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真三国无双6猛将传全武器模组研究

2012/4/10 8:43:00 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编feichenpan 浏览量:17841 标签: 真三国无双

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【飞翔导读】这里我们只探讨本作的武器,在真三国无双6(以下都简称356)的本传一共有36把武器,356猛将传追加了夏侯惇的朴刀,赵云的龙枪,关羽的偃月刀,张飞的双矛,郭嘉的打球棍,王异的笔架叉这6把武器,再加上psn上配信的五把追加武器:战戈、爆弹、短戟、狼牙棒、大斧这5把武器,这次的pc版就一共有36+6+5=47把武器。

  PC版真三国无双6 with 猛将传 全武器模组研究

  随着PC版真三国无双6 with 猛将传的发售,相信有不少的电脑游戏玩家都体验了这款作品。作为ps3版的移植作品,这款pc版在包含ps3上正传和猛将传内容的基础上还追加了psn上配信的五把追加武器等DLC内容,可谓相当超值的一款pc移植游戏。本作作为真三国无双系列正统的第六代作品,在其游戏系统上做了很大的改革,最明显的就是取消了武器模组跟随人物的形式,变成了所有人都可共用武器,而且可以同时带两把武器。除了每个武将的EX技和2个无双不同外,其他谁拿武器都一个样,如果你喜欢的话,每个人都可以拿方天画戟,人人都是吕布级别的猛将。这些武器只有大剑和九节鞭分别是男性和女性专用的武器,也就是说女性不能用大剑模组,男性不能用九节鞭模组,这点请大家注意下。

  这里我们只探讨本作的武器,在真三国无双6(以下都简称356)的本传一共有36把武器,356猛将传追加了夏侯惇的朴刀,赵云的龙枪,关羽的偃月刀,张飞的双矛,郭嘉的打球棍,王异的笔架叉这6把武器,再加上psn上配信的五把追加武器:战戈、爆弹、短戟、狼牙棒、大斧这5把武器,这次的pc版就一共有36+6+5=47把武器。 下面我们先从psn上配信的五把追加武器开始研究,武器模组由于是共通的,所以这里只研究武器的C技、冲刺攻击和易武攻击。其中的C1代表普通攻击按一下,蓄力攻击按一下;C2代表普通攻击按两下,再按蓄力攻击一下,以此类推。冲刺攻击是指操作的武将跑一段以后按一下普通攻击的动作,易武攻击是指切换武器时的攻击动作。

  战戈

  武器本身的攻击判定都不是很给力,除了第3下普通攻击是向前刺,其余都是范围攻击,第6下带属性。虽然戦戈属于长柄武器,但攻击范围并没有达到长柄武器应有的大范围,即使装备了攻击范围加大的印,也不是很明显。

  C1:武器横斩挥动攻击,有2次攻击判定,无属性。

  C2:挑空技,比较鸡肋,无属性

  C3:武器类似风扇的旋转攻击,无属性。再按键可追加一次类似收招的攻击动作,该攻击有属性并且带防御崩坏和晕眩。注意的是在武器回收的最后动作瞬间无属性判定。

  C4:用武器挑空,然后再砸地的攻击,挑空中有投掷判定效果,敌方防御无效。攻击动作中没有无敌判定,整个动作即使不命中敌人也可完成,所以并不完全属于投掷技,最后砸地那击有属性。

  C5:投掷技,攻击距离和攻击判定不是很满意,而且不命中的话有较大收招硬直,要看时机使用。命中后范围攻击,有2次属性效果,伤害不错。攻击动作中完全无敌,只是对付浮空和晕眩的敌人无法产生攻击判定。

  C6:挥动武器2次旋转攻击,全部攻击动作中防御无效,命中敌人有投掷判定效果,但动作中没有无敌判定,而第二次旋转有属性判定。该技不命中敌人也可完成整个动作,所以也不完全属于投掷技。仅仅从攻击判定和范围上来说,C6可谓是戦戈的最强攻击,可惜属性判定太诡异。

  冲刺攻击:旋转一圈,然后挑空,无属性。转圈的范围不大,由于收招还算快,突袭敌群基本没什么问题。

  易武攻击:用武器挑人再砸地的投掷技,无属性,投掷中完全无敌。

  爆弹

  武器本身设计的还是非常有意思的,只是攻击方式比较单调,特别是几个C技攻击特色比较单一,不过总体来说还是挺好玩的,每1次普通攻击扔1颗炸弹,扔出的爆弹全部即时爆炸(注意爆弹虽然有爆炸效果,但本身并不带火属性)。前5下普通攻击无属性,而第6下普通攻击一次2颗,2次属性伤害,威力很大,2刀属性可以打10星修罗武将1行体力。

