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Dota imba黑暗游侠究极攻略

2011/7/1 16:34:38 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:5593 标签: imba黑暗游侠 dotaimba小黑 imba黑暗游侠出装加点

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【飞翔导读】由于新版小黑由于前期实力改动过大,简直如同两个英雄,因此这次的心得将分新老两版进行。

  由于新版小黑由于前期实力改动过大,简直如同两个英雄,因此这次的心得将分新老两版进行。

  老版(3.72.9.3):

  一.技能介绍

  在imba中小黑有三个技能获得了im效果

  1.冰箭:改为被动非法球效果

  2.沉默:无改动

  3.强击光环:改为增加全部攻击的7%/l4%/21%/28%只对自身有效

  4.射手天赋:“提高35/70/105点敏捷,每点敏捷额外提高0.25/0.50/0.75攻击力”

  PS:米米不厚道,在日志里这个技能写的是25%/50%/75%的攻击力,虽说0.XX=XX%,但读起来就....(米米是否故意地,居心不良啊)

  二.英雄分析

  这个版本是小黑最强的版本(不算很久以前的那些小黑有神圣伤害的初始版),甚至强的变态(只要你别乱点技能,如冰箭神马的)所以她在新版削的很明显。

  就像我以前说的,im是个让英雄特点极端化的地图,因此每个英雄我都会分析他的特点。

  优点:

  非常im的输出。

  有沉默。

  虽是一后期,但变态的是没有前期的无力感,加点正确的小黑6级后就可

  以把同级的英雄几秒射死,即使一些强力法师如果沉默的好也有反杀的能力(如果你非和拍拍夜魔等很黄很暴力的家伙前期死磕,那当我没说),l6级后即使装备一般都有很强的后期能力。

  缺点:

  DPS的通病,比较脆。

  害怕被轮大米。

  面对刃甲时(im无视魔免,神圣伤害),反应慢易被自己秒

  三.加点

  个人加点路线:25535 45353 45535 45252 21111(5为黄点,其实主要是前面的加点,后面的可随意)

  加点思路:

  冰箭:在im里是被动,不能手动法球点人,且前期没黄点用处大,而后期小黑一般也不用留人,直接就秒了,并且40%减速在im里也偏弱,故不升。(正常版一般7级先满l)

  沉默:虽未im化,在im里也很有用,但前期一级足以,放在—级是因为现在大家一般都打开局野,越来越多拿到大杀器级技能的人会去对面野区拿FB+N杀,如有一级沉默可减少伤亡,甚至反杀,如果不喜欢也可在二级点。ps:我就用其打断过次地震

  光环:虽说很黄很暴力,但在1l级前还是不如黄点,16级前点满即可。一级点光环和主光环的童鞋们注意了,一级光环只3.5的攻,和黄点8敏2智4力完全无法比。而即使在攻击200时,4级光环也只有48的攻击,与4黄点的32敏16力8智的强弱也显然易见,大家理智选择吧。不要迷恋光环,光环只是一传说

  大:此黑弓存在之意义,不解释

  黄点:考虑黑弓的方方面面,7级应有4级,3满后也应先满。

  PS:有人可能要说你个黄点控,上个炼金主黄点,这回小黑也点这么多黄这点。其实这是一点也不加私人感情的,这俩英雄虽强,但不学黄点基本都会悲剧。

  其实加技能要灵活,选择最适合的技能很重要,但小黑这种技能前期作用差别很大的就不用纠结了。

  就如我在第二期中所讲,im里的黄点很强大,力英感觉前期技能不强势的都要考虑黄点(Ps:除裂魂,神牛等极少数英,其他英雄或多或少都会点些),敏英也可适当点些,智英一般不考虑点。

  四.出装

  出门装就不说了,标准装就行。如果不喜魔杖可以不出,我一般是出的,虽说小黑不是很需要,但im里嘛,不出个魔杖我一般都不好意思跟别人打招呼。

  第一笔钱我一般会做支配,这样就不用回家了,也创造了死血反杀的机会,还能堆堆野,而且拉头狼还是很给力的,狼虽易死,弄多点就行。

  假腿我一般不出,在im里那点加成太小,还不如后面直接做飞,当然出了也行

  在往后就有两条比较推荐的路线:

  1.常规型(核心思想:im里的小黑和正常版差异较大,裸体的小黑输出已非常imba了,25级时就有500+的攻,因此先克服缺点比发扬优势更重要。)

