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《辐射:新维加斯》FNV武器mod设定作用介绍

2011/2/10 16:14:18 来源:本站整理 编辑:admin 浏览量:799 标签: 辐射:新维加斯

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【飞翔导读】FNV的GECK内,每个兵器页面有个“Mod Info”分页,可以设定三个mod的感化,以下是所有感化项目,大都项目只有效到第一个数值,但有些实在不明白如何运作的……

辐射:新维加斯》中,FNV的GECK内,每个兵器页面有个“Mod Info”分页,可以设定三个mod的感化,以下是所有感化项目,大都项目只有效到第一个数值,但有些实在不明白如何运作的:

Decrease Equip Time:削减掏枪的时候,但数值如何运作的不明(没有参考范本),我本身试了没啥感受,大年夜概是有了Quick Draw,或是换枪动作再如何加快也是有极限之类的。
Decrease Spread:削减弹着漫衍,应当是用减的,但仿佛有削减的极限(后述),没编制做到甚么装个兵器mod就把天女散花的轻机枪变成超精准步枪,别的一点是它仿佛不影响兵器在VATS内的射中率计较,最少帐面不会变(我不太想用VATS测试射击一千次来估算实际射中率....)
Decrease Weight:削减重量,直接减往设定的数值。若是mod数值设定为0.3、Fire Rate改成9,原来VATS一次还是3发(9*0.43=3.87),装上兵器mod今后,VATS一次是5发([9+(9*0.3)]*0.43 =5.031)。
Increase Max. Condition:增加经久度,要重视的一点是,它不是和游戏内mod论述的“加百分之几”那样,而是尽对数值。例如Service Rifle的经久度原来有400,铸造机匣+50%经久实际上是另加200上往。
Increase Projectile Speed:提升射出物的速度,用在榴弹枪这类射出物速度较慢的兵器上效果才会出来辐射:新维加斯。例如25mm速度2000、40mm速度1750,一般枪械像5.56mm速度40640(不外5.56mm实际上是设定为Hitscan,就是开枪即计较射中,不计子弹翱翔速度)
Increase Rate of Fire:增加射速,数值应当是增加“Fire Rate”那项的比例(后述),但目前测试获得一个有趣的情况:由mod点窜射速酿成的DPS(游戏内显示)变动,和本身往把Fire Rate调高的DPS差一大年夜截。
Increase Weapon Damage:增加兵器伤害值,直接加在“Damage”那项上辐射:新维加斯。
Increase Zoom:点窜对准时的视野角度(FOV),用兵器原来的“Sight FOV”往减掉落设定命值(Sight FOV数值愈小,放大年夜比率就愈高)
Regenerate Ammo (seconds):每几秒主动答复一发弹匣内的弹药,但别觉得光如许兵器便可以不耗子弹,实际上它即是每几秒主动帮你装填一发,然后固然还是从你身上拿....MF Breeder(Recharger Pistol/Rifle)的运作编制是靠兵器“Regen Rate”的设定往答复弹药。
Regenerate Ammo (shots):每射击几发回复一发弹药,但设定值我不明白意义(还没试),它多是两个设定值都用上的项目。
Silence:把兵器消音,不必要设定命值。
若是实在不想杀一个NCR兵士的话,在年夜坝上庇护总统的使命里,总统演讲时往消弭总统专机上的炸弹并奉告聘请你来的阿谁NCR游侠,他会让总统撤离,筹办撤离时匿伏的刺客会忍不住开枪射击,不外打偏射死一个穿封面游侠衣服的护卫,并被NCR敏锐爆头。例如设定为2,Service Rifle就变成一次散射成三发(1+2)的“散弹枪”,而单管散弹枪由原来一次射出7颗散弹变成9颗。
VATS Bonus:字面上意义是增加VATS下的射中率(认真来讲,不然还有甚么鬼可以加?),目前测试的成果仿佛底子没用....

我拿Service Rifle来做测试(改玉成主动、伤害值16、Fire Rate为8、弹匣容量24、漫衍值0.55不变、射出物改成其他主动兵器用的曳光弹效果,以便利不雅察弹道)

把Decrease Spread的值设定为0.5,若是是用减的,那最小漫衍值应当要变成0.05,理论上会变得相当精确,但实际对着固定一面墙射击的成果还是散得很开,最少尽对不会是0.05该有的样子容貌(对比组:漫衍为0.04的Marksman Carbine)。若是是用乘的(0.5即是减50%),漫衍程度还是比0.275大年夜....

Increase Rate of Fire的部分,证实是用VATS下一次报复打击所利用的弹数往反推回来。原来Fire Rate为8的情况,VATS一次攻墼是3发(8*0.43=3.44,取整数),把mod数值设定为0.25时,VATS变成一次4发,所以Fire Rate再如何低也最少大年夜于10,我的假定是8+(8*0.25)=10。
Increase Clip Capacity:增加装弹量,数值直接加在原来的容量上辐射:新维加斯。至于上述修改过的Service Rifle(Fire Rate 8配上Increase Rate of Fire 0.25)在游戏内的DPS比实际把Fire Rate改成10的情况还高一些....算了,DPS(游戏内显示的部分)这玩艺儿从三代开端就底子就是个超等黑盒子,我不想管了D:

哪天有空往问一下J.E. Sawyer算了....

  • 辐射
辐射
(4)辐射

《辐射》(英文:Fallout;港台:《异尘余生》)是Interplay公司开发的一系列经典电脑角色扮演游戏游戏。虽然游戏时间设定为22世纪,但故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。首作发布于1997年。游戏系列含有2片角色扮演游戏版本《辐射》与《辐射2》,一款策略游戏《辐射战略版:钢铁兄弟会》,一款游戏机的动作冒险游戏《辐射:钢铁兄弟会》。Bethesda购买了所有制作《辐射》系列游戏的权利。而目前《辐射3》与《辐射 新维加斯》也已由Bethesda Softworks开发完成。Interplay在2年内还拥有制作《辐射》大型多人在线游戏的权利。2001年,PC Gamer杂志排名《辐射》和《辐射2》所有计算机游戏里的第四。

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