  C1:原地砸技,范围不大,无属性,此技可以引发散落地上的炸弹。

  C2:向前方扔2颗炸弹,2颗都附带属性,威力比较大且带浮空效果,都不会即时爆炸。此技出招和收招动作都比较快,适合突袭。

  C3:向前方扔2颗炸弹,然后再自身用脚踢1颗。前2颗不会即时爆炸且无属性,只有踢出那颗才有属性,即时爆炸,命中敌方后还有晕眩效果。此技比较鸡肋,威力小不说,而且还有不小的收招硬直,杂兵多的时候少用,一般只适合单对武将。

  C4:向前方扔5颗炸弹,范围为120度扇形,都不会即时爆炸。5颗都带有属性,近距离才能全部命中,全中威力很大,几乎能瞬杀武将,是爆弹属性攻击中伤害最高的技,无收招动作,杀武将首选攻击方式。

  C5:周身360度范围扔8颗炸弹,其中有4颗即时爆炸不带属性,攻击方向为4个角,其他4颗带属性,3颗攻击方向在前面扇形范围,1颗在右边。由于攻击判定比较分散,单对武将要近距离攻击才能完全发挥威力(即3颗属性+2颗无属性),正面全中威力和C4相当。此技是清杂兵主力技,无收招动作。

  C6:投技判定,但有效距离不大,命中后投掷对象以及周身都带有1次属性。值得一提的是该技也附带引爆地面炸弹的效果,整体伤害尚可,适合单对武将。

  冲刺攻击:向前扔1颗炸弹,即时爆炸且无属性,很没特色的攻击。

  易武攻击:原地抛起炸弹即时爆炸,无属性。

  短戟

  整体攻击特色不大,属性伤害普遍不高。武器自身特点是受到攻击产生硬直也可以用可变攻击强制发动, 被打浮空和投掷技除外。普攻是很平常的武器挥动攻击,挥动的速度比一般的力型武器要来得快,前面5下普通攻击除第3下是纵斩攻击外,其他差不多都是范围攻击,第6下普通攻击为2段攻击判定,第1段也是纵斩,没有属性;第2段是范围横斩,带属性且有吹飞效果,但吹飞判定不强。

  C1:单手武器举上旋转攻击,范围是周身360度,但判定不大且无属性,和坐骑C技基本类似的攻击方式。

  C2:典型的挑空技,判定还不错,可惜无属性。

  C3:先是类似风扇的旋转攻击,然后再往前刺。第1段无属性,后面那段刺带属性。刺的那段攻击判定很小,即便是单对武将,也不是很容易命中,而且刺的那击出招也比较慢,杂兵群里用,基本是被挨打的份。

  C4:先是把武器往前投掷,然后自身撞击的攻击。武器投掷无属性,撞击的那段才有属性。本身攻击判定和伤害都不错,可惜有个拔武器的收招硬直,必要时可用切换攻击取消硬直。

  C5:范围属性攻击技,带浮空效果,出招速度有点慢,一般清杂兵用。主要缺点是第1段旋转只是个摆酷动作,没有攻击判定,只有后面的砸地才有攻击判定,而且最后还有收招硬直,但好在硬直不大,当然必要时也可用切换攻击取消。

  C6:双手持武器往前方推动的攻击,命中敌人带投掷效果,但不命中也能完成整个动作,最后的一击带属性。注意这招在攻击动作中是没有无敌判定的,在人堆里很容易被白白攻击,一般适合单对武将。

  冲刺攻击:小跳横斩无属性攻击,攻击动作快,无收招硬直,很不错的攻击。

  易武攻击:用武器挑空,然后再抛出去,判定不错,但没有属性。

  狼牙棒

  攻击范围不错,配合攻击范围加大的印有很明显效果,攻击速度比想象中快的多,至少比起355夏侯惇那把坑爹的速度要快不少,这把武器在力武器中属于非常优秀的。普攻很优秀,仅仅是普攻连续使用就已经足够。C技方面由于收招硬直普遍较大,使得总的效果不是太突出,但好在伤害尚可。一般以C3和C6为主,偶尔配合C2和C4来效果也不错。

  C1:直接武器纵斩攻击,攻击动作有点偏慢,武器砸地后带直线冲击波。砸地那击带属性,附带的冲击波也带属性,且都带防御崩坏效果。

  C2:直接武器挑空攻击,带属性。

  C3:先用武器柄向前捅,然后是前方180度范围攻击。柄捅的那击按键可追加攻击次数,最后范围攻击附带属性,伤害比较满意。由于收招硬直很小,只要注意后面的敌人偷袭可不断连续使用。注意柄捅的那击由于范围实在太小,在杂兵多的时候不适合多按。

