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6.72新灵魂守卫TB仅出一天即遭吐槽“过于imba”(附介绍+攻略)

2011/4/29 12:33:42 来源:本站原创 编辑:admin 浏览量:8091 标签: 6.72灵魂守卫 6.72tb 6.72灵魂守卫攻略

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【飞翔导读】6.72地图昨天才刚刚发布,昨天晚上各个群里已经是吵的沸沸扬扬。

     昨天中午DOTA 6.72的地图才正式发布,晚上回到家打开QQ就发现各个Dota群里都吵个不停。

     打开一看大部分都是在吐槽TB的,果断上游戏玩了几把,自己随即也加入了吐槽的大队伍中。

     不得不说这个6.72真的是灵魂守卫(TB)憋屈了这么多年再度翻身的一个版本了,其新技能的强大已经无法简单的用强大这个词语来形容。

     大部分玩家甚至都得出了6.72TB不被ban即被选的结论。

     现在我们就来分析一下新版灵魂守卫TB的新特点。

 

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     首先是属性及其成长

      这个是没什么改动,但是技能改了太多,个人还没有用72的tb打过比赛,但是大体可以知道怎么打了,首先是tb的模型,改了,吧初始的移动速度改了,这是一个加强,但是是变身过后的,少了10点移动速度,这个是不好的。

      再下来是技能:

1、把2个技能合并成一个一个是变身(t),一个是分身(c),合并成了一个,可以说是加强也可以说是废物

攻击距离: 550

基础攻击间隔: 1.6 (变身前1.5)

移动速度: 300 (变身前310)

攻击力: 基础攻击增加20/25/30/35[幻象伤害以此为基准算百分比]

幻象个数: 0/1/1/2

幻象攻击力: 0/10/15/20%

幻象所受伤害: 250%

持续时间: 30

冷却时间: 70

魔法消耗: 100

cd的减少是个好事,但是作为半个分身系的tb把分身改了,尤其是继承的攻击力,这个少了继承的攻击力,算不上是炮塔了,分身也没有随意性的16s的cd,而是70s。但是加强了主体的实力。所以tb主要的输出现在是靠主体了。

但是如果恰当使用的话,变身的一瞬间,开分身斧,现在分身总共是96%攻击力,原来是111%,不过现在有额外的攻击攻速,所以差不多,但现在讲究的就是随时变身超赛,点射秒人。总的来说也许分身系的tb也许已经过时了,

2、灵魂汲取(e)改成了倒影(c)

这个技能可以说是把tb推向一个高潮,倒影:灵魂守卫对小范围内的地方单位使用黑暗力量,降低他们35%的速度,并且会创造出拥有目标65%攻击力的镜像,持续5秒。

作用范围: 250

持续时间: 5 seconds

减速: 20/25/30/35% (攻击和移动速度)

倒影攻击力: 35/45/55/65%

倒影所受伤害: 0%

施法距离: 600

魔法消耗: 75

冷却时间: 20

注意:倒影只能攻击复制的本体
注意2: 倒影与普通幻象不同,无法被选取,也不会受到伤害,并会逐渐在敌人面前消失

作为以前的一个没有任何留人技能的英雄,是个悲剧,龙骑,幻刺什么都有晕啊减速啊什么的,但是tb没有,所以是一个大团的英雄,有了这个技能,可以留人了,而且还可以逃命,因为这个技能是有减速的,再被单爪的的情况下可以逃跑,在有一定装备的情况下还可以靠这个技能去gank,有对方的分身和自己的输出,杀点什么辅助,脆皮啊什么的赚点钱也是好的。

3、狂热:被动技能,提高攻击速度和声明回复速度

攻击速度: 20/30/40/50

回复速度: 2/3/4/5

注意:攻击速度的增加同样适用于变身的幻象。

这个是tb新加的技能,而且是个神技,就好像龙骑,tb高护甲,不是很需要加护甲,但是这个给了tb线上回复,最主要的还是攻速。

现在的tb可以出相位鞋了,有了攻速的被动加成,所以可以考虑相位和飞鞋。这个也是改了tb装备新出法的技能。

4、大招因为没太大变化所以也就不多做赘述了。

新TB的加点

个人感觉加点一般还是主变身比较常规,二技能至少一级,一技能的话可以3满以后第二个满,也可以往后等2技能满了再加,甚至可以在3人打3人的时候7级满

出装的话如果还想分身系的话分身斧当然是必备。

但是实际上感觉可以放弃分身的能力了,当添头好了,支配,大炮,bkb,电锤,蝴蝶,双刀什么的应该更好

目前觉得是这样,另外刚才但机开了下,发现11级的时候dps能力完全不逊于纯3技能+黄属性的小黑。从各方面来看,新版的TB跟小黑有着很高的相似度。

新TB的出装

从个人的感觉来说目前的新TB因为有了被动,这个就好比龙骑。不用出魂戒打野了,还有就是线上的能力,4级被动的攻速加了50的攻速实在是很牛,就比一个强袭差一点,比起龙骑的“龙族血统”有过之而无不及。

1:常规的,还是以一个打后期的打法,技能点发zczczrzcctrttt黄点,然后是大招,这个是常规的后期点法主被动,线上有回复,主打钱,一般不会怕被压,除非311或者高爆发,路人一般不会怕的,至于为什么不点变身,主要是会减移动速度,然后自身没有防gank的技能,倒影还是带减速的,可以帮助逃跑。大招为什么又要点,以前是不点的,因为你c是出了逃跑和杀人用的,一般不用,不会像以前的吸血一样,没血了就用,为了混线,倒影的耗魔不是很高,所以可以点大招。

2:有了倒影这个技能,可以在线上配合队友有些作为,有减速,有对手的幻象,虽然cd很长,一般用不了第2次,但只要用的好一次就够了,可以配合队友打gank,然后抽空线上打钱,但是这个要求很高,要求你对比赛节奏掌握很好,技能主要这么点,zcctcrczzzrttt黄点,然后大招,或者6级不点大,点个黄点,因为配合队友gank,魔不一定够,而且这个肯定是出相位。

不过还是感觉无论怎么玩,3级以前(其实一般是一级)都要来一级变身的吧,至少保证3-4波兵能以远程形态补2波,极大加强线上能力,2技能的回复同理

总结:

现在tb打法特别多,可以根据情况配合出很多装备和加点。可以根据前期的对线,双方阵容,团战贡献等等变化而变化。被大家吐槽的原因也是因为有了倒影后输出环境很可观,不像过去只有配合队友才能拿人头或者一辈子的带线,增加了很多可能性。

TB作为目前6.72版本的大热门,仅仅一天就遭到这么多的吐槽,其风光程度甚至压制住了新英雄的光彩,但是相信只是因为大家都还没有熟悉新版本的灵魂守卫,需要一段时间来适应。

最后灵魂守卫在6.72版中到底会是何种定位还需要时间来验证。

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第 1 楼 广东中山联通 网友 客人 发表于: 2011/5/7 13:15:20
沙发。有人吗

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