信长之野望13:天道威力加强版的4个评价

2011/1/30 15:32:28 来源:本站整理 编辑:admin 浏览量:1645 标签: 信长之野望13:天道PK版

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【飞翔导读】文化系统是天道PK一个主要的追加要素,与技术系统差别的是,它是一个技能树系统,高级的文化需要有一个或者数个低级文化作为底子。

振兴一个低级文化所需的设施在文化振兴济以后就变成利用济,再振兴下一个文化就要再建该文化所需设施数,比如振兴八幡宫用了4个茶室,再振兴技艺就要再建4个茶室,一共8个茶室。 本文根本资料参考了网友knightzhuwei 所写的英华帖(在置顶可找到,在此表示感谢。)    2011-1-23 编辑:重新评价了宿院佛师,并修改了朝敌效果说明及黄金大佛的评价理由,另有几处措词修正。 2011-1-24 编辑:再次拜读了youkingart 大大的置顶打法指南帖,总论增加一段话信长之野望13:天道PK版。 ===============================================================================================    总 论 文化系统是天道PK一个主要的追加要素,与技术系统差别的是,它是一个技能树系统,高级的文化需要有一个或者数个低级文化作为底子。技术需要研究,文化需要振兴,都在内政选项中。振兴文化需要有相应的一定数量的文化设施和金钱信长之野望13:天道PK版。武家文化对应商人町的茶室,公家文化对应武家町的公家馆,寺社文化对应村落的寺,南蛮文化对应匠之町的教会信长之野望13:天道PK版。 写在前面:本文是实验总结从PK版发行以来,基于个人亲身实践的四系文化的效果并给出基于个人观点的评价; 本文的评价品级分四级,从高到低依次为:最上、上等、中等和下等; 本文主要写给新手,不免有粗陋之处,欢迎讨论。这棵树有两个杈,其中往信仰传播走的那根杈很紧张,而另一条有些相形见绌。 一次可以研究多个技术,但一次只能振兴一个文化。因此评价出四系文化中各个文化的优劣就似乎有了意义信长之野望13:天道PK版。    ===============================================================================================    分 论 ===============================================================================================    公家文化 总体评价:最上 作用:开启朝廷选项里的选项,执行这些选项要消耗献上所积聚的孝敬值。孝敬值类似于钱币,花完就要再攒信长之野望13:天道PK版。 评价理由:公家文化占用的是武家町的资源,不影响钱粮,我一般都是四个道场加四个公家馆这样造,有的玩家可能只造一两个道场甚至只造公家町不征兵,所以公家文化是最有可能最快出高级文化的一个棵树,这棵树只有一个杈,嘛,哼哼。    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 文化名:浪士斡旋 共需最低公家馆数:4 费用:1000 前提文化:无 评价:下等 作用:可执行斡旋----由朝廷介绍,在全国范围内登用浪人,消耗40孝敬。被指朝敌会很惨,同盟会强制破弃,民忠不会超过90,很容易一揆,武将忠诚也会下降,最后如果符合包围网的条件,则有非常高的机率会形成包围网,包围网结束后朝敌结束。我也是其中之一信长之野望13:天道PK版。由于电脑会把同族的刚元服还没探索出的牛人给斡旋走,玩家每每没有电脑快。比如玩34剧本,有时历史上本属织田的柴田胜家会让武田招走,等等。即使有可能得到牛人,可是如果不会把握时间,大多数情况下,朝廷给的都是渣人,白白浪费孝敬值。    文化名:古今传授 共需最低公家馆数:4+4=8 费用:3000 前提文化:浪士斡旋 评价:最上 作用:在同盟期间共享盟友的技术 评价理由:另有什么比几乎免费的技术更赞的,而且得之并不困难,不征兵的前提下一个武家町便可得到。    文化名:招待作法 共需最低公家馆数:4+4+8=16 费用:5000 前提文化:古今传授 评价:下等 作用:执行完毕后,等换季公家即来访,可以买官位和家宝,消耗60孝敬。 评价理由:我甘心等他自己来,而且孝敬留着给更有用的朝廷命令不是更好。    