  C4:直接360度范围攻击,带属性,对群体杂兵效果还不错,但是最后较大的收招硬直不适合面对大量杂兵中使用,尤其是有盾牌兵的时候很容易被偷袭。

  C5:跳跃纵攻震击,带属性。收招硬直还好不算小,但由于出招偏慢,加上震击范围并不大,一般还是杂兵较少的时候用较佳。

  C6:先是360度范围攻击,并且武器自身招式附带防御不能的风属性龙卷,然后是武器前端向前捅,也是招式本身附带风属性,但都是低级的属性伤害。第一段范围攻击附带武器属性,捅的那段无属性。该攻击伤害比较大,无论是对杂兵还是对武将效果都不错。

  冲刺攻击:前方180度范围攻击。

  易武攻击:先是前方范围攻击,然后再跃起纵攻震击,震击带浮空,都没有属性。

  大斧

  特点主要是几段普攻命中敌人后附带投掷效果,这在其他武器里是绝无仅有的,不过C技和之前的DLC武器相比较都基本雷同,缺乏独有的攻击特色。普攻范围很大,攻击动作相对其他力武器来说也比较快。C4和C6无论是攻击判定还是伤害都十分霸道,而且更重要是由于强力的范围吹飞效果,使得使用后的安全性很高,而且收招硬直也都比较小,这对力武器来说是十分重要的。

  C1:用武器柄身向前推,带防御崩坏,无属性。攻击速度并不算快,一般适合单对武将使用。

  C2:先用武器插地,然后再挑空,无属性。注意插地那击没有攻击判定,只有后面挑空那段才有判定伤害。

  C3:先是武器范围转一圈,然后是垂直震地攻击。和C2一样,开始的范围那一圈动作没有攻击判定,只有后面的震地才有判定伤害,震地那击范围并不大,不过带属性,伤害并不高。

  C4:先是横斩命中,然后武器转圈,最后再抛出,共3段动作伤害。攻击动作中附带投掷效果,但不命中敌人也能完成整个动作,而命中敌人后是没有无敌判定的。注意前2段附带武器属性,最后抛出的那个动作无属性。这招总体伤害比较高,再加上收招硬直相对较小,无论是对杂兵还是对武将都可以作为主力技。

  C5:先是侧身旋转攻击,然后再纵斩震击。侧身旋转中可以按键追加攻击动作,无属性,最后的纵斩震击附带属性。该技的范围和攻击动作都比较理想,可以作为主力对杂兵使用,只是还是要注意收招硬直。

  C6:完全投掷技,需要命中敌人才有动作效果,先是横斩命中敌人转一圈,然后再向上抛出,2击都附带武器属性。因为是完全投掷技,所以攻击动作中完全无敌的,单对武将的话需要判断好和敌武将的距离,攻击落空的话还是有少许破绽的。

  冲刺攻击:前方小范围横斩,无特色。

  易武攻击:直接2段横斩攻击,无特色。

  下面是356正传+猛将传的武器模组研究。

  刀

  最基本的武器之一,满适性的效果是跳跃取消。攻击范围一般,武器装个攻击范围增加的印效果会十分显著。属性有斩炎冰三种可以选择,虽然倚天剑能装备5个印,但炎属性比较悲剧,斩属性的天断刀才是比较王道的选择。

  C1:攻击范围极小,但出手较快,普攻(看见对方防御)>立刻跳跃取消出空中普攻>着地后C1,对方基本没有出手的机会就被破防。不过由于C3也带崩防效果,所以除非你执着于地上连段起手,否则可以忽略C1的存在。

  C2:能够派生空中追击。派生的追击是带属性的,之后可以接空中无双。

  C3:最后两下带武器属性,是刀的主要伤害输出来源。如果不连打直接出最后两下属性攻击的话就会是伪连,是否连打取决于你是追求HIT数还是追求速杀了,反正最后一下带崩防效果,单挑随便虐。连打也不需要狂按键的,只需要在普攻后迅速按两下C攻击键就可以全部打完了。用来扫兵的话范围有些不足,但可以通过印来弥补。

  C4:出手较慢,伪连,主要是用作纵向扫兵,特别是一堆敌人向你跑过来时。也可以出招后跳跃取消,利用冲击波开路来出入敌阵。

  C5:同样是伪连,但攻击范围小而且收招硬直长,基本上找不到用途的一招。

  C6:仍然是伪连,虽然攻击范围比较大,但普攻第五下的攻击范围极窄,鸡肋。

  冲刺攻击:看似普通的一下横砍,其实命中后对方会产生较大的受创硬直,正面命中后可以立刻用普攻接上。

  易武攻击:范围浮空效果,出手较慢,只有在C1或者冲刺攻击命中后让对方产生大硬直时用才不是伪连。

  枪

  也是基本的武器之一,满适性的效果是旋风。虽说是长兵器,但攻击速度不比短兵器差,属于很好上手的武器。攻击范围主要集中在前方,虽然看上去攻击距离较远,但实际上很多连段距离远了就连不上了。属性只有雷风两种可以选择,由于雷属性会给连段带来不稳定性,所以个人更倾向于选择使用风属性的枪。

