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三国志10关于单挑和舌战技巧说几点

2011/6/27 9:20:25 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:12603 标签: 三国志10单挑 三国志10舌战

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【飞翔导读】对于三国志10关于单挑和舌战技巧我单纯的说几点,很好理解的,希望能帮助到大家。

对于三国志10关于单挑和舌战技巧我单纯的说几点,很好理解的,希望能帮助到大家。 

1、牌数

这个主要看武力

=100:7

>=90:6

>=75:5

<75:4

2、特殊武将

包括

关羽、张飞

吕布

马超、赵云、许褚

黄忠

这些人都有隐藏属性。其中,吕布强大家都是知道的,但恐怕没有人能想到光荣对黄忠情有独钟。他超过90岁时可是比吕布还要牛哦

上面的几位除了黄忠以外,其他的人都是超一流武将

3、一击必杀

除了历史事件,比如过五关会有必然发生的一击必杀以外,其他情况下发生一击必杀的条件如下

a、首先,要发生一击必杀比如满足如下的条件:双方不能同时是超一流武将。武力高的一方武力至少要在70以上

b、一击必杀发生的概率

p=(37-74*t1\(t1+t2))*(t2\t1)+特殊武将加成

说明:

t1是武力低一方的武力的平方(如果武力低于对方的一半,那么按对方武力的一半算)

t2是武力高一方的武力的平方

如果难度为简单,同时武力低的一方是主角,那么概率减半

最后的概率将被限制在0~64之间

附:特殊武将加成

关羽、张飞 5

吕布 10

马超、赵云、许褚 3

黄忠 根据年龄,分别为

<60 1

>=65 2

>=70 3

>=75 4

>=80 5

>=85 10

>=90 15

分析:

这个公式也算比较复杂,这里简单分析一下(不考虑特殊情况)

如果一方的武力低于对手武力的一半,那么被必杀的概率将达到最大的64%

如果一方的武力达到对手武力的1.5倍,那么必杀的概率可以大于50%

如果双方武力相同,那么不可能发生一击必杀

一骑系统解说翻译

发布作者:作者: wei0829  来源: 游侠网

一骑战斗系统:

每一回合可输入3个攻击指令 ,指令的胜负会决定体力或气力的增加或减少。所以,最先让对手的体力为0

者就胜利。画面中央是组合指令的面板,如想重新选择,按[再選择],决定则按[决定]。

一回合3指令结束后,会回復一些气力。

攻击指令系统:

1。常规攻击---[攻击系统]:

[突]系攻击系统:

[刺突] 克制 [斬]系、[払]系,威力小。

[破突] 克制 [斬]系、[払]系,威力中,消费气力。

[斬]系攻击系统:

[斬込] 被[突]系克制、克制[払]系,威力小。

[斬撃] 被[突]系克制、克制[払]系,威力中,消费气力。

[払]系攻击系统:

[薙払] 克制[回避],威力小。

[胴払] 克制[回避],威力中,消费气力。

*[攻击系统] 里有强有弱,最强为[突]系,跟着是[斬]系、 [払]系。

如果属同一系统相互攻击,则没有强弱之分,双方变成对待状态-[衝突]。

*[上位下位] (中文为高级低级)

左边的攻击指令{[刺突]、[斬込]、[薙払]},均为低级指令。

右边的攻击指令{[破突]、[斬撃]、[胴払]},均为高级指令。

高级与低级的分别就是以少许的气力消费换取多一些伤害威力。但是高低级的分别也受于“系统相克”所限。

*[衝突] --同系统相互攻击时,在武将之间会形成了一个“球体”,[衝突]的不同,会表示着损害被[蓄積]

起来。由[衝突]发生起,[蓄積]会不断增加。[衝突]解除时,某一方就会被[蓄積]的多少而受到伤害。

[蓄積]起来的损害,可以被攻击指令追加,变为更大的损害。

攻击指令右侧的数字,表示可被使用的次数。到下一回合时,某些会被随机地回复。

2。辅助指令---[回避]、[防御]、[逃走:

[回避] 避开对手的攻击,使其无效。而且,是会使对手成为[自失](晕)状态的极好指令。但对[払]系攻

击无效。与常规攻击一样,有使用次数的限制。

注*[自失] 会使自己下一个指令无效。而且,会受到比正常状态下更多的伤害。

[回避]到了下一回合,与常规攻击指令组合,可任意回復。

[防御] 减少受到的伤害。没有次数限制。

[逃走。。。。。。不用说了吧。

3。组合技---[武技]

