《特大城市2011》游戏无作弊经验分享

2011/2/11 16:57:52 来源:本站整理 编辑:admin 浏览量:680 标签: 特大城市2011

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【飞翔导读】《特大城市2011》(Cities XL 2011)是一款由法国Monte Cristo开发的实时全三维城市建造游戏。《特大城市2011》是《特大城市》(Cities XL)的续作。游戏的玩法近似于《模拟城市4》的规划工商住用地、建设和财政管理,外加另收月费的大型多人在线(MMO)模式,让众多的网络版玩家在同一个伺服器——“行星”(Planet)的不同地点建造和管理城市,游览其他玩家的城市和与他们交易,而单机版玩家只能与一家NPC企业交易。

特大城市2011》游戏无作弊经验分享

总的来讲,通常不雅察一下交通、事情比例和公共法子(黉舍、医院、警察局等法子)的饱和/满足程度(Satisfaction)便可以,一旦这些项目发展不变,便可以拼命造屋子和事情场合了,诚然,在发展进程中要重视门路计划,这一点一向都很首要。

虽然说才玩了8小时,城市人辩才3万多,逐日收进1万上面,可是照旧有些感言。

俗语说得好,要想富,先修路。这个游戏有一点比较头疼的就是一旦建筑群扶植终了今后,其间狭小道路的翻新可能性基本即是0,把建筑之间的狭小道路拆掉落今后没法摆放宽广的道路,由于没法跟建筑对齐或交代,除非你把建筑也全数拆掉落随着道路一路重新摆放。

所以对初期发展来讲,道路计划扶植是十分首要的。骨干道越多越好,而住户的区域分派最好不要太会合,也不要过于深切,在骨干道的两旁为首选(不然这些区域的路口会呈现严重堵车)。包含工作场合(office/High-Tec Lab)同理。

由于产业区要阔别城市,而产业区的员工基本都是Unskilled Workers,所以必然要计划好Unskilled Workers的住处和产业区之间的交通道路,我在我的城市中,这二者之间修了3条骨干道(Large Road)才能保持大年夜部分绿色。

其次就是在扶植初期不要摆放太多的贸易区域(shopping),这些区域是削减市政收进的(虽然也供给必然量的工作机缘从而削减人丁压力),同理,lesure(文娱设施,比如篮球场,保龄球馆)等设施也是必要恰当摆放,也不克不及没有,这些设施都是用来减缓人丁工作压力的。

总的来讲,经常不雅察一下交通、工作比例和公共设施(黉舍、医院、警察局等设施)的饱和/满足程度(Satisfaction)便可以,一旦这些项目发展不变,便可以拼命造屋子和工作场合了,诚然,在发展过程中要重视道路计划,这一点一向都很首要。

目前就是这些经验,希看对还没开端玩的伴侣能有帮忙。

 

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