死亡空间2生存法则心得分享

2011/4/30 9:39:48 来源:本站整理 编辑:admin 浏览量:106 标签: 死亡空间2

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【飞翔导读】死亡空间2已经发售很遥远的一段时间了,相信很多系列的铁杆已经通关了,但是还是有一部分刚刚接触死亡空间的玩家纠结在游戏里那吓一跳的恐惧中,攻关进度缓慢,所以今天弄这么一个东西希望能帮到一些刚接触死亡空间的玩家。

死亡空间2已经发售很遥远的一段时间了,相信很多系列的铁杆已经通关了,但是还是有一部分刚刚接触死亡空间的玩家纠结在游戏里那吓一跳的恐惧中,攻关进度缓慢,所以今天弄这么一个东西希望能帮到一些刚接触死亡空间的玩家

第一条:当心身后

这个是相当重要的,由于死亡空间的故事是发生在很有特点的太空,所以游戏场景是非常有特色的太空船里面。狭窄,通风口众多,门也很多,而通风口这种地方正是异形经常出没的地方(见到通风口请提前开枪打破,里面很有肯能有敌人正在苦等,让他解脱吧),这种地形加上制作组的别出心裁的触发事件就导致了敌人经常出现在我们身后,所以我们要做的就是经常注意身后。只要听到音响里面有风吹草动马上确认前面的情况,在保证前方没有敌情的情况下快速转身、举枪,如果不是前方的敌人在拐角之类的地方我们没有发现的话,那么敌人很有可能这个时候出现在我们身后,之后的事情就是将切割枪调整为横向了,记得杀死敌人以后狂踩一番。之所以把这个放在第一是因为这招是制作组常用的。

第二条:不要放过尸体

相信喜欢恐怖游戏的玩家都知道地上无故尸体的恐怖,突然跳起来的感觉就算是有准备都会心头一颤,而从生化危机时代就开始的这种把戏到今天依旧很管用。而死亡空间制作组更是深喑此道,经常出现一地敌人的尸体而不知哪个会突然跳起的情况,所以这种时候我们要做的就是先确认好退路,武器都装填完毕,之后掏出弹药最常见的武器来,对准尸体来一下,如果是在装死都会有反应,而其他的不会。

第三条:开门注意

开门这东西是恐怖游戏必备的开创先河的同样是大名鼎鼎的生化危机,记得第一次玩生化2的时候开门后迎面走出丧尸真的是惊心动魄啊,到了死亡空间里面虽然技术已经达到读图不需要开门动画但是开门这一系统依旧被保存了下来,为的就是吓唬我们玩家,游戏中开门后会有一段时间的空当,这个时间我们应该做的就是退后最好不要站在门正前方,举起武器,同时将手指放在静滞力场的按键上,这样一来开门以后有敌人的话就可以有充足的准备和周旋余地,如果想要迎击的话只需要开枪或者使用静滞力场就好。

第四条:不要掉以轻心

相信我在死亡空间里没有绝对安全的地方,包括存档的地方和联络的时候,千万不要以为有存档点或者正在和NPC视频通话就可以放松一下喝杯水,喝水还是先暂停游戏再喝吧,有很多敌人专门在这个时候出现,只有在升级盔甲的时候才是绝对安全的(制作组也没准在下一代里面加入一个在升级盔甲时触发的小事件.........)随时保持在战斗状态吧

第五条:注意搜刮

其实这条完全是废话( ⊙o⊙ )搜刮是我们玩家的本性吗。但是为什么要提呢,是因为有的东西拿了以后会有敌人出现,所以取一些剧情道具的时候要注意下四周,方法同法则一。

第六条:熟悉场景

游戏里经常会出现一些非常复杂的场景,比如舰桥,这类场景通常会有很多敌人出现,而熟悉了场景以后就会知道在敌人的包围中哪里的地形可以轻易地击败敌人,或者在强大的敌人面前如何迂回进攻,当然由于记忆力的存在我们基本不需要特意去熟悉地形,只要在走过的时候注意一些适合防守的地方就好。

第七条:有待补充,其实我并不算死亡空间系列的忠实玩家,只是喜欢这种恐怖生存类游戏而已(其实2代我到现在都没有通关,最近一直在奋战蜘蛛侠),所以写的东西大部分适用于其他同类型游戏,这个也只是一时的心血来潮弄的,可能一些忠实玩家要来笑话我,但是我也请这些铁杆玩家来继续这里的第七条,下面的第八条等等同时有兴趣的话来修改下我前面的6条。

在最后还是祝看到这个帖子的玩家们新年快乐,也期待着Dead Space 3的到来,如果2代能有资料片什么的最好了:-D

  • 死亡空间
死亡空间
(4)死亡空间

《死亡空间》是美国艺电(EA)制作的一款第三人称射击游戏,玩家在游戏中扮演一位叫艾萨克·克拉克(Issac Clarke)的工程师,他跟随同伴前往调查发出遇难信号的石村号太空飞船。

《死亡空间》作为一款太空题材的射击的游戏,失重和真空这两种太空状态被完美展现出来。游戏难度不大,故事任务设置都相当完整。一般十几个小时就能通关。

《死亡空间》的故事分为3个部分,游戏也一共出了三部。

在《死亡空间》中击杀怪物或者是完成任务都会得到奖励,3D炫丽的游戏画面伴随着丰富的游戏声效,让玩家感受到真实的气氛。

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