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幕府将军2传奇难度游戏技巧大全

2012/3/23 12:02:29 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:2030 标签: 幕府将军2

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【飞翔导读】只要立刻暂停游戏(AI 家的动向) 并且读取该自动存档, 就能回到按下回合结束之前的状态了.

  网路上先人前辈提过的就尽量不重覆了(除非太重要), 以下是个人发现最有用的.

  要先说明以下许多其实是利用游戏设计的漏洞, 可视个人喜好而用. 用多了游戏挑战性大减也不好玩.

  1. 即使是传奇难度, 游戏在按下回合结束的时候仍然会自动存档.

  只要立刻暂停游戏(AI 家的动向) 并且读取该自动存档, 就能回到按下回合结束之前的状态了.

  这样一来就不怕儿子女儿白生, 特殊事件因读取回合初始存档取消等情形, 也可以安心结束游戏.

  2. 每次读取一个新存档, 游戏的乱数会换.

  乱数会影响忍者, 僧侣等的任务成功与否. (配合(1) 使用, 他们的字典里将没有"失败"两个字.)

  另外每重打一次战争, 将军升级所收的随从也会换.

  因此我们可以保存战斗前的自动存档, 一次次自动战斗, 选择到自己满意的随从为止.

  3. 战场上我方的远程实力如果远大于AI, 即使我方才是进攻方AI 也会主动出击.

  这样有好也有坏. 好处是可以选个高地防守. 坏处是没办法把AI 的兵一个一个骗出来打(见(4)).

  4. 进攻的时候, 如果AI 蹲着一个高处不动, 那么我们应该要偷笑.

  因为我们可以把他的兵一队一队骗出来围殴.

  4a. 枪足轻. 这个最容易. 派主将从侧面接近(从正面可能会先挨射).

  到一定距离时枪足轻开始朝主将冲锋. 主将或走或跑, 一路引到圈套里. 用任何小兵三面同时冲上去, 马上白.

  4b. 弓. 任何弓皆适用. 这个比较难. 派主将从正面接近. 弓开始移动后主将往后"走" (不要跑).

  走十步后停一停等弓跟上, 弓一停准备射就再"走". 这样一路可以引到圈套内,

  可以肉搏解决, 或者以压倒远程优势射死.

  引弓队的时候要注意路线, 不要让他们进入森林, 他们会即时醒悟退回阵地.

  同时要注意, AI 的弓杀到一定程度后AI 将因为上述(3) 的情况发起总攻击.

  4c. 骑兵. 通常在引枪到一半的时候骑兵就会杀出来了. 预先准备好枪队接上击垮. 但也有时候不杀出来.

  4d. 其他肉搏步兵系. 很遗憾, 难骗. 偶尔也有例外.

  尽量避免让敌军全躲在大片树林里. 不仅诱饵要走得很近才骗得到(容易挨箭), 而且弓也不容易骗出树林来.

  5. 用一艘弓小早留下来保护贸易船队.

  最保险是9+1, 如果很想多赚点钱的话就10+1 守在旁边, 但有可能变成夜战无法增援.

  被攻击的话贸易船先退, 弓小早拉着敌人绕圈子20 分钟史诗胜利.

  要注意九州西部从北数来第三个贸易点(薰香)的战场陆地太多, 弓小早可能被拦截.

  6. 弓小早还能卡位. 第一个用法用影响力红圈罩住重要海峡(濑户内海那一带很多).

  战争中敌对AI 在路线判断时会判断"此路不通" 而绕远路走.

  如果远远看见敌人AI 满编过来了, 这样可以免去很多麻烦.

  但还没有宣战的话就不受红圈限制.

  7. 海战胜利之后, 敌人在战略地图上逃跑的方向是和刚才自己进攻的方向有关的.

  我们从西打, 则敌人往东逃, 以此类推. 因此希望一举歼灭敌人船队的话, 必须从理想的方向进攻.

  敌人便会撤退到自己在当回合追得到的地方. 这在自动战斗抓黑船的时候尤其重要.