文化名:殿上礼仪 共需最低公家馆数:4+4+8+8=24 费用:5000 前提文化:招待作法 评价:中等 作用:无条件返还俘虏时名声上升效果加倍 评价理由:这个并不如想象中的好用,主动放战俘没有效果,只能在对方来要人时答应才有用。试想一会蹦出个来要战俘的,多烦~!但效果还是很诱人,名声多了好处多啊。    文化名:和解礼法 共需最低公家馆数:4+4+8+8+12=36 费用:10000 前提文化:殿上礼仪 评价:上等 作用:通过朝廷强行与敌对权势达成停战协议,消耗100孝敬。 评价理由:被人强行停战多次的玩家对这个应该深有体会,这个文化开始,公家文化真正可骇的三个技能来了。    文化名:五重塔 共需最低寺数:4+8=12 费用:3000 前提文化:宿院佛师 评价:下等 作用:用工作队建筑五重塔,五重塔作用为 忠诚90-95上面的武将不会被引拨 80-89上面的据点不会被煽动 随着寺造得越多 越低民忠的据点,越低忠诚的武将不会被煽动、引拨。 评价理由:多个朋友总比多个仇人好,而且可以享用他的技术;如果自己被两大强大权势夹了馅饼,缔盟一个,打击另一个,岂非上策?    文化名:勤皇论 共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12+16=64 费用:15000 前提文化:仲立礼式 评价:最上 作用:指某权势为朝敌,被指朝敌会各种倒霉。消耗300孝敬。 评价理由:公家文化最强技能,个人认为也是四系文化最强技能。 评价理由:部分玩家对这个命令颇有微词,有的爽性编辑AI禁用此选项,自己也不用。也不排除有,在我看来还真是不值,可以给适性书和嫁公主。    文化名:聚乐第 共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12+16+16=80 费用:15000 前提文化:勤皇论 评价:中等 作用:可用工作队建筑设施聚乐第,使已霸占地区的诸权势无条件变为盟约状态,公家馆越多依赖费用越低。 评价理由:这个文化只是锦上添花而已,相比它前面的三个来说,让人感觉它在最上层是不对的。    ===============================================================================================    文化名:丰穰祭 共需最低寺数:4+8+8=20 费用:10000 前提文化:大社 评价:最上 作用:祭发生时兵粮收入变为1.5倍 评价理由:PK版和原版比较,最大的问题出在粮食不够用,这也跟村落出寺振兴文化有关,所以这个增加粮食产量的我认为应该优先于其他两个平行的祭典。 评价理由:初期效果还不明显,有三国时效果便开始显现。很强大信长之野望13:天道PK版。有些文化的效果,所建的对应文化设施越多,效果越大,因此建完振兴文化所需最低文化设施数后,再建此种文化设施并非没有意义;但根据youkingart 大大的置顶打法指南帖的说法,公家馆,寺,教会150个可以达到最大效果,茶室130个即可。    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 文化名:宿院佛师 共需最低寺数:4 费用:1000 前提文化:无 评价:中等 作用:村落开发时间减半 评价理由:所有的上层文化的底子,食之无味弃之可惜。。。咳,但是有的玩家有换季建水田以求最大粮食产出的作法,并考虑到以后开发村落可节约大量时间,亦有可取之处。    文化名:大社 共需最低寺数:4+8=12 费用:3000 前提文化:宿院佛师 评价:中等 作用:可用工作队建筑设施大社,大社地点国必在每年第三个季度出“祭典”,其他国有机率出,机率与寺数有关,数量越多越大;祭典期间钱粮马炮产量为1.2倍。谁人据点铁炮打击上升,漠视吧。 评价理由:刚出这个文化不会感觉有太大效果,还要进一步努力。    文化名:镇守祭 共需最低寺数:4+8+8=20 费用:10000 前提文化:大社 评价:上等 作用:祭发生时军马铁炮产量变为1.5倍 评介理由:骑马大名和铁炮大名的最爱,另有什么好说的呢?    文化名:财神祭 共需最低寺数:4+8+8=20 费用:10000 前提文化:大社 评价:上等 作用:祭发生时金钱收入变为1.5倍 评价理由:谁会嫌钱多?钱多好办事儿,哈哈。    寺社文化 总体评价:上等 作用:可通过工作队建筑大社,出祭典以增加钱粮军备产量;通过工作队建筑五重塔和黄金大佛,防止计略和增加募兵数。    