  C1:有分蓄力和不蓄力两种,不蓄力的话出手会稍微快一点,但几乎没有伤害,蓄力的话就带有武器属性,伤害是有云泥之别的。还有就有旋风会抵消掉目标大受创硬直的效果,而这招是360度攻击,旋风只发生在角色正面的外围,因此只要在出这招时转一下方向让旋风碰不到目标就可以了。要是枪没有满适性则没有这问题存在。

  C2:虽然是伪连但却是投技判定,防御不能,最后一下带武器属性而且浮空。在没有风属性的时候可以作为枪的主要破防手段。

  C3:最后两下带武器属性,是枪的主要输出来源。一般不选择连打,连打虽然中间可以刺多两下但会把对方推远导致最后一下打空,得不偿失。

  C4:伪连,可以蓄力,蓄力的效果是发出去的飞行道具变宽而且防御不能。虽然出招会稍为慢一点但还是有使用价值的。但如果武器是风属性的话就不用蓄了。

  C5:伪连,出手较慢,虽然攻击范围很大,但由于旋风的影响,攻击范围内大部分位置都浮不起来。但对方近身防御的话可以直接用来打背,而且近身的地方旋风也打不到,可以直接浮空。

  C6:也是可以蓄力,蓄力的话出招会慢很多,连动作也不一样,不过实际打出来的效果并没什么差别。不蓄力的话出招也有些慢,但枪的普攻第五下能让对方产生较大的受创硬直,所以不蓄力的C6是能连得上的。

  冲刺攻击:范围较大的一下横扫,命中后对方会产生很大的受创硬直,可以立刻用普攻接上。

  易武攻击:投技判定,浮空效果,经典的动作,就是出手有些慢,但可以在普攻第五下之后接上,或者接在C3之后也是个不错的选择。

  双剑

  也是基本武器,满适性是跳跃取消。双剑的特点是普攻HIT数多,武器基本攻击力低,主要依靠属性输出,即使普攻第六下也带两HIT的武器属性。但武器只有炎和斩可供选择,所以斩属性几乎是必然选择,即使最多只能装两个印............

  C1:攻击范围较窄,但双剑破防的手段不多,这是其中之一。人少时才用一下,人多的时候还是用其他招来摸比较稳妥。

  C2:最后两下带武器属性,对方空中受身不能(LOOP多少次都一样),着地时有硬直,基本上是单挑专用招,人多的地方就是禁招,不小心出了的话最好就用空中跳跃转移位置。

  C3:只有最后一下带武器属性,而且最后一下的攻击范围极窄,人多的话也很容易打偏,基本上也是单挑专用招。

  C4:攻击范围大而且最后两下带武器属性,是双剑的绝对主力技,什么场合都要用上。

  C5:攻击范围很窄的飞行道具,出手较快但仍是伪连。尽管如此,对于缺乏破防手段的双剑来说也不失为比较安全的摸奖方式,反正见形势不对的话就跳走是了。

  C6:投技判定,最后一下带武器属性。人多的地方用是给自己添乱,基本上是单挑专用。对方倒地后自己可以跑到其背后,等

  他起来就怎么打都可以可以。

  冲刺攻击:转转转,攻击范围大但出手有点慢,要提早出招,总共4HIT,最后一下会把敌人打晕。是远距离突入的好招。

  易武攻击:出招很快,但就只有很小的一下攻击判定,所以只能用在浮空连段上。对方浮空状态命中的话会往上弹而且受身不能,可以继续接连段。

  戟

  攻击范围很大,要扫兵的话单靠普攻也够了,但第二下普攻是块短板,只有旋风才能弥补其不足。由于整体攻击速度较慢,遇到大量敌人时可以果断放无双来减轻压力,反正在人堆中打几下无双又满的了。属性方面有风雷两种选择,虽然风属性比较无赖,但雷属性能让连段的机会多一些,如何选择就看个人喜好了。

  C1:攻击范围很远的防御不能飞行道具,出手也不算很慢,目标在远距离或者近身的地方命中都能产生大硬直,中距离的话某个位置会受到旋风的影响而变成小硬直。适性不满的话就没这问题存在。