  8. 倭寇是100% 冲着玩家来的, 但是其他AI 势力如果有海军在附近也会帮我们打他.

  倭寇船队随着玩家的位置而出现. 但是如果判定会出现, 则回合末尾出现的位置是固定的.

  只要预先用一艘船开过去卡着位就可以避免, 在情急没船可用的时候可以用一艘贸易船阻止他出现.

  游戏中期以后倭寇自知力薄, 不会主动挑战我们的满编贸易船队, 只会封锁港口.

  可以用(6) 所述用弓小早把港口保护着, 倭寇就会到别的地方捣蛋(而被AI 干掉).

  9. 如果两个AI (A, B) 在交战, 而我们想打其中的一个(A),

  就去找另一个(B) 要求他让我们帮他. 不仅可以趁机要求军费, 还可以避开对A 直接宣战的一切不良效果.

  即使已经卖了军通给A 都无视了(赶快去卖无限军通吧).

  网路上常见的说法是B 必须是我方盟友, 其实中立也可以.

  10. 手动攻城的时候偶尔可以把AI 的弓箭队一队一队钓出来杀掉.

  只要派一队进入弓队射程, 他们开始放箭后往后逃, 该弓队就有可能开门追出来了, 轻松包围歼灭.

  先决条件是该弓箭队不能进入城墙防守状态. 如果已经进入, 可以让全军换方位站, 可以诱导AI 弓队换位站.

  在换位时(甚至之后)都有可能被引出来打.

  11. 手动攻城的时候可以把AI 的弓箭一队一队耗光. 全部耗光以后就随便我们射了.

  办法是用一队骑兵, 慢慢往前走(别害怕, 应该不会死的), 仔细看对方的弓手.

  一见到对方放箭就马上往回跑. 只要反应不是太慢, 就能全身而退. 重覆N 次就能把对方的箭用完了.

  12. 大名荣誉中"随从, 人物技能, 科技" 三项加起来最多只能+3 荣誉. 所以不必选太多造成浪费.

  除此之外较易取得的荣誉还有伟大胜利+1 (可能需要打好几场), 从属国+1.

  另外游戏有BUG: 从属国被煽动出来的叛军消灭的话, 从属国+1 荣誉不会消失. 请多多利用.

  大名自身荣誉 +3.

  荣誉到 +6 就满了, 多的也是浪费.

  13. 在满足包围网条件之前最好停止扩张, 累积实力. 具体项目有以下:

  13a. 科技: 气系右侧: 町人道. 目标是全领地升级最高级农场. 另外可以出产+25% 准度弓部队.

  包围网之后卖不掉所有商品, 贸易收入减到10000 或更少. 收入主要靠城下町. 靠大量剩余粮食加速城下町发展.

  13b. 外交: 减少敌人. 不结盟以免树立新敌. 目标是和全部势力通商赚钱.

  13c. 裁员: 没有敌人之后, 差的足轻队全部解雇. 最后再从重点省份生产高级足轻.

  配合特殊事件可以出产四级金甲枪足轻, 或四级+15%精准弓足轻(甚至+25%), 便宜好用.

  13d. 存钱: 十万不嫌多, 二十万差不多. 如果裁员裁得狠, 各种财源到位, 季入一万很轻松.

  13e. 练将军: 用僧侣/传教士煽动一个叛乱城, 派要练的将军去围城. 带着守军转圈圈, 20 分钟到了得15 经验值.

  13f. 煽动叛乱: 尽量搞. 极端的话全日本都变叛军了没人加入包围网, 一路推过去闭着眼睛胜利.

  13g. 爆兵: 爆一队全武士以上精兵, 攻京都, 打其他敌人主力专用. 其他部队精锐足轻就可以了.

  13h. 开战: 包围网第一个省份最好就是打京都. 两个包围网条件一次满足, 之后就可以安心收从属国了.

  14. 开局一上来可以卖军通. 自己要主动宣战的势力不卖, 其他都卖.

