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基本操作,Q,E,旋转物品。其他没有了吧?
1、扣篮

2、裂缝填充

3、多重打击

4、点火钥匙

5、超级跳跃者

6、箱子堆

7、启蒙

8、强风

9、清风

10、无风

11、连锁反应

12、拖车行动

13、黄金运输(注意弹簧位置,摆放不好就不能把石头弹过去)

14、老鼠家(画面有点暗,但是能看清了)

15、太快

16、火龙

17、自我驱动(说实话,这个我狠狠找了5分钟才找到亮点)

18、干净的道路

19、风向急变

20、饥饿的老鼠(说实话,我的小钢球能先一步踩到老鼠,那我要蜡烛,引线,皮带和皮绳干什么?)

依照玩家进行游戏的过程,完成的使命和所帮助过的人,将会决定你的剧情结果。完主线使命就破关,而是有种种差别的剧情和结局,而且故事中途有非常多的支线使命,每一个使命都会影响到你操作的角色命运疯狂机器:元素。当然你也可以玩一个完全没有末端的游戏,完全没有强迫式的剧情路线,这点是「StormofZehir」里最大的特色囉!而在3D的表现上,也比之前的前几款作品要加强许多,让玩家更有D&D的冒险感喔!



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