单机游戏下载单机游戏下载基地
最新游戏|热门游戏|游戏大全|游戏专题

《三国志11》单挑和舌战总结篇

2011/1/14 11:45:48 来源:本站整理 编辑:admin 浏览量:751 标签: 三国志11

您的位置:首页攻略秘籍游戏攻略 → 《三国志11》单挑和舌战总结篇

【飞翔导读】最近玩三国志11PK感觉和AI的单条和舌战变的不是那么轻松了,但是在不断的通关至霸模式的勇将结集和论客结集中总结了一些AI的规律,特此发表一下,如果大家有建议尽管提但是别对我进行人身攻击就好。。

三国志11》单挑和舌战总结篇 

最近玩三国志11PK感觉和AI的单条和舌战变的不是那么轻松了,但是在不断的通关至霸模式的勇将结集和论客结集中总结了一些AI的规律,特此发表一下,如果大家有建议尽管提但是别对我进行人身攻击就好。。

舌战

在这里先声明如果你要是用自创胆小+智力90以上+道具书那就别看了。

1.和AI舌战是先看AI有什么牌。

例:话题是故事 玩家和AI都是6张牌(不做性格分析)

当看到AI有一张话术牌1张故事牌时,如果有大牌和中牌是还是先出大牌好,因为怕AI那张话术牌是无视,大喝和诡辩,先出中牌如果被大喝和诡辩那么AI的那张故事牌在难度低级和上级时90%会是小牌或中牌,在超级难度是40%会是大牌,所以先出中牌再出大牌还是会由于AI的。

当看到AI有2张话术牌若干故事牌时

如果出现这种情况那么AI的两张话术牌很可能会是无视+大喝,无视+诡辩,大喝+诡辩。那么如果玩家不用熟虑就有话术牌推荐先出无视或大喝,因为这两种在最茶的情况下也能和AI打成平手不会掉HP,但是会相应的出现怒气的快速提升,那么就要在用完大喝和无视后迅速熟虑(尽可能不要在这种情况下用诡辩,因为用完诡辩AI的怒气势必比玩家高,万一用完诡辩熟虑后没出愤怒和镇静那就得看天意和玩家的实力了,要么就看我下面的AI系统论了),熟虑后如果还是没有愤怒和镇静那么就请看我下面的内容在按照自己的情况做研究了;如果玩家一开始并没有话术牌,那就有两种方法,一拼运气马上熟虑看能不能出现话术牌(智力70以下慎用)二看我下面的内容(不是我浪费大家时间,只是习惯把资料分类)。

当AI有3张或3张以上的话术牌和若干故事牌时

如果出现这种情况那那就只有和AI拼话术牌和运气了,因为此时的AI近100%几率会有无视+大喝+诡辩或无视+大喝+愤怒/镇静,出现这种情况我只能祝君好运了,或靠AI系统论险胜,要么就使用SL大法。

2.AI系统概述论

例:话题是故事 玩家和AI都是6张牌(不做性格分析)

先说一下AI的出牌顺序

攻击性话术牌>对应题目牌>防御性话术牌>不对应题目牌

大喝>诡辩>无视

大牌>中牌>小牌(仅当玩家也出对应题目牌时)

了解了AI的出牌概率就可以知己知彼了,以下是实际举例

当玩家和AI辩论几回合后看到即使是AI先出牌可是AI就是不出话术牌(AI有话术牌但是不出)那么那张话术牌99%是愤怒/镇静了,玩家只要控制好怒气并加以利用即可。

当出现玩家有故事牌和攻击性话术牌AI无故事牌无攻击性话术牌(AI还可以使用熟虑)时,我们可以出张故事牌让AI先用熟虑再使用攻击性话术牌,因为一般AI在使用完熟虑后会出现没有愤怒/镇静,玩家可利用这段空挡激发自己愤怒。

当玩家使用攻击性话术牌时,AI即使有大故事牌也不会出大牌的,AI会出小牌或不对应话题牌(这是上级和超级难度),所以在我们有话术牌还是优先出手时还是不要出诡辩,尽量出大喝。

3.小技巧

诡辩巧用

看过上面的玩家可能会认为诡辩只是一个鸡肋话术,其实诡辩并不是一个适合先出手时使用的话术,而是一种反击型的。

例:玩家使用大喝被AI用无视防御,此时轮到AI先出牌,根据AI系统概述论AI一定会出大的对应题目牌这时玩家就可以用诡辩了。

无视+愤怒/镇静巧用

很多玩家在论战中都不喜欢无视认为它没用还给AI长那么多怒气(高手别骂我,我知道你们强,你们懂!),其实无视在AI怒气达到60%时搭配愤怒/镇静是很好用的,特别是性格胆小的5将,基本上就赢了。