[武技] 消费气力与3 个常规攻击指令组合出绝招。*注意:不要自己在常规攻击里选,要选[武技]里的

[武技] 里有[回復]、[カウンター](counter)、[大攻撃]、[速攻]4种系统。

[回復]系:回復体力或气力。

消费3个[回避] --- [回復] 回復体力。

消费3个[斬込] --- [気合] 回復气力。

消费3个[斬撃] --- [気炎] 回復自己气力,减少对方气力。

[カウンター]系:使对手的攻击无效,并反击。

消费3个[薙払] --- [受け返す] 反击对手。

消费3个[胴払] --- [弾き返す] 反击对手,更会削减对手的气力。

[大攻撃]系:与其名,给对手造成更大伤害。

消费3个[刺突] --- [三段突き] 给对手造成大伤害。

消费3个[破突] --- [螺旋突き] 给对手造成大伤害,更会削减对手的气力。

[速攻]系:与前3个系统不一样,不是组合同系命令,而是组合一纵列的指令

组合[刺突]、[斬込]、[薙払] --- [疾風撃] 给对手造成中度伤害。

组合[破突]、[斬撃]、[胴払] --- [神速撃] 给对手造成中度伤害,更会削减对手的气力。

*优先等级:[回復] > [カウンター] > [大攻撃] > [速攻],双方共同发动[武技],等级低的会被取消。

*回避[武技]:[武技]也不是无敌的,只要能捉住时机,也能避开对方的绝招。

如:[疾風撃]的出招时间为第二指令,如果在第二指令处用上了[回避],可使其无效并[自失]。

[回復]系(3)、[カウンター]和[大攻撃]系(1)、[速攻]系(2)。

*武将修得的特技会影响你可使用的[武技],并不是你有气有指令就可用的。

*如果双方武力悬殊,会使出[一撃必殺]。

舌战介绍

三國志X 舌戰攻略, 教授三國志X「舌戰」的玩法

看了上篇有關單挑的玩法後,不知大家有否對遊戲有更深入的了解呢?

現在再來說明一下「舌戰」的玩法,舌戰系統比單挑較繁複一點,但是智力高的一方經常是較單挑時武力高的一方更容易取勝,前提是你必須明白舌戰的玩法。

先介紹一下舌戰時的版面布局:

畫面中間是一堵橋,對戰的武將站於其上,舌戰進行中不是你進就是我退,比的是「心理值」,當某方說不過人時便掉下橋去,也就是輸了。

最上面分別是雙方的人頭像,以及知力、魅力的數值。畫面中間的左方和右方分別有數個橢圓形的可選指令,左邊是己方的,右邊是敵方的,可選指令(下簡稱「牌」)的多寡,取決於知力的值;每位武將就算是知力最低的「白痴」也最少擁有四個牌,這包括了知力69或以下的武將(用猛將型的玩家可別怪我這樣形容),70-79的有五個,80-89的有六個,90或以上則有七個。知力的高低亦直接影響攻擊成功時所造成的心理改變度,魅力的高低影響你抽到的牌好壞。

人像對下是四格對舌戰主要的特技,分別是威圧(威壓)、論破、挑発(挑釁)、反論,亮著的格子代表你能使用該特技,就是說在舌戰時你可能抽得到該特技的牌。其他有關舌戰的特技還有抗弁(抗辯)、揚足、面罵。

右下方有一個類似玩「井字過三關」的盤(下簡稱「盤」),數字排列如下:

2

8 9

4 1 3

6 7

5

它的旁邊是一個球,上面有著一個「大」(可能舌戰中途變成「小」)字,這個盤可說是除了知力高低外,舌戰中決戰負的一個要點。再看下去你便會明白。

舌戰也是採用回合制的,每合回雙方各選一張牌,決定後大家比對看誰勝,回合結束後,雙方可補回用去的牌。

牌的類形共有幾類,請小心留意每類的用途與特點。每類牌也有其獨特的顏色,你可依照敵方的牌的顏色(當然不會直接顯示出那是甚麼牌)來估計對手手中有甚麼牌來決定自己的出招。

基本類:情義(紅)、利害(綠)、道理(藍) (跟隨數字)

雙方都用基本類的牌時,只比對數字決勝負,不用理會牌上的字。依據盤上的大或小字,如盤上是大,則數字大者勝,盤上是小則相反,回合結束後兩張牌也會依數字放到盤上相應的位置,若該位置已有牌則覆蓋之。

若數字相同,則打消,兩張牌均不會放到盤上。

若盤上出現三個成直線一列的情況,則有以下三種可能:

三個同色:例如2,9,3均是被情義的牌放上,則最後放牌者會發出「前後呼應」技,對手心理值大幅下降。(選牌時會出現藍色圈)

紅、綠、藍各一個:不需依次序,總之三個成一線的都不同色,則發出「條理混亂」技,自己的心理值大幅下降。(選牌時會出現紅色圈)

(「前後呼應」或「條理混亂」使出後,盤上所有牌都會清去,盤上的大小字逆轉)