  卖的时候第一个回合卖5 回合, 第二个回合卖10 回合, 第三个回合卖20 回合,

  接下来每5-10 回合卖20 个回合, 每一回合可卖200 左右, 是一笔可观的收入.

  对方灭亡或对自己宣战之前记得卖无限期军通, 再捞最后一笔.

  要注意同盟国如果有共同的敌人将自动提供无限期军通.

  15. 早期签通商条约的时候先把贸易船队从贸易点上移走.

  这样AI 甚至会愿意贴钱贸易, 或者要求极少的钱. 中期以后则不必移贸易船, 没有差别.

  16. 部队与忍者等可以在一回合内利用船队接力一口气行进到很远的地方.

  做法是: 载部队的船A 与B 合并. 接着原船队分开(走一小步即可). 部队此时归新船B.

  新船B 就可以再开去和下一船C 合并. 以此类推.

  用来搬家, 运兵, 另辟战场等都十分有用.

  17. 打下城的时候常常可以帮助原本的势力复活(他们开局的根据地), 同时成为从属国.

  即使是被自己灭亡的势力也可以复活- 原本的恩恩怨怨会一笔勾销.

  从属国最好收在前线, 这样他还会帮你打敌人.

  在兵力不足继续推进, 需要停下来传教的时候特别好用.

  如果自己领土包着他, 等他兵力强了也只好叛变.

  从属国的另一个用处是用来当贸易伙伴. 注意从属国的领土算进胜利与包围网条件.

  另外从属国长大了迟早是会叛变的, 所以只是权宜之计. 如果自己兵力够, 钱够, 实在没必要​​收从属国.

  18. 目付的最大用处是在后方富有的省份赚钱. 该省份记得建最高级的市场系.

  其他没有目付的省份则完全不升级市场, 节省粮食造福全部领土发展城下町发力更赚钱.

  这么说是经过详细计算的.

  http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?140408-​​Upgrade-Market-to-Rice-Exchange-An-objective-analysis

  19. AI 看见自己军力强大通常就不会来打了, 而是抢着巴结. (拜托同盟, 贸易, 等等.)

  所以经常给围殴的话应该是军力不足, 被AI 视为肥肉一块.

  当然也有疯狗AI 如今川家, 大老远也要海运一队满编来宣战.

  军力充足的条件就是只要对手满编过来, 自己可以轻松打退(参考(4) 诱敌战术) 并且反攻占他城, 或逼他赔钱/断一切​​同盟/从属.

  所以至少要2/3 个满编. 整个满编更好. 军力足以自守(每一条前线都有足当一面的守军) 之后, 多的钱才用来做经济建设.

  20. 经​​济建设首重贸易港. 一开局就要送弓小早去卡位. 西部三家应该可以轻松抢到九州西部四个点.

  第二个点中国丝最赚. 中部应该也可以抢到几个点. 其他的点就排队, 等原来的船队前脚被打跑, 自己后脚补上.

  贸易船的效果是直线增加的, 与船的种类(南蛮, 倭寇等)无关.

  21. 初期必须广结善缘, 减少敌人. 与强大势力联姻很好用. 有女儿娶过来就不必签同盟了.

  但是要注意这样会得罪他们的敌人.

  如果单身的一门将军就能帮他们娶太太. 娶进门之前先存档, 之后依照(2) 刷新随机种子可以选妻子.

  实用的太太有三种: (1) 美女防守战+1星(2) 大臀女比较会生(3) 恶女加行动力+5%, -1 忠诚.

  22. 同盟非到必要不签. 不然往往给他拖下水增加不必要的敌人. 坚持不结盟, 才能广结善缘推展舶来品内销业务.

  反正自己兵力强了没人敢动. 有人敢动了更好, 迅速打垮逼和收钱. 是邻居还能先卖无限军通多捞一笔.

  23. 启动包围网之前注意要把强大的AI 同盟破坏. 例如玩西部势力的话武田和北条常常是很强的势力.