  C2:伪连,投技判定,出手其实也不算慢,最后一下带武器属性。缺点是攻击范围很短,需要技能或印的辅助。

  C3:伪连,最后两下带武器属性,是浮空连段的输出主力。作为地面攻击起手式的话不要连按,会很难控制方向,而且连按也是伪连。

  C4:扫兵主力技,有旋风的话目标在很贴身的位置是伪连,只要不贴身就连得上HIT数。没旋风的话也没这问题。

  C5:没有旋风的话这招式很稳定的真连,有旋风的话位置要调得刚刚好才能连得上HIT数,不能太近又不能太远。但要是见AI防御了前面的普攻的话就可以直接按完去,因为敌人大多不防的,只要双方距离不是太远的话基本上都能浮起来。

  C6:两下属性攻击,范围比眼见为小而且是固定的,只能在近距离才能全中,远一点的话甚至会连一下属性攻击都不中就只中个旋风,名副其实的鸡肋。

  冲刺攻击:命中的话是晕眩效果,但如果有旋风的话不要正对目标出,否则晕眩效果还没出来就被旋风打掉。

  易武攻击:攻击距离很短,只能在双方距离很近的情况下才能命中,而且规定对方是处于正常站立状态下命中才能浮空。最简单的是接在C1后,没旋风的话可以接在普攻第四或第五下后面。

  羽扇

  虽然是轻型武器但攻击速度并不快,前方的攻击距离很远但羽扇本体的攻击范围并不广,要作为主力武器的话最好装一两个攻击范围增加的印来弥补不足。招式本身很多带有固定属性,在早期没有什么属性武器的时候能发挥些效果,但有强力属性武器后反而妨碍武器伤害的输出了。羽扇的武器属性有风雷两种选择,级别都很高,而且可装备的印数较多,用来作副武器是不错的选择。

  C1:固定风属性,但级别很低,伤害不大。对于C1来说,有速度有范围有伤害能浮空,已经够强了。

  C2:固定炎属性,级别也是低,而且攻击距离超短,要贴身才能打中,基本可以忽略的一招

  C3:固定雷属性,级别依然是低,其攻击范围看上去很大,实际上比眼见为小,总之就不能指望有很多作为就是了。

  C4:终于不是固定属性了。攻击范围看上去很窄其实敌人擦到一点边都会被吹飞,加上贯通效果,只要设法把敌人的队伍拉长就能发挥不错的效果。用风属性还是雷属性的扇基本上就取决于你想如何用这招了。

  C5:风属性固定,爆发的范围很小,而且对方浮空后可以受身,还不如用C1

  C6:伪连,最后一支激光带武器属性,纯粹是作为连段来用一下,除此以外还不如用C4。

  冲刺攻击:有两下攻击判定,武器本体碰到敌人就是产生大硬直,前面的风碰到敌人就是晕眩,但也有两者同时命中的情况出现。

  易武攻击:超好用的可变攻击,范围大而且持续时间超长,还不能受身,可以随便接在普攻或者浮空连段后面,接在C2或C5后也可以。

  

  细剑

  攻击速度极快的武器,普攻除了第三第六下之外都是竖砍或直刺,攻击范围十分狭窄。平时要时刻注意使用跳跃取消,尽量不要杀进人堆里。属性有冰和斩可供选择,但用斩属性无疑更强大,而且可装备的印也比冰属性的细剑要多一格。由于细剑可装备的印很多,所以也适合用来作副武器。

  C1:发生很快而且是投技判定,攻击距离比眼见为远,虽然本身的攻击力可以忽略但配合C3就是无脑无限连,单挑随便虐。有一个特别的地方就是抓住敌人推开后的第一下攻击会把敌人打成背向,也就是说接下来的攻击即使是伪连敌人也无法防御。平时在被敌人围殴时,可以用这招随便抓个人,利用其中的无敌时间来获得短暂的喘息机会。

  C2:最后一下带武器属性而且崩防。本身是伪连攻而且击范围十分狭窄,单挑的话又有更强大C1,所以可以用上的机会不多。

  C3:连段的主力起始技,连打的HIT数很多但并没什么伤害,如果不是为了刷HIT数的就可以免了。

  C4:主力扫兵技,配合攻击范围广大的印会有更好的效果。由于C攻击有一定的移动距离,在人群外面起手的手让C攻击直接打进人堆里之后跳走的一击脱离打法也是挺有效的。

  C5:最后一HIT带武器属性,由于攻击范围狭窄而且会把目标打得很高,很难判断落下的位置,基本上没什么使用的价值。

  C6:出手较慢,伪连,整体消耗时间较长使得这招没什么实用性,和C2C5一样的鸡肋。

  冲刺攻击:攻击范围十分狭窄,命中后对方会有较大的硬直,可以用普攻接上。

  易武攻击:攻击力低而且直接把敌人吹飞,什么也干不了,除非敌人是在冰冻状态吧。

  长柄双刀

  由于不再是“矛”而是“刀”,因此普攻的攻击范围并不大,普攻第三下更是范围狭窄的直刺,只能通过印和旋风来弥补范围的不足。相比起平庸普攻,其C攻击无论是范围和速度都优秀得多,特别是在速度方面,可以做到全C攻击都没有伪连的在所有武器当中也找不出几个来。长柄双刀的属性输出很高,即使普攻第六下也含有两下属性攻击,但武器属性级别很低,最高只有LV2,只要强化其属性效果,或者开二刀流,取上将首级犹如探囊取物。

