幕府将军2极限流兵法 内政+科技篇

2011/5/9 9:39:44 来源:本站整理 编辑:未知 浏览量:931 标签: 幕府将军2

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【飞翔导读】之前的战略篇可能有很多内容令玩家不解,下面就给大家详细的解说一下幕府将军2极限流冰法的内政和科技篇,写的通俗点,希望大家能够有所启迪。。

之前的战略篇可能有很多内容令玩家不解,下面就给大家详细的解说一下幕府将军2极限流冰法的内政和科技篇,写的通俗点,希望大家能够有所启迪。。

如是否过份理想又想建城又想增兵又想买将军又想建卫星国,每一样都有肯定的反后果没可能做到吧? 不! 便是要做到! 直至确定不能能才换别的方式。

起首讲解

<不停建城> <田只升1级至改良田> <科技直冲"座"的原因>

为了要极速追上电脑的部队数量开局除了每个军团必需的一队弓足轻之外其余全是枪足轻(这个开局持续到10回合左右)

为了应付庞大的军队开支选大名时应该先选择对足轻有加乘的国家

首选: 织田他特别的地方并非多出来的1士气1攻击1技防而是他的足轻最廉价我们未来要投入生产的足轻估计是150队(泥沼的话可能要300多队)生产费跟维护费也省下不少

跟正常的差30多个% 算式不详说结果是军队编制比别国多40%

次选: 伊达/毛利伊达的足轻并没有跟别的大名有什么不同分别是家族的所有单位+2冲锋这使得正常足轻的4+1=5攻击=>4+3=7 40%的输出强化铁匠因为不影响全天下先不在这里谈

毛利是唯一一个首都有圣山的家族只要几回合后圣山升级(就升个1级充足了)就可以生产出+3士气的枪足轻部队由于部队组成超过70%是枪足轻以是几乎等同全军+3士气

其余: 余下的所有家族也可以这样玩只是目标略有不同如岛津是把枪足轻换成刀侍量产长宗我部是弓足轻量产伊达不换野太刀是因为每个道场都要升级加上野太刀的神技要科技

武田跟德川的军队组成变成半轻骑半枪足轻少量僧兵战忍刀骑真正的感受"风林火山" 至于北条跟上杉就没有任何兵种上的优势

不停建城

一开始建城的1600元化不化算?

先说负面的

1)提早负粮以至城下町轻微加快收缩速度

2)人民不快乐,随时可能发动叛乱

3)1600元充足生产4队弓足轻或5队以上的枪足轻了大大减弱了爆兵本领

针对以上3点的正面分析

1)城下町收缩这个是无可制止的如果畏惧他不知收缩多少干脆加速他的收缩眼不见为干净

2)很多大名的首都一开始不是正在叛乱便是有敌人入侵正在叛乱=消灭叛军前不会有新的叛军有敌人入侵治安加很多

3)我们生兵不是看总资金来生的因为兵吃的是总收入而生产的条件是要生产栏位一开始就限定了每家能生产的兵数是2队或武士类2回2队

刚开始没科技时一队160人的武士只有每回合10以下的回复力造成只可能作死战之用或作将军的仪仗队

升城跟门路马上就可以大大提高回复率以达至应付比正常多什至是不停作战的先决条件不升的话往往要预留预备队变相增长军事开支(战的没几队,多半在养伤)

早升城=早得到2个修建栏位=早发展经济=早得到经济效益的回报早点开始练工作员

由于第一个修建肯定是市场要生武士系的肯定要升城

田只升1级至改良田

种田是最新最不会玩的人都晓得的基本经济建设这代的田跟粮食密不能分

问:如果只把田升级到改良田那怎够粮食升级城跟市场?(上级城跟上级市场要花粮食)

答:没错是不够并且是从第三回合开始一直到破关也不够的

古时宁静时士兵跟平民都只有7分饱战时士兵7分饱​​平民3分

没粮食的后果是不满值逐步的增长直至"-15"带来的是最终国人会"反叛"

反叛跟粮食不敷使城下町得不到发展精确来说城下町是消失了

为了城下町(最长远的自给自足经济回报)玩家把税率调到30%(便是中级税率)

什至依赖商业把税率调到最低来增长城下町的最大发展

但很多情况玩家没有计算存活机率,游戏给你设定一个最终的指数

但这个指数不肯定是最好的或者很可能向这个方向发展9成会灭国

问:横竖田是越升赚越多的为什么不早早升到顶?只升2级?说笑吧

答:没错是越升赚越多的但田的其中一个价值是生产粮食(这个我们现在不再需要的东西)

余下唯一考虑的只有回报率跟投资危害

田的基础数值是600(因土地的肥瘦不同而有600 750 900 1200 1800之分)

第一次升级600=>750 第二次750=>850 第三次850=>950

越高级的田要越多钱升级但基数却没第一级加的多并且升棚田是要科技的走武士门路线就只能升1级

我们连棚田都不起更别谈检地了省下来的时间可以发展其他更高回报收益的科技

问:横竖田就这个钱多升没害升升也没关系吧有钱就多升应该没错

答:错大家玩了那么多次以来请问修理得最多的修建是什么? 没错便是田

100回合下来平均每块田要多花几千元来修理(其实这算廉价了)

越高级的田修理费越高而这个修理费是几何级上升的以是田只升到2级改良田直至破关(就看成从来也没有棚田跟检地)

  • 幕府将军
幕府将军
(3)幕府将军

《幕府将军》的历史背景是日本战国时期,游戏的故事发生在关原之战四百年后,19世纪的日本再次陷入动乱,引进西洋兵器军制的尊皇派与代表守旧武士传统的江户幕府剑拔弩张,大战一触即发。

游戏提供了九方势力可选,设计师希望在这一代游戏中突出“核心元素”,游戏中仅有30-40个核心单位,每个派系20个左右,每个单位都有其独特的作用。游戏中引入了英雄单位,并首次实现了多人模式下的组队对抗。

你的任务就是扮演一名战国时代的大名,培植亲信,建立军队,通过军事、外交、经济、暗杀等手段,逐步达到你的目的——成为幕府将军。

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