  这时可以找其中一家(如武田), 承诺帮他对付他其中一个敌人(如足利幕府)加上军事同盟, 条件是他与另外一家破盟(如北条),

  然后启动包围网造成另一家(北条)对自己宣战, 那么新盟友(武田)也就很容易加入自己这一方打北条了. (自己问他吧)

  要求破盟的时机要在宣战前夕, 以交战状态来卡住复盟的可能. 不然脸皮厚的AI 会果断复盟的.

  24. 实在没有办法加好感而避免战争的话就给钱. 给钱增加好感, 一次给6633 可以加100 好感. 给再多还是+100.

  送礼频率愈低愈好, 否则愈给加好感加愈少.

  25. 改宗最大的好处是南蛮商船- 两艘就能打败AI 满编. 三艘更是乐胜.

  其他特殊兵种则差别不大. 铁炮足轻的射程短, 不能放前线后面, 杀伤输出不如弓足轻.

  大炮国崩逼敌人往自己冲锋, 无法使用诱敌战术. 而且无法用武僧部队是一大缺限.

  气道加速要到强大城多了才感觉出来, 但是高级气道的优势也不过是抵销天主教带来的诸多不便而已.

  个人不推荐改宗- 自找苦吃. 海战即使不靠南蛮商船也能称霸的. 再说黑船也不难抓.

  26. 抓黑船简单方法: 黑船出现后把它赶到(见(7)) 自己大量满编贸易船附近, 至少两个满编贸易船上去自动战斗, 惨胜抓到.

  黑船很喜欢逃, 所以刚开始随便一个满编+1船过去叫战, 它就会跑. 跑一次以后再打就不会跑了.

  要注意的是黑船在第二战满血时战败, 会沉没而不会被抓. 所以要先牺牲一队攻他(可以自动)到有损伤才抓得到.

  27. 陆战对决的时候可以这么布懒人阵: 肉盾四-五个人纵深排前(枪足轻枪阵, 雉刀武士防守模式), 正后一大群弓队散阵做主力伤害输出,

  两翼负责包抄/反包抄. 如果AI 有骑兵则必定会包抄. 视AI 骑兵多少可以调整两翼数量.

  如果躲在角落则无须两翼- AI 骑兵会正面冲枪阵, 惨死.

  如果两翼有多余部队则杀出去夹杀已经与我方前线接触的部队, 或者冲后面的弓手.

  要点是以大量远程伤害与士气惩罚(火箭, 响箭等) 迅速击破AI 近战部队的士气, 前线崩溃后. 后面远程部队就是鱼肉了.

  对手溃败后第一次问就选结束战斗, 所有在逃的敌军会自动被杀.

  28. 京都的足利将军必定维持一个僧侣, 被杀了/抓了只要钱够就再请一个.

  可以专门靠他来练目付(最难练). 包围网之前可以练一个到6 星+ 贿赂打六折.

  或者练后方照顾赚钱城的目付(右线技能).

  29. 海战的时候万一着火了要马上开始修理, 不然火势烧大了就输了.

  修理的时间颇长. 所以避免一艘船站着单挑N 艘. 倭寇没有能放火的小早, 可以安心单挑.

  30. 当一个势力剩下最后一城, 而该城也被攻占时, 所有在该城辖区以外的兵力将瞬间消失.

  而如果最后一城是被煽动出来的叛军消灭的话, 即使在该城辖区内的兵力也将瞬间消失.

  31. 占领被煽动出来的宗教叛军占领的城市是不会增加外交上的反感的.

  如果直接从其他势力手上夺过城池, 那么每夺一城-6 好感.

  如果夺的是该势力自己的城则增加更多反感.

  32. 谈判同盟的时候可以考虑到送人质过去. 可以抵好几千块.

  当然万一两年内开战, 该人质就要被砍了.

  33. 城堡的门如果被忍者破坏有两个效果. 第一, 无法在该回合招新兵.

  这一招可以有效牵制AI 的爆兵. AI 爆足了兵才会侵略. 也因此这一招可以有效拖延AI 对自己的进攻.

  破坏城门很便宜, 又能练忍者. 没事就多踹踹吧!

  第二个效果是AI 往往会把附近的兵调回城中(因为城所提供的治安加成暂时消失).