  C1:破防技,速度和范围都不差,在近距离使用的话即使有旋风也能确保对方产生大硬直。

  C2:带武器属性,出手快但收招有点慢,基本不受旋风的影响直接浮空没压力。

  C3:出手很快但最后一下直刺范围很小,很容易刺歪,基本上这招是在长柄双刀所有C技中最差的了。

  C4:横向范围很大但纵深不够。在近距离是伪连但在中距离没问题,有没有旋风都一样。作为扫兵技来说性能也算不错的了,但注意普攻第三下的出招稍为慢了半拍,按键节奏掌握不好的话很容易按成C3出来,这样效果就南辕北撤了。

  C5:堪称碎肉机的七下属性攻击!而且即使对方是在浮空状态下命中也依然是受身不能,可以重复无限连。这招在要是没旋风的话可以随便连,只要距离不拉开就可以了。但有旋风就不一样了,首先除了角色本身的技能外,武器起码还要有一个攻击范围增大的印,这样才确保这招在近身命中时是真连(距离远一点仍是伪连);用在浮空连段时,由于普攻的旋风会把目标打远,如果距离把握不好的话C攻击会完全打空。

  C6:出手很快HIT数很多,有旋风的话一个C6打完就有18-20HIT,很适合用来刷剑盾,在人堆中用的话蓄无双也很快。最后两下带武器属性,输出不低却接不上浮空连段,所以只能在平时耍一下而已。

  冲刺攻击:范围很大,攻击持续时间很长,移动距离很远,命中后对方浮空,着地前受身不能,但要想接上连段的话必须在很远的地方提早出手才行。

  易武攻击:可以直接接在普攻后面,但对方地上命中的话只有吹飞效果。要是对方在浮空状态下命中的话会再次浮空而且受身不能,换武器后可以继续接连段。

  鬼神手甲

  完成度挺高的一件武器,特色很鲜明:普攻的范围很小而且范围好像是固定的,所以只能靠旋风来弥补;C攻击全部防御不能,命中时都是投技效果,即使对方浮空也一样能抓住。这武器输出不低而且攻击很有特色,玩厌其他砍来砍去的武器可以换这个来试一下。另外这武器最大的缺点就是很容易把目标仍到河里去。

  C1:范围很小的防御不能技,除非执着于地面连段起手,否则完全可以忽略。

  C2:出手较快,本身是伪连但可以在C攻击出手时往左转向让攻击提早碰到目标从而变成真连。由于没带属性所以除了刷一下HIT数之外就没什么用了。

  C3:出手比C2稍为慢一些,所以就变不了真连了。动作看上去只有一下,实际上有两下的属性攻击判定;看上去没什么攻击范围,实际上被抓住的敌人就等于武器的延伸,碰到旁边的敌人能造成晕眩的效果。

  C4:无需多说,两下带武器属性的360度大范围攻击扫兵没压力。

  C5:很奇怪的一招,把对方往后面摔完对方却仍然是往前方弹去。由于攻击范围是在角色后方而不是前方,所以除了玩一下连段之外没太多的用途。

  C6:三下动作各有一次属性输出,而且攻击范围前后都能打到,总体性能很强,唯一缺点是抓人的距离很短。既有旋风又想真连的话普攻必须在很近身的距离起手才行。

  冲刺攻击:依然是投技判定。抓住的目标会被摔到地上,而范围内的其他敌人会浮空。主要用来作为杀进敌阵的先手攻击。

  易武攻击:分为地上和空中两种攻击方式。地上版是直接把敌人吹飞。空中版只有单独使用才能把敌人打浮空,用来接浮空连段的话对方能够在空中受身。

  两节棍

  动作很快但范围很小的武器。跟同样是攻速很快的细剑相比,其普攻的横向攻击次数较多,如果用印把攻击范围加到最大的话,六下普攻是可以作为平时扫兵的主力技的。空中普攻发出的飞行道具攻击范围较大而且能把敌人打飞,面对众多敌人时可以适当用低空普攻来把人群打散。两节棍的C攻击属性输出很高,武器有风属性但装备印的格数不多,不适合用来当副武器。

