神作《NBA 2K11》 越玩越能体会!

2011/2/12 15:31:21 来源:本站整理 编辑:admin 浏览量:136 标签: NBA2K11

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【飞翔导读】这次的《NBA2K11》 颠覆了以前制作理念,在像包括LeBron James、Dwyane Wade等球星。在现实中动作!不单单是投篮模仿!在战术2段。移动,扣篮,进攻,防守,篮板 习惯动作,等等都如你看的和现实的NBA 球员一模一样!最大程度把游戏和现实世界连接在一起。

我从NBALIVE2001开始在PC上玩篮球游戏,每一代作品都悉心研究,那些程序漏洞(2001的无敌盖帽、2003的无敌转身、2004的无敌靠打等等)我都是无视的,使用这些无赖技能不会超过20场比赛。2K公司的篮球游戏远比EA的更追求真实,既然游戏制作者的宗旨是这个,那我们玩家更应该用还原真实的方式游戏。我个人认为2K9以来的作品,每一代都比前作有很大的进步,虽然瑕疵总是有,但玩家能避免就避免吧。比如,2K10的空接很容易,这个明显的程序漏洞我是从不利用的,一场比赛控制自己只用1~2次,不赖电脑。正因为历代游戏都非常注重配合,讲究助攻,因而在2K11这个神作降临后我越玩越能体会其中的乐趣。

这次用爵士挑战马龙、斯托克顿的老爵士,全神贯注卯足了劲打,比分是犬牙交错的,很考验心理素质。在电脑的阵地进攻中,马龙篮下虚晃加转身投篮的命中率非常高,但贴身防守加包夹的话是可以缓解的。我其实还挺感谢电脑的,至少她没赖我,马龙在篮下单打较多很少传球,如果他单打加传球的话,那我必定体无完肤了,因为斯托克顿、霍那塞克都守在外面呢。还有,斯托克顿在程序上很鬼,有时突分、有时急停三分、有时一条龙,哇,太太太真实了!

德隆这辆小坦克在身体素质上是绝对超越斯托克顿的,因此我使用较多,当进攻组织得行云流水时,德隆的威力就凸现了,有数据为证。但作为玩家我知道左右这次比赛胜利的关键不在德隆而在拉加.贝尔和AK47,贝尔的给类高效率进攻和AK篮下高效率防守让老爵士疲于奔命。篮球,绝对不是一个人的,我一直相信团队力量。

为什么在标题上说自己进阶了呢?因为整场比赛我使用晃动键(以前的靠打键)没超过5次,完全抛弃了单打模式,还有就是用熟了左摇杆,在2K11中LS再也不是单纯的推进、后退的移动键了,它具备了很多晃动功能,把球从左手运致右手就是一种晃动了,无需按住晃动键做更为复杂夸张的动作。在传球上,我已经知道在什么距离传空切篮下的球员完成完美助攻了。当这种空间感和直觉形成后,配合上又能回到2K10时的顺畅。

贴图:

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  • NBA篮球
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(7)NBA篮球

《NBA LIVE》是一款以NBA为主题的电子游戏系列。自从1995年EA推出了《NBA LIVE 95》后,这款游戏便成为EA旗下最受欢迎的篮球游戏品牌,在1990年代甚至主导篮球游戏的市场潮流,而在市面上唯一能与《NBA LIVE》系列抗衡的只有当时SEGA推出的“NBA 2K”系列(目前SEGA已经把运动游戏部门卖给美国Take-Two公司)。
游戏是以NBA球员为原型创造出来的一系列竞技游戏。最早版本为《NBA1995》,随着市场的需要,EA每年都会发布当年最新游戏版本。时下(2010年)最新版本为《NBA2010》,而国内最流行的版本是《NBA2008》。在iPhone平台上EA也推出了相应的版本,但bug偏多,特色是通过season模式获得总冠军可以解锁退役退役球星。

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