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文明5主流兵种详细介绍

2011/3/15 10:48:33 来源:本站整理 编辑:admin 浏览量:10022 标签: 文明5 主流兵种

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【飞翔导读】介绍会按照时间出现顺序来安排,首先会给出基本兵种的介绍和评分,之后是相关UU的介绍和附加值,评分主要是依据其改变战局的程度,还有,只讨论我用过的和陆战单位。

  对于新手玩家来说,文明中过多的兵种会让他们显得不知所措,怕浪费钱又担心兵力不够,这里就给大家带来一个专业人士对大量主流兵种的评价,该出什么兵,不出什么兵,什么兵值得什么兵不值得,相信看完这篇文章你就会有所了解。

介绍会按照时间出现顺序来安排,首先会给出基本兵种的介绍和评分,之后是相关UU的介绍和附加值,评分主要是依据其改变战局的程度,还有,只讨论我用过的和陆战单位。

  Warrior 勇士 评分6 能勉强打野蛮人,之前可以靠加血来攻城,现在主要由于其生产快,而且升级便宜,所以Rush的话,需要存储8-9个,用于升级。

  Jaguar 美洲虎战士 评分6+1 附加的特性不错,但是不如Mohawk这样实用。

  Archer 弓手 评分5 很好用的单位,但太贵、升级性不好,并且攻城已削弱,所以数量需要控制。

  Bowman 巴比伦弓手 评分5+3 非常好用的单位,但缺点同上。

  Slinger 掷石手 评分5+1 唯一的好处是诱敌深入和避免因为操作失误而损失单位。

  Spearman 矛兵 评分5 适合防守骑兵,但进攻不强,当勇士采蘑菇升级矛兵的时候,总是很纠结。

  Hoplite 希腊方阵 评分5+2 加2点力量,使得速出几个Hoplite有一定的竞争力,而且早期无需升级至长枪。

  Immortal 波斯长生军 评分5+1 加回血不如加力量这样实用,保留升级?这太遥远了。

  Chariot Archer 战车射手 评分4 有恶劣地形的减成,力量和Archer一样,升级性不佳,但科技比Archer晚,但由于现在升级之后,恶劣地形的减成会取消,所以非常适合蒙古和阿拉伯用于培养UU。

  War Chariot 埃及战车 评分4+1 虽然选埃及的都不会Rush的,打小野完成任务不错,还有速度5。

  War Elephant 印度战象 评分4+4 非常实用的兵种,除了升级性不佳外,没有缺点。

  Swordsman 剑士 评分8 第一个出现的主战兵种,实用、能直线科技、适合Rush,AI由于资源的问题,不会很多。

  Legion 罗马军团 评分8+1 加2点力量,不错的Buff,这样可以先投石再长剑。

  Mohawk Warrior 莫霍克战士 评分8+1 虽然力量一样,但其不错的加成可以保留。

  Horseman 骑手 评分6 由于135的原因,现在只是适合培养UU,补刀和侦查。

  Companion Cavalry 王伴骑兵 评分6+2 曾经的满分兵种,但现在还是很适合声东击西。

  Catapult 投石车 评分6 强力攻城,但不好用,但适合培养火炮

  Ballista 弩炮 评分6+2 和抛石机相同的攻城,同时对单位也不错,可以延缓升级至抛石机(很贵),虽然还是很难用。

  Pikeman 长枪兵 评分3 除了防守骑兵,基本就是鸡肋。

  Landsknecht 自由佣兵 评分3+3 超便宜的造价,虽然本身还是无法成为主战兵种,但适合升级Rifleman,如果能升级火枪的话,那就非常OP了。

  Longswordsman 长剑士 评分8 第二个出现的主战兵种,实用,适合Rush,AI由于资源的问题,不会很多。

  Samurai 日本武士 评分8+0.5 一个小的buff。

  Crossbowman 弩兵 评分4 由于升级性和科技较晚,堪称鸡肋。

  Chu-Ko-Nu 诸葛弩兵 评分4+3 由于我长时间没使用中国,所以在战术方面有一定的落伍,发现双击不仅能快速升级,更重要的是能准备几个未升级的诸葛弩用来升Rifleman,这样就等于自带Bliz,但根据读者的反馈,141版中这个双击特性在升级时有可能不保留。

  Longbowman 长弓手 评分4+4 多一格射程,在战术上是两回事,但由于缺乏间接射击,所以有时会很尴尬。

  Knight 骑士 评分6 虽然可以攻击后移动,但是天敌过多、科技较慢,还有攻城减成、只多一格移动。

  Keshik 怯薛 评分6+4 唯一一个满分单位,战术性堪称完美。

  Camel Archer 骆驼骑射手 评分6+3 稍逊于怯薛。

  Mandekalu Cavalry 曼德卡骑兵 评分6+2 可惜141攻城方面有削弱

  Conquistador 征服者 评分6+2 不错的Buff,可惜由于天敌过多、科技较慢,不适合成为主战兵种

  Naresuan's Elephant 纳瑞宣战象 评分6+3 全面、并且强大的战斗力,除了长枪和Rifle之外,它没有对手

  Trebuchet 抛石机 评分7 比投石车强,适合培养火炮

  Musketman 火枪手 评分4 鸡肋,关键是科技离来福太近,离长剑太远,而且步兵马上就不会是主攻兵种

  Minuteman 快速民兵 评分4+2 由于其特性可继承,还算实用

  Tercio 大方阵 评分4+2 同上

  Musketeer 法国火枪手 评分4+2 鸡肋兵种的增强

  Janissary 苏丹亲兵 评分4+4 鸡肋兵种和其可继承的强大特性

  Lancer 枪骑兵 评分5 战术和侦查兵种

  Sipahi 西帕希骑兵 评分5+1 同上

  Cavalry 近代骑兵 评分6 同骑士

  Cossack 哥萨克骑兵 评分6+2 普通的兵种和其可继承的优秀特性

  Rifleman 来复枪兵 评分8 第三个出现的主战兵种

  Canon 加农炮 评分7 比抛石机强,适合培养火炮

  Artillery 火炮 评分9 跨时代的兵种,它出现了,步兵就不再是核心兵种

  Infantry 现代步兵 评分7 当敌人没火炮时,很威猛,但是有火炮时,很尴尬

  Foreign Legion 法国外籍军团 评分7+1, 不错的特性,可惜有火炮时,也很尴尬。

  Tank 坦克 评分6 不错的速度,但攻城有损失,而且科技比较晚

  Panzer 德国坦克 评分6+3 如果直线坦克,并立即升级大量的骑兵,并且科技和AI至少保持同步,这样的情况下,其威力很强大,能提档火炮。

  Rocket Artillery 火箭炮 评分8 除了怕核弹,它很牛

  Mechanized Infantry 机械化步兵 评分8 很实用,特别是在科技领先的情况下。

  Modern Armor 现代装甲 评分8 机械化步兵的天敌

  • 文明
文明
(2)文明

文明系列是一款陆地4x游戏,即一款陆地Explore(探索)/Expand(扩张)/Exploit(开发)/Exterminate(战争)的游戏。它的表现内容之广泛,变化之丰富以及操作之简便,使之成为各个回合制战略游戏的模板之作,也是现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。

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  • 文明5中文版

    06-25 / 2.09G

    推荐理由:《文明5》是由FiraxisGames负责开发,由2KGames出品。《文明5》在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美
  • 文明5:美丽新世界中文版

    07-12 / 4.56G

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