  这样一来可以阻止城外的部队往其他地方调动. 但有时也让煽动出来的叛军无法顺利拿下城池.

  34. 用忍者破坏部队行进(足止) 并不能阻止该部队以增援身份打叛军.

  叛军在最后行动的时候, 破坏部队的效果其实已经过期了.

  35. 叛军的城如果给包围了, 在该回合必定会往外攻击. 所以如果是特别难攻的城, 不妨等叛军出城野战.

  这个情况下战胜了, 在第一次能结束战争时要注意一点:如果已经有叛军部队逃出战场, 不要选择立刻结束战斗, 因为全面溃败的敌军会直接退回城里面- 很无奈.

  要选择继续战斗, 能砍多少就砍多少.

  如果还没有叛军逃岀战场则可以选立刻结束战斗. 自动杀光接收城池.

  36. 签海路贸易的时候尽量不要找海军太弱的势力. 他们的港口很容易给人封锁.

  当然也不要找唯一港口正在给人封锁的势力.

  港口封锁的时候我们的货物还是照常出货, 但是一毛钱也赚不到, 亏得很.

  AI 的海军智商很差, 宁可自己给人封港, 也要出动全体海军封别人就在旁边的港.

  最差的情况是所有贸易伙伴彼此互相封港, 我们就亏大了.

  还不如不签贸易, 这样我们出货给他们的货物还可以卖给别人或至少半价内销.

  一般来说海军强的势力有: 北条一向宗这两个侵略性很强, 很喜欢封别人的港, 尽量不要和他们的敌人(服部, 里见等)签.

  还有田山(两个绿圈) 山名织田今川大内少贰这几个的海军规模也大, 要注意.

  本间家在佐渡岛的的港没看人封过, 和​​他贸易很安全.

  弱海军的代表是武田. 风林火山一碰到水就沉了.

  37. 攻高级城堡(Fortress 以上)的时候, 下层是不提供守军无限士气的.

  当杀敌到一定数量的时候, 剩下的敌人将士气崩溃. 这时如果他们全在下层我们便可选择直接结束战斗.

  而在这之前在下层士气崩溃的敌人也往往会溃逃出城, 可以事先准备拦截部队.

  38. 手动攻城有许多小技巧, 最大的原则是用部队吸引敌方弓箭手的注意(不必进入它的射程)

  我方的弓手在安全的后面或侧面射其他守军. 射守军是考验耐心的.

  最好的效果是等守军走过来站定以后放2-3 箭, 开战斗时间无限的话还可以配合将军激励使用.

  39. 将军人手不够的话有一招: 故意用没有将军的部队打一场不错的进攻胜仗, 最好是自动战斗.

  只要手头上有1000, 就有很高的机会能花1000 提拔步兵头.

  成功率最高的是攻下城池. 但因是自动战斗, 也能很快刷出来提拔事件.

  要注意的是战斗中间不能有正式将军当援军, 否则即使是史诗胜利也会失败.

  另外要注意的是, 每提拔一个新将军, 现有的将军会更不高兴一点, 所以也不要滥用. 真的有需要再提拔.

  40. 想用僧侣煽动中立或友好的AI 邻居叛乱, 但是往往AI 在目标国内有很多守军,

  叛军一出来就被秒杀, 有一招可以试试:

  就是故意在该守军很多的一个邻居国制造叛乱, 接着自己派一个将军或轻骑过去围城.

  如果守军杀出来, 我们就绕圈圈练将军, 不想绕就在战略地图上撤退也可以.

  等下个回合到我们了再很恶劣地围上去.

  附近的AI 很容易被骗, 以为那个城好欺负, 就派大军过去"排队" 等我们失败换他.

  因为AI 行动在我们后面, 我们围城, AI 过来站旁边, 最多只能当我们的援军,

  而当叛军行动时我们撤退, 下一回合我们先动又围,

  AI 一点机会也没有, 大军白白被我们耗着. 这时就可以快乐地煽动后方空城灭亡他了.

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