以侦查2可以牵制,保存的好后期还可以给巨像做辅助,还可以抬不朽和白球。至于虚空的话如果不打一波前期出虚空不如出凤凰,要比虚空有用的多。后期4矿以上突然转大量虚空每每有奇效,经济一般或者战况比力焦灼还是出巨像吧。

  机械科技

  最最最广泛和稳妥的还是VR开局,求稳可以2BGVR,一般就单BGVR了,单BGVR再补兵营基本没什么太多的弱点,就是几个timming,由于这个是个人最推荐的开局,所以具体说下我所明白的这个开局的弱点。

[ 详解星际争霸2k中打中文补丁后没有主意的问题 ]

  第一个是之前说的5分钟多一点极限传送暴力压制,力场不够很容易GG,其他速科技点又近的话对上这个开局都会相当危险。

而追猎有了闪耀可以很好的牵制对手主力和进行骚扰,在劣势的情况下可以靠闪耀追猎一点点赚便宜扳回局势,PVP除了闪耀追猎能赚便宜翻盘以外,其他基本没有什么东西可以让你在同族对抗中扳回劣势,闪耀追猎的可操作性着实是太好了。自己部队移动的时间一定一定细致保持阵型以减小战损,如果不小心给对面白点掉2个不朽基本就要GG了,闪耀追猎部队基本可以无战损不断的耗你的兵,相当的无语。就算没被打死也会元气大伤。如果没损太多兵能拖到巨像出来就挡住了,或者不朽数量上来也行,然后可以看情况选择开矿或反压一波。

  第三个timing是跟上面4BG闪耀追猎差不多时间的3BG2VS一波,这个开局要靠高地下造水晶往上传XX支持虚空,所以基地周围侦查好一般没什么事,要是没看到让对面把水晶造出来了,记得一定要停产不朽全力出追猎(诚然,你侦查到他的意图也应该停产不朽全力出追猎),如果他水晶造的很前找机会强点掉,要是对面水晶造的很后点不到的话要尽量消耗虚空和XX的数量,别冲下去点水晶,他要是传个哨兵把你的部队封在下面就杯椇了,只必要让两个追猎出门去截后援的虚空进行牵制,或者干脆拖农民换家,对面如果攒到6-8个虚空加上几个XX平推的威力是相当恐怖的

  除去各种Timming一波的情况,PVP不管什么开局2矿后基本都要出巨像,中期决战都在于巨像数量上的差别。而早造VR在会更容易的保证巨像数量优势。

    war3出了之后玩了很久,4个族都能用,基本差不多的水平,DOTA流行后也打的少了,sc2beta出来到现在也基本没碰过war3和dota. Beta的时间打了许多许多,那段时间很闲,现在由于学业忙了,自己买的帐号都基本没用过,所以也不好意思贴上来了。

  最后要说的几点:

  1、不管什么同族对抗除非是远点不要太早开矿,太容易掉了。稳扎稳打才是内战王道。

  2、一定要升攻防,太重要了,以前试过9个巨像的大部队打对面5个巨像的大部队,人口各人基本一样,我比他多4个巨像还是输了,缘故原由就是他有2攻,而我没升攻防(虽说他操作简直比我好不少)。升级攻防的的投入和回报比例绝对不是其他任何投入能比得了得。

  3、暮光里的两个升级很重要!虽说XX提速不像PVT那么必要,但是中后期肯定还是会出大量XX炮灰,这个升级可以大幅度的提高部队团体机动性。
题:起首找到星际II地点目录,找到子目录[mods文件夹],然后找到[Liberty.SC2Mod],继续找一个文件为[enUS.SC2Assets],Copy它到当前目录,然后把Copy的那个重命名为[zhCN.SC2Assets],保存后打开星际,找到字体设定,设定为英文发音EN,字体语言[简体中文],退出星际2,再次打开。同族对抗,就是看细节,没别的。

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