以上兩種情況外:即兩個相同加一個不同,甚麼事也不會發生。

補助類:威圧、集中(灰) (跟隨數字)

在使用和比對時大致與基本類無異,但若贏了則不會發動攻擊,輸了當然會受攻擊,相同數字則抵消。

然後也如基本類的牌一樣安放到盤上,效果自下回合起開始。

威圧:每合回開始時,對方也會向後退一小步;若己方盤上有數張威圧,則效果加倍;雙方也有威圧的話,效果則抵消;有效至牌被覆蓋或清去。

集中:攻擊成功時,攻擊力增加;若己方盤上有數張集中,則效果加倍;有效至牌被覆蓋或清去。

攻擊類:揚足、論破、挑発、面罵(黃) (並無數字)

使用攻擊類的牌一定勝過基本類的牌,先說明一點,所有攻擊類牌也會被自動類牌殺掉。攻擊類牌回合結束時不會被放到盤上。

揚足:己方向前進一段大距離,對方的牌仍可放到盤上。

論破:己方向前進一段大距離,對方的牌被消滅,不能放到盤上。

挑発:對方兩回合被封招,己方可用任何有攻擊力的牌均必勝。

面罵:最霸道的牌,己方向前進一段大距離,對方將被封招兩回合。

若雙方也用攻擊類牌,優先次序如下:

揚足 > 論破 > 挑発 > 面罵

雙方使用相同的攻擊類牌會抵消。

自動類:抗弁、反論(紫) (並無數字)

一般情況下,自動類牌真的是自動由電腦替你出的,它是用以剋制攻擊類牌的。

抗弁:使對方發出的攻擊類牌無效。

反論:將對方原來的攻擊類牌效果反彈。

(基本上對著較強的文官時,最好手中有一張自動類牌,否則很易吃大虧)

自動類的牌其實也可以由你主動用,但首先是如果對方該回合發出的是任何基本類牌,你也會受攻擊,回合完結後如對方手中有一張一樣的自動牌,則該牌會從對方手中毀滅;如果該回合對方用攻擊牌,你就是順利成章地抵消/反彈它。

特殊類:再考、惑乱(擾亂) (紫) (並無數字)

使用特殊類牌要冒比較大的險,因為它們本身沒有攻擊力,遇上有攻擊力的牌時便先輸一著。

再考:回合結束後,整手牌換掉。

惑乱:回合結束後,盤上已有的牌會隨機換位,如換位後出現「前後呼應」,持惑乱一方可使用技;如換位後出現「條理混亂」,不會有事發生。

如果相方知力差距10以上,知力高的一方使用基本類牌攻擊成功時,可能會使出「會心一擊」,攻擊力是平常的二至三倍。

雖說系統變化較大,但文官(尤其知力高的)是佔有絕對的優勢的,因為文官通常有最少一兩項舌戰的特技,對於一個靠刀口糊口的武將來說,三兩下攻擊類牌就輸了,基本上是沒有得比的;反倒是你用知力比對方低10點以內的武將來玩的話,遊戲便會有意思了,你可以從顏色估計對方會出甚麼招(雖說基本類還是比數字…),想辦法佔盤上好位置使出「前後呼應」,勝利可待矣。

三国志10之舌战技巧

三国10的热潮应该过去了``但还有不少朋友都还应该有玩`?看了几篇有关于舌战的帖子```感觉都很朦胧 很多话都无讲清楚 也许吧```玩游戏除了个人经验外,天分也是很重要的``

进入正题----三国志Ⅹ之舌战

和对方对骂时候,可以看见对方会哪些舌战技能 (人物头像下的方格)

威压 抗辩(反论)

扬足(道破)挑衅(怒骂)

反论是抗辩的升级版本,以此类推。 各种牌的作用和效果游戏中有帮助,你点游戏中右上角的?号就可,里面有详细解释。

如果对方有威压这个技能,那么他那威压那个格则是亮的。

我们所担心的对方是不是有反伦(最强技能了``怒骂都可以挡回去``),明白对方有哪些舌战技能后,这样打起来也好轻松。威压可以忽略不计,我们在意的是后三种技能。

电脑特殊牌的出牌规律是:挑衅→道破→扬足

普通牌的出牌规律是:9→8→7 如果棋盘上是(小),则是1→2→3

以上是电脑一般出牌规律,本想举个例子,无奈三10已被我不小心删掉,只可以面面俱到了。。(一点一点的说 `)

威压是白色,抗辩和反论,再考,扰乱(也就是将手上的牌都换掉``忘记中文版叫什么了,只好用日文版版的名称)是紫色,扬足,道破,挑衅,怒骂是黄色。

如果我方手上有黄色和白色牌,如果是手上普通牌的数字都比较大9,8等(小的相反),就出白色牌,因为威压是每回合都可以攻击对方,无视防御的,很强;如果手上的牌都比较小```,那就出黄色牌吧,保命比较重要,只期待下一张牌来的好点。

但同时电脑手上有紫色牌``黄色还是免了吧``不大赞成和电脑拼运气,万一是个反论什么的就完了。当然,我们可以看见对方是否有反论或者抗辩,如果没的话就可以忽略不计。

电脑特殊出牌规律也是如此。如果你有抗辩和反论技能,而且手上也正有紫色牌,电脑不管你是抗辩还是再考,都不会出黄色牌(绝大多数情况下``个别电脑比较秀逗,极少,见你有紫色也出),他如果有抗辩或者反论技能,则会先出抗辩或者反论,先将你手中的紫色牌破坏掉,再出黄色,这就看你就出白色牌好了,威压最好。当然,如果你没抗辩或者反论,电脑会直接出黄色牌。我们可以根据他是否有道破这个技能来判断出牌,因为道破可以破坏我们同时出的牌``有道破的时候就出手中最小的或者不想要的牌,如果没道破则可以出威压或者根据棋盘上的牌出。(以同色牌排成一线为先)

电脑普通的牌的出牌规律也有例外,假如棋盘上同色的牌有差一张就连成一线,它有那张牌则会出先出那张牌。

特殊牌规律》普通牌规律。意思是电脑有特殊牌就必先出特殊牌。

了解电脑的出牌规律后我们出牌起来也就比较容易的多了。因为我们也可以看见对方手上有多少张厉害,多少张情义等普通牌,也知道他手上有几张特殊牌。例如(暂时忽略特殊牌)棋盘上的牌是这样``

2

8 9

4 1 3

6 7

5

在2和5那里是道理牌,电脑手上有2张甚至更多的道理牌,80%的可能都是1,我们只需要出张2或者5的道理或者情义牌就可。如果我们也有1的道理牌,同时也有1的其他牌,我们最好先出1和对方拼掉,再出1,不过这样的方法比较冒险,不过如果中间牌是6以上的则很安全。

比如我们手上有5,6,7等N多小牌,可以先出张4,或者更小的牌,(为连成一线先做准备)因为电脑是先出最大的牌。比如电脑手上有9,8,7,那么它一定先出9;它大牌出的时候,我们用张小牌应付,特别是有威压的时候,先出威压,电脑的大牌出了后,我们再出9,一般都可以吃它。所以战斗一开始时候出的第一张牌就是威压,当然对方手上无紫色牌的时候又以挑衅优先。

如果手上没什么特殊牌,则以同类牌排成一线为先,我们这个时候可以忽略牌的大小。比如我方手上的厉害牌比较多,那就先考虑怎样将三张厉害连成一线,同时观察电脑手上的牌;如果我方手上道理牌最多,而电脑手上没有道理牌话,我们就换其他牌,尽量选择双方都多的牌。

扰乱这个技能比较实在。只要看见棋盘上没多少牌,而同类型牌有三张,扔出去就是一个连杀,感觉很爽;要是棋盘上牌很多,杂乱无章,你扔出去不是连续几个连杀,就是一个红线杀到自己,感觉还是不用的好```如果被逼无奈也没法``拼了``(不过一下扰乱成2个连杀,爽呆) PS:手上没特殊牌,而棋盘上只有2个类型的牌(比如道理和情义),扔扰乱是个好方法。

由于舌战中运气成分很大``智力影响你的攻击力,魅力影响你得牌的大小以及非普通牌的多少。这样你有可能连续三个回合都得不到一张特殊牌``N张扰乱和再考```,寒``` S/L大法才是无敌的。

附:舌战中各个技能习得处。。

除了怒骂之外,全部都可以找温柔耐心的蔡MM学(洛阳,邺,河北,宛,许昌附近),只要条件满了就可以去找她了。当然你也可以找会这个技能的武将学,你们的智力最好不要相差20以上。(不过如果你没什么舌战技能,面对的又是阿瞒或者司马`猪哥等类型的骂神,还是找蔡MM学比较好``^-^)

最强舌战技能--怒骂。禰衡(一般在河北地区,比较喜欢乱跑``教怒骂)左慈(建业附近,给遁甲天书,教仙术也教怒骂)。 我学怒骂的时候S/L大法,读档N次,终于有一次禰衡骂神手上没怒骂牌,被我顺利解决,才习得怒骂(累)。

个人感觉怒骂比较无敌``(实际上就是)。以后你跟别人舌战的时候,只需要先存一次档就可,怒骂一出对方必死```道破加挑衅的超级强牌,只怕反论和抗辩``不过你手上一般也都有抗辩和反论,先出张反论将对方的紫色牌破坏掉,再出怒骂,对方就挂了。

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