文化名:信仰传播 共需最低寺数:4+8+8+8+8+24=60 费用:15000 前提文化:镇守祭、财神祭、丰穰祭 评价:最上 作用:除疾病和凶作发生的国外所有支配国都发生祭典 评价理由:致力于寺社文化的玩家,大多数都会以这个为首要目标,由于这个很强大,有了它吃穿不愁,马炮成山呢。    文化名:仲立礼式 共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12=48 费用:10000 前提文化:和解礼法 评价:上等 作用:通过朝廷强行与他权势结为同盟,消耗150孝敬。 评价理由:从这里开始是寺社文化的另一根树杈,由于这根杈没有另一根紧张,在极限情况下,不是需要12个寺,而是要60+8=68个寺振兴这个文化,如果不出信仰传播也要4+8+8+8+8+8=44个寺来振兴。明显太费劲,效果也可以由造忍之里和优遇属下的方法代替。    文化名:黄金大佛 共需最低寺数:4+8+12=24 费用:10000 前提文化:五重塔 评价:下等 作用:可用工作队建筑设施黄金大佛,使募兵数量增加 寺越多效果越明显 评价理由:理由和五重塔差不多,有个说法忘记了,意思就是它们自己都有很亮的光辉,却被更豁亮的光辉映得有些暗淡了信长之野望13:天道PK版。黄金大佛的效果并不是不好,它的悲剧在于大多数玩家会集中力量发展文化“信仰传播”,从而导致它被纰漏。    ===================================================================================================    武家文化 总体评价:中等 作用:开启教练系统和八幡宫,提升属下的战斗能力。选项在人材一项中,最后一项教练。 评价理由:至少在我看来,教练系统经过1.02补丁的改进回归了正常可接受范围了。而且八幡宫的作用也不错信长之野望13:天道PK版。但这个文化系统最大的弊端在于占用商人町市的位置,初期盲目发展会使金钱入不够出。相比拟公家文化和寺社文化也只能给其中等。这树有两根树杈,一根八幡宫,一根技艺,由于技艺这根杈比较容易振兴,而且教练属下能力值的性价比仍高于教练兵种适性,所以建议优先振兴。    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 文化名:技艺 共需最低茶室数:4 费用:3000 前提文化:无 评价:最上 作用:教练可用鹰狩(提升统率)、能乐(提升武勇)。 评价理由:统率的作用不用多说了,而提高属下的统率只要4个茶室和3000金,性价比高到让人喜出望外。    文化名:演艺 共需最低茶室数:4+4=8 费用:3000 前提文化:技艺 评价:上等 作用:教练可用歌会(提升智略)、茶会(提升政治) 评价理由:政治高了好处多多,种田派最爱;智略高了打仗不怕被足止得走不动,也不会被计略的一塌糊涂了。只是投入稍比技艺高了点,只高一点点。    文化名:射法各式 共需最低茶室数:4+4+12=20 费用:10000 前提文化:演艺 评介:下等 作用:教练可用炮术(提升铁炮适性)、设计术(提升兵器适性), 据点铁炮打击上升 评价理由:有人蛋疼练适性吗?即使在1.02以后,教一次能力可能只+2点,教能力值的性价比也高于教适性。同一时间内只会有一个朝敌。但在疾病和凶作发生国不会有祭典,振兴“信仰传播”文化后所有支配国都会有。。    文化名:八幡宫 共需最低茶室数:4 费用:1000 前提文化:无 [ 十年磨一剑信长之野望13:天道PK版封盘最后一战 ]评价:中等 作用:可用工作队建筑设施八幡宫,八幡宫效果----打击系战法附加效果对复数个敌部队有效 茶室越多 部队数越多 开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效。文化武士道振兴后变为全国有效信长之野望13:天道PK版。 评价理由:没武士道之前,走到哪就得建到哪,建了拆,拆了建,5000金也不是小数啊,武士道也很难出的。而且如果电脑出南蛮文化中的洗礼(很容易出),效果就低了。    文化名:兵法 共需最低茶室数:4+12=16 费用:10000 前提文化:八幡宫 评价:下等 作用:教练可利用剑术(提升足轻适性), 足轻战法附加效果发生概率上升 评价理由:看看这费用,再看看这效果,想给它中等的评价都难。不过足轻战法附加效果发生概率上升,似乎也有可取之处。    文化名:竞马 共需最低茶室数:4+12=16 费用:10000 前提文化:八幡宫 评价:下等 作用:教练可利用骑术(提升骑马适性), 骑马战法附加效果发生概率上升 评价理由:同上。。。。。。    