  C1:最后一下动作的范围极小很容易打歪,有风属性武器的话就忽略这招吧。

  C2:不带属性直接浮空,出手较快但浮空那一下动作的攻击范围十分狭窄,也是很容易打歪。

  C3:有四下属性输出,但头三下的踢腿动作不受攻击范围增大的加成因此攻击距离超短,只有近身才能全部命中。只能在单挑时才能耍一下。

  C4:两下动作都带武器属性,但第一下扫腿的动作也是不受攻击范围增大的加成,其细小的范围影响了这招的整体性能,也让敌人有机可乘。

  C5:伪连,投技判定但可以防御,攻击途中可以跳跃取消,但只有最后一下动作带武器属性,而且一下就有三下的属性输出。本来性能还算可以的,但最后一下把敌人打浮空后对方居然能够空中受身........

  C6:总共六下的属性输出,是连段和输出的绝对主力。虽然最后两下是大范围攻击,但头四下的攻击距离很短,在人堆里用的话要有挨一下打的觉悟。

  冲刺攻击:两发范围较大飞行道具,对方可以空中受身,所以只能用作杀入敌阵的先手攻击了。

  易武攻击:也是两发飞行道具,对方也是可以空中受身,什么都干不了。

  弓

  虽然攻击范围看似很大,但由于普攻没有贯通效果,只能打得到站最前面的敌人,要是有个敌人站在你面前防御的话,那他一个人就能把你所有的箭挡完。因此平时用弓不能像其他近战武器那样往人堆里冲,只能站在远处向人堆开射,敌人前赴后继的话就利用跳跃取消边射边退,把小兵射得差不多了才过去杀武将。用弓蓄无双很快,要是被几个武将包围的话不用犹豫马上放无双解围,反正只要射上几把箭无双又满的了。还要注意的是其大部分C攻击的收招硬直都很长,尽量使用跳跃取消。弓的武器属性只有炎和冰两种,虽然冰属性也不错,但仍然缺乏像样的输出,只能用二刀流来解决了。

  C1:比较可靠的破防技,近距离战斗的话用这招起手比直接用普攻要有效得多。

  C2:带武器属性的浮空技,伪连,收招硬直很长,唯一优点是具有一定的攻击范围,要是被敌人欺近的话可以用这招来解一下围,出完招之后记得向后跳走。

  C3:出手较快但仍是伪连,和第六下普攻一样,箭的数量会因应前方敌人的人数而变化,最大可以同时出五支箭,而且都带武器属性,是阻止敌人前进步伐的主力招式之一。对目标用这招的时候要是他身后还有一堆敌人的话,对方是可以一个人吃完这五支箭的...

  C4:看上去像解围的招但实际上在近距离用是找抽,效果还不如C2。对远处的敌人就更不需要用到它了。

  C5:不知到谁想出这么一个招来的,虽然是真连但除非敌人靠近墙壁或者出于冰冻状态,否则那距离根本是相差十万八千里。基本上是一废招。其实是这招是有两下属性攻击判定的,绝大多数情况下只能命中一下,只有敌人处于冰冻状态而且跟你完全贴身的距离下才会出现两下。

  C6:弓的绝对主力技,第一下气场的攻击范围比眼见的大N倍,而且带武器属性,之后落下来的箭全是一般攻击,接着按多一下C攻击键还能派生多一回在自己身边出现的箭雨,这回的箭雨就有点不一样了:全部带武器属性!而且一旦跳跃取消这箭雨就会马上消失。一般敌人在中远距离的地方光靠这招就能让敌人难以靠近,而且蓄无双的效率也十分惊人。

  冲刺攻击:飞踢,吹飞效果,除非你想打近战,否则根本可以忽略

  易武攻击:固定冰属性攻击,可接在普攻第四或者第五下之后,但冰冻成功率很低,跟武器的冰冻率没得比。

  碎棒

  最失败的武器,本身动作超慢,这么大的武器打下去小兵全部浮空而武将居然只是出普通硬直,导致地面普攻和C攻击全是伪连。可能这武器的定位就只是为了打小兵的,除非你不需要刷HIT数或者很有爱,否则个人强烈推荐你舍弃这武器。真要用的话请记得装上各种射击耐性打击耐性移动上升范围增大的印,这样可以弥补一下这武器的各种不足。

  C1:有旋风的话对方即使命中也很难出大硬直,基本没有使用价值的一招。

  C2:不带武器属性,有旋风的话不要目标指望能浮得起来。

  C3:带三下武器属性,是属性伤害输出的绝对主力。只要武器有属性,这招想怎么用都可以。

  C4:第三下普攻出手慢了半拍,加上出手慢,范围也不大,要扫兵的话还不如用C3。

  C5:居然只有抓人那一下带武器属性,完全不知所谓的一招。

  C6:看上去挺有气势的一招,而且还有崩防效果,但本身收招硬直长,即使对方崩防你也干到什么。用来扫兵效率也不行,附近有弓手的话更是不用为妙。

  冲刺攻击:直接吹飞..........