4.对无视长怒气的分析(愤怒与无视相同)

玩家智力与AI相同玩家与AI性格为冷静胆小时

怒气值为0%无视加10%-20%

怒气值为10%-20%无视加20%-30%

怒气值为30%-40%无视加30%-40%

怒气值为50%-60%无视加40%-50%

玩家智力与AI相同玩家与AI性格为刚瞻卤莽时

怒气值为0无视加20%-30%

怒气值为10%-20%无视加30%-40%

怒气值为30%-40%无视加40%-50%

怒气值为50%-60%无视加50%-60%

普通牌长怒气分析(与诡辩相同,大喝与大牌相同)

玩家智力与AI相同时

大牌长20%

中牌长15%

小牌长10%

此为估算

单挑

其实在PK版单挑倒是变得无聊了,大家看完我的帖子后恐怕单挑就变的没什么意思了,因为只要不出秒杀用这种方法就基本会赢。

玩家武力与AI相同(不涉及替换)

玩家一开始选择重视防御,在出现那种短暂普通攻击无敌的状态时(你要是不知道那种状态就先去看三国志11的教学模式吧)切换成重视斗志,在次期间玩家不要使用必杀,当那种无敌状态快没时就再切换回重视防御,当斗志全满时玩家就使用必杀,但是不要用无双和要害,因为3个必杀比无双强,2个必杀比要害强,当玩家斗志满时AI估计也不会有多少HP的,如果还没胜利那就选择重视攻击,但是有时会出现玩家3个必杀打完了,AI还差一点才输,出现那种情况玩家可能会输的,因为前面的3个必杀给AI加足了斗志,AI一定回用必杀回击的,所以建议给玩家喜欢用来单挑的5将配上个暗器/弓就一定能获胜了。

  • 三国志
三国志
(25)三国志

三国志11是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏。为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。个人电脑用版本发表之后,与前10作使用罗马数字的表记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。与三国志X这款武将角色扮演类游戏不同,三国志11再次回到了战略类游戏。与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。并采用了3D技术。同时使用了汉语配音(在威力加强PK版中可选择日语)。

...更多>>
  • 三国志12简体中文版

    07-01 / 2.20G

    推荐理由:《三国志12》是日本KOEI公司《三国志》系列游戏的第12部作品。在先前几部作品的基础上,《三国志12》将秉持
  • 三国志11威力加强版

    07-01 / 913.5M

    推荐理由:三国志11威力加强版是历史模拟游戏三国志11的扩充强化版本,增加新的设施与吸收合并系统,让内政更具战略性
  • 三国志10威力加强版

    07-01 / 668.4M

    推荐理由:三国志10是著名的三国策略类游戏,由光荣公司出品。游戏类型经过9代的转变,此作中,将又见到了太阁类型的三
  • 三国志10中文版

    02-28 / 668.4M

    推荐理由:《三国志10》是由光荣公司出品的著名的三国策略类游戏三国志系列的第十部作品。游戏类型经过9代的转变,此作
  • 三国志9威力加强版中文版

    07-01 / 155.3M

    推荐理由:《三国志9威力加强版》是日本日本光荣公司的系列历史模拟游戏“三国志”之一,是《三国志9》的扩充强化版本
  • 三国志11中文硬盘版

    12-01 / 328.4M

    推荐理由:三国志11是日本光荣公司研发销售的一款战略类游戏。与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地

飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

评论:0 次

阅读本文后您有什么感想? 已有 人给出评价!

  • 0 喜欢
  • 0 高兴
  • 0 鬼脸
  • 0 呵呵
  • 0 无聊
  • 0 伤心

相关新闻

网友评论

热门评论

最新评论

发表评论 查看所有评论(0)

昵称:
表情: 高兴 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 亲亲
(您的评论需要经过审核才能显示)

三国志11 游戏专题

三国志11中文硬盘版

点击进入 立即下载

关于飞翔 | 联系我们 | 大事记 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 版权声明 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2010-2013 单机游戏下载 (R) 版权所有 飞翔下载所有游戏及软件下载资源来源互联网,并由网友上传分享。如有侵权,请来电来函告之。
飞翔忠告:抵制不良色情、反动、暴力游戏 合理安排游戏时间 享受健康生活【鄂ICP备13011873号-1】