文化名:五射六科 共需最低茶室数:4+12=16 费用:10000 前提文化:八幡宫 评价:中等 作用:教练可利用弓术(提升弓适性),弓兵战法附加效果发生概率上升 评价理由:之所以区别其他两个同行的文化给中等,是由于弓的战法效果发生率本来就比其他三兵种高,弓系大名有这个也不错。    文化名:教会堂 共需最低教会数:4+8=12 费用:5000 前提文化:洗礼 评价:下等 作用:工作队可以建筑设施教会堂,教会堂作用----设施或据点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显 评价理由:和其他的南蛮文化设施一样,都是很难用得上。    =========================================================================================    南蛮文化 总体评价:中等 作用:强化防御力 评价理由:这个文化系统低级的几个文化性价比很高,高级的在玩家来说却不太能用得上。在我看来给中等也很勉强。    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 文化名:西洋建筑 共需最低教会数:4 费用:1000 前提文化:无 评价:上等 作用:橹、狼烟台、砦的耐久度变为1.5倍 评价理由:性价比很高,才1000金4个教会,防御战便变得容易多了    文化名:近代战斗 共需最低教会数:4+8=12 费用:5000 前提文化:西洋建筑 评价:上等 作用:橹、砦变为铁炮打击 评价理由:效果很不错,防御战变得更容易了。    文化名:要塞圣堂 共需最低教会数:4+16=20 费用:10000 前提文化:西洋建筑 评价:下等 作用:工作队可以建筑设施要塞圣堂,要塞圣堂作用-----效果范围内敌部队士气下降,受到弓打击 教会越多打击力越强 评价理由:主要是投入很多却用不上啊。。。    文化名:城塞 共需最低教会数:4+8+16=28 费用:10000 前提文化:近代战斗 评价:下等 作用:工作队可以建筑设施城塞,城塞作用-----效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮打击 教会越多打击力越强 评价理由:同上信长之野望13:天道PK版。。。    文化名:洗礼 共需最低教会数:4 费用:1000 前提文化:无 评价:上等 作用:敌部队战法附加状态发生率低落 评价理由:性能不错,投入也低,还能要求什么呢?    文化名:武士道 共需最低茶室数:4+12+12+12=40 费用:15000 前提文化:兵法、竞马、五射六科 评价:中等 作用:八幡宫效果全国有效 评价理由:毕竟是个最高级的文化,不可以给评价给得太惨,效果还是有的,不过能出这个的时间也已经可以统一天下了吧。    文化名:骑士道 共需最低教会数:4+8+12=24 费用:10000 前提文化:教会堂 评价:中等 作用:设施、据点的打击速度上升 评价理由:防守又一利 器,不过投入相比拟较高。    文化名:救济思想 共需最低教会数:4+8+12=24 费用:10000 前提文化:教会堂 评价:中等 作用:据点斗志上升加快 战法打击力上升 评价理由:同上。       ),跑到离橹近来的城门它会被橹射,其他人灭掉迎击部队后也往谁人城门走,接着再由法华津前延合流围城军势,由于已经事先站好位置的关系系统会默认由法华津前延围该门,这样就可以坦橹的打击了.终于围下了打铁趁热灭我部-]终于灭掉统一四国~~这个阶段每每做一步就要存盘,S/L是家常便饭为的是求更好的速度及战果恶耗!才刚统一四国猴子又来了全国动员补城墙~开设障碍物先拖一下国友村绕过前面的攻城槌打铁炮部队放枪完胜
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信长之野望
(13)信长之野望

信长之野望是日本KOEI(光荣)公司发行的游戏软件,是以日本战国时代作背景的战略游戏。自1983年推出以来,已经历了13代产品,在东亚一带有相当多的玩家群体钟情于此游戏。故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域(注:部份系列没有出现整个日本,故不可以说是统一日本)。自全国版起,在个人电脑版本上推出中文版,此外,早期也发行过英语的版本。

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