《侠盗猎车手4》enb参数设置中文翻译

2011/2/18 10:21:33 来源:本站整理 编辑:admin 浏览量:5410 标签: 侠盗猎车手4

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【飞翔导读】《侠盗猎车手4》是《侠盗猎车手》系列中的一款,由Rockstar North制作,Rockstar Games运营。本作的主人公名叫Niko Bellic,使一名来自中欧的30岁白人男子,被负债累累的堂兄 Roman 的谎言所蒙蔽而来到拥有自由女神、帝国大厦、时代广场的自由市,并于此实现他心目中的美国梦。

侠盗猎车手4》对enb了解的人好像并不多,很多人都是直接下载别人改好的,诚然这东西很简略,翻译一下你就能懂了,也就能本身改了!用ENB的玩家不少,用得好的玩家也不少,但是对于新手来说就比较难了.网上提供的enb大多都是已经调校好的,玩家下载到本身的GTA4后每每会出现效果上的毛病或是由于根据本身喜好打得环境补丁不同而出现无法到达效果的情况.      为了让也这一部分玩家能够更好的使用ENB本人搜集了网上的ENB参数翻译(当时找的很痛苦,人们愿意分享ENB的成果,却不愿意分享ENB的操作)希望能够助你大家DIY本身的GTA4.

用记事本打开ENB的配置文档  enbseries.ini   参数都在里面了
PS:ENB版本很多,但都大同小异,若有和你使用的ENB参数不同请举一反三或本身动手试一试,不本身试是永远不能掌握的!

<人力资源> [PROXY]
ENABleProxyLibrary=false
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=

[GLOBAL]
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
UseEffect=true //开启特效
CyclicConfigREAding=false //轮回争取参数,若想切回原版后不雅,建议关闭
ForceNVidiaCard=true
ForceNVidiaCaps=false

[ENGINE] //引擎
ForceDisplaySize=false //强制显示除夜小
ForceAntialiasing=true //开启反锯齿
ForceDisplayRefreshRate=false //强制画面革新频率
ForceAnisotropicFiltering=true //强制各相异性过滤
MaxAnisotropy=4 //过滤倍数?
AntialiasingQuality=2 //0-分辩率3x3,相当于9AA;1-分辩率2x2相当于4AA;2-分辩率2x2,后不雅较1差些
DisplayRefreshRateHz=60 //画面革新频率
DisplayWidth=1440 //分辩率宽
DisplayHeight=900 //分辩率高
ReflectionsForceHighPrecision=true //反射高正确度
ReflectionsExtremePrecision=false //反射极高正确度


[EFFECT] //特效
EnableBloom=true //开启Bloon特效
EnableAmbientOcclusion=true //开启AO(环境光掩蔽)特效
EnableSkyLighting=true //开启天空相关特效
U搜集引擎优化riginalPostProcessing=false //开启原版画面处理

[INPUT] //输入
KeyUseEffect=123 //开启特效的按键设定
KeyCombination=16 //组合的按键设定?
KeyScreenshot=44 //屏幕截图的按键设定
KeyAmbientOcclusion=121 //开启环境光掩蔽后不雅的按键设定

[BLOOD] //血
ReflectionAmount=0.8 //光影反射量
SpecularPower=0.8

[TREE] //树
LeavesReflectionAmount=0.15 //树叶光影反射量

LeavesSpecularPower=0.2
LeavesAmbientAmount=0.3 //树叶光影掩蔽量
LeavesColorMultiplier=1.2
LeavesColorPow=1.5 //树叶色彩对比

[BUILDING]//建筑物
WindowLightIntensity=1.5 //建筑玻璃的光影强度

[LIGHT1] //siren and some internal 警铃相关
LightIntensity=2.0 ////警铃光照处强度
LightAOAmount=1.4 //警铃光照处物体暗影范围
LightILAmount=0.0 //警铃光照处物体反光范围
EdgeLighteningAmount=0.0 //边缘亮度
ColorPow=1.5 //光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=1.0

[LIGHT2] //street light 道路相关(夜晚较明显)
LightIntensity=2.0 //加强光照处亮度
LightAOAmount=0.0 //光照处暗影范围
LightILAmount=1.5 //光照处光亮范围
EdgeLighteningAmount=0.3
ColorPow=1.5 //光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=0.7

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