  易武攻击:可以在防御中使用,也是直接吹飞。

  锁镰

  速度与范围兼备的武器,没有什么明显的弱点,但C攻击的动作有些花俏,缺乏快速高效的输出,就只能稳扎稳打。最强武器是风属性而且可装备四个印是个亮点。

  C1:攻击范围很小但有一定的移动距离,按多下C攻击键可以派生投技,最后一下带武器属性,而且可以继续接连段。

  C2:浮空技,按多一下C攻击键还有派生攻击。派生的两下全带武器属性,特别是第二下攻击除了有一定范围之外还有浮空效果,要是对方单独命中这派生的话是可以继续接浮空连段的。

  C3:就只有一下攻击,出手有点慢但仍是真连,实际攻击范围比看到的要大些。可惜除了用来连段之外没多大用途。

  C4:前面的乱舞纯粹是浪费时间,就只有最后一下带武器属性,无论是用来扫兵或者解围的效率都不高。

  C5:浮空范围较大但前面还是有多余的动作。命中后对方会飞往自己所站的位置,所以出完招之后不用动等对方掉下来就是了。

  C6:这武器唯一的伪连,攻击范围较大。虽然C攻击的动作只有一下,但五下普攻已经费了不少时间去了......对于平时扫兵的话锁镰的C技都没哪个特别出色的,就看使用者的爱好了。

  冲刺攻击:大范围浮空,出手有点慢但效果值得期待。

  易武攻击:即使自己在地面受到攻击出现硬直也一样可以使用,角色消失的瞬间是完全无敌的,发出的飞行道具有贯通效果,命中后对方晕眩。还有个用法就是飞行道具发出后马上用跳跃取消不换武器,这样就可以当做纯粹的无敌技来反复使用。

  锁分铜

  攻击速度不慢,头四下普攻范围都超过180度,配合范围增大的印会有不错的扫兵效果。这武器很依赖旋风,要是适性不满的话最好不要用这武器,因为没旋风的普攻居然很难打得中浮空的敌人,要想接浮空连段的话只能先把敌人打晕才行......总之这武器有一些不该有缺陷令人感觉是制作未完成的一样。最强武器跟锁镰一样可装4个印而且是风属性,怎么打怎么有。

  C1:有两下攻击判定,第二下能把敌人拉向自己身边,有旋风的话会拉回的效果会减弱,但不影响对方产生大硬直。加上有一定的攻击距离,是性能很不错的一招。

  C2:带两下武器属性,是输出的主力之一,范围不小但扫兵效果不见得很好。

  C3:同样两下武器属性攻击,第一下接第二下的时候是伪连,虽然有一定的攻击范围但收招硬直较长,少用为妙。

  C4:依然是两下武器属性攻击,看上去范围很大其实要在近距离起手才能确保全部命中,即使用了接浮空连段也一样。整体性能不错,可以作为平时的主力技来使用。

  C5:伪连,投技判定,不带任何属性有点不可思议,没什么输出但却是全身无敌的范围浮空技,如何使用就见仁见智了。

  C6:很不可思议的不带任何属性,动作看起来挺拉风其实破绽百出,而且不属于投技所以没任何无敌,要是没有挨打的觉悟就最好不要用。

  冲刺攻击:范围不小,命中后对方晕眩,即使有旋风也影响不大,值得信赖的一招。

  易武攻击:对方地上命中后直接趴地,空中命中后直接吹飞,都是追打不能。

  棍

  攻速一般的武器,普攻看起来范围很大实际上就只有头两下范围大而已,接下来那三下范围都很小而且攻击范围增大的效果对其影响不大。尽管如此,范围增大的印最少还是要装一个,否则普攻的缺陷会影响棍的正常使用。属性方面由于有风属性的棍,所以只要操作得当的话棍用起来还是挺顺手的。

  C1:攻击范围相对于棍来说真的小了点,有风属性武器的话就完全可以忽略。

  C2:伪连,没有任何属性,也没什么用途。

  C3:棍唯一的真连,最后两下带武器属性,是地面连段的主要起手式,头两下普攻的攻击范围较大,加上这招本的移动距离较长,因此最好在中距离起手。在人多的地方适合作为快速突入敌阵的手段,一个C3基本上能纵穿敌阵,配合跳跃取消,