  第一个大件bkb,这是最重要的一件,有了bkb即使被多人抓,只要开出BkB多数英雄也只能退避(不算变态的无视魔免控和物理输出极变态者),bkb弱后可考虑重买,

  第二件选傻蛋(如对面能顶的较多可先出个恶魔之击,性价比不错),这是一件撑血装(有人出心,我觉得一般情况还是没必要,小黑毕竟还是靠吸血的,只要不被秒就行),之所以把它做这么早,主要还是创造输出环境。现在知道出刃甲打暴发的人越来越多,当你变大准备大发神威时却发现对面开了刃甲,那尴尬啊。。。(这是我自己血淋淋的经历)。所以在im里小黑撒旦一定要出。PS:见过一憋群星的小黑(有BkB),出了以后准备发威,对面刃甲一开瞬间就躺了.....恩,就是BkB的瞬间,声还没完,那场面很搞笑

  第三件做大炮,转群星基本就结束了,我也只打到过这,毕竟群星后的小黑输出太im了,如果还没完留钱买活吧。

  Ps:有童鞋觉得分身很强必出啊,但其实不然,主要是比起我说的那几件就不行了,前两件是保证输出环境的,(没BkB的话im里秒一两千血的技能太多了,人马的踩等也能让你在晕眩中含恨离去,痛苦之源的减攻等技能也能让你欲哭无泪。至于撒旦,请相信,小黑的输出秒自己绝不用2秒),而第三件群星分身更无法比拟,在往后....一般没有往后了。

  2.跳刀型(核心思路:以跳刀的灵活配以蝴蝶的弹射,在飘乎不定中击败对手)(此路线适用于多种情况,对方无视魔免控制过多时尤其适用,不过要求玩家使用过跳刀)

  ps:此路线的灵感来自我一打Dota不错的哥们(我以前提到的实用圣剑大那家就是给他设计的),上月有次见他打im,用的小黑,身上居然有把跳,就问他搞神马,他说看钱够了就想出个玩玩。我说你出跳干毛,跳大?他说,是啊,我笑道那你跳个看看。刚好有一水晶塔火女杀他,一个T,他跳到火女身边E直接射死,对我说,就这样跳。(标题由此而来)然后在野区打野效率极高,其间掉了个弓,他在做橙弓已有把大弓,我灵感一动让他叠蝴蝶,他听了,然后过一会就三蝴蝶了,之后只打钱,打着打着就四杀,对面根本推不出来。因为觉得很有意思,所以后来在平台上打了好多把,(-ap#####模式,自己改的,虽不是主流但你建还是有人玩的)发现实用性很高,就总结出了这个打法。

  第一件,跳刀,此物乃杀人越货,居家旅行之利器,水平越高威力越大,也是无数经典镜头的必须之物。跳刀的用处很多,无论是杀人还是逃跑都很犀利。而且跳刀还等于变相的增加了80的ms,无疑加快了你的办事效率,而且在野区这种地形复杂的地方,它的加速效果要远超80的ms。还能躲技能,极限逃生等,如果用的好,它的价值是无法估量的

  ps:本人反应较差,跳用的不咋样

  以后叠蝴蝶光打钱就行了,据个人的近十把经验来说,两把时就会一两分钟有一击杀,三把时对面就难以推进,四把时就可以经常三杀、四杀。当然,这也可能是偶然,毕竟打的不多,大家可以试试,这个打法最强之处在于无视对面的强控,而且打钱时就能进行输出,最重要的是在野区暴走(或疯狂杀戮)后,看到别人打的一排点很有成就感。

  缺点:此打法不适于队友极弱的情况,如有两个或以上队友完全不会打im或阵容上差异巨大。这是最近的一次惨败告诉我的,那把是在VS上44,队友斧王,影魔,白牛。对面是夜魔,白虎,Snk和火凤,阵容差的不多,我们还要强些,不过对方人品很好,夜魔拿的自然,snk月刃,我是龙血还不错,白牛风暴锤,其他人忘了。我前期还行l3分钟浴衣(奖)鞋子支配跳刀。但我们的影魔三炮都收不了兵,完全酱油。斧王感觉刚打im,一直悲剧啊。就白牛还行,挺猛的。夜魔虽有自然但放的不好,最多是双杀,不过装备很快,没有Bkb的我不停的死(夜里的夜魔前期太可怕了,几下就躺了),影魔都超鬼了,守高时我觉得有斧王能打,他一吼我就跳了进去,结果他瞬间就跪了,我也悲剧了。他退了后看了他的技能,很无语。他加的一级吼满转满点火2级大(他11级,带先锋血不到1500......我都1900了,而且我开局就告诉他点火能废sNk大,他没点过一次)。之后就没得打了,我的单蝴蝶太无力,也没bkb,夜晚夜魔一人都能弄死我,太悲剧了。

  五.整体打法:

  1.前期:别走中,尽量优势路单,你的等级很重要。如果可以单机打钱自然最好,不过有人压你也无所谓,因为主的黄点所以线上能压你的不多(如果学冰箭光环,不能把小黑压残的也不多,汗......)如果碰到路霸,(如Tk,风行,毒龙等)还是龟吧,能领经验就行。6级后如果线上人较脆可以拉野绕后击杀,7级时一般有130的攻,每下能打100左右血,IAS有六七十(基本1秒l下),算上反应时间,在沉默结束能打400-500的血,觉得有把握就杀吧。虽然钱不多,但经验还是比较多的。之后做支配,支配主要以狼为主。

  之后由装备路线分为:

  l.常规型

  中期:以打钱升级为主,有了BKB后团战就已经很给力了

  后期:有BKB与大吸血恶魔之击的满黄点小黑就可以成为强力的DPs,即使对方还可支持,群星的出现也能把对方彻底击垮。在群星小黑面前,90%的英雄都是渣,杀龙心裂魂的万血人马也是几秒的事。无星辰之力可打出近3000的红字,一次星辰之力近5000红字,多次星辰能有上万红字(我就打出过五位数的红字),小黑是最适合橙弓的几个英雄,橙弓小黑基本能在5,6秒内暴走。

  Ps:那l0%的英雄是虚空(你懂的),月骑(龙心裂魂那护甲,泉水打不下半血,你呢?),暗牧(不仅是你,所有的DPs都恶心。没有不洁狂垫群星之后你要一开打就死,就算不打上薄葬的,怒芒都把你秒了。对付他最好别给他加G的机会)等变态

  2.跳刀型.此路线中期团战实力较弱,但有不错的GAnk能力(跳+E后秒之,法师一般三四秒),可以Gank兼打钱。出第一把蝴蝶时,尽量避免团战,如果真打了也无所谓,团战时只要能在大都扔掉后切入,跳+E秒掉主力控制(注意刃甲的存在,只杀没有刃甲或刃甲CD的人)胜算还是比较大。有一把蝴蝶已经打钱很快了,第二把最多5分钟,两把后5,6分钟就能在加两把,四蝴蝶后,弹射基本除Roshen外可秒杀一切,对面连团战郡组织不起来,就等着对面打“......”吧

  新版(3.73.3以后)

  一.技能改动

  新版的黑弓剔弱不少,主要是前期,因为一能力逆天的标后期,如果再给他以不弱的前期实力,那就比较无解了

  强击光环:从7%14%21%28%削弱为5%/8%/11%/14%(米米改动狠啊,这个有点过了,25级裸体小黑加的攻甚至不如原版的群体光环,汗....)

  射手天赋:从提升35/60/105平衡为提高25/65/105点敏捷,每点敏捷额外提高0.25/0.50/0.75平衡为0.10/0.35/0.75点攻击力。(主要前期无力了啊)

  二.英雄分析

  比起老版主要是前期大不如以前了,其他特点基本参照老版

  三.加点

  推荐加点:25525 45253 45525 45353 31111

  加点理由:由于3技能极度缩水,前期就不加了,10级点上一点吧(也可满2了再学)主学黄点沉默

  四.出装

  参考老版,出装不变,不过如果虚的话可添点小件,如系带等

  五.整体打法

  虽说和老版差别弱了些,但主要是前期,后期只是弱一点,因此主要打法区别不大。基本参考老版,与老版相比主要有以差别:

  1.前期龟点吧,新版小黑11级前什么都不算,l6级前也没啥好NB的,所以前期低调些,绕后还是算了,和谐些

  2.在新版,Dr很像正常版的DK,经验最大,应以速度16级为第一目标,3级大招才是你狂的本钱

  结语

  黑弓本是一强力DPS,在imba中与月骑,狼人等相比她其他方面基本都未加强,加强的只有DPS,是的,赤裸裸的DPS,赤裸到如果有反伤时她都可以秒杀自己。因此使用小黑主要在于让小黑的DPS能力发挥出来,而尽量避开自己脆的缺陷。跳刀其实哪种路线都可以出,真的强力,之所以在第一个路线没出是考虑到第一条路线是大众化的,而不是每个人都喜欢跳刀的,且用好跳刀毕竟还是有些难度的,再考虑有人出刃甲因此未出,大家其实都可以出把试试的。

  第三弹就告一段落了,希望看了这期攻略后,不会im黑弓的童鞋可以理解并掌握这一英雄,会的童鞋能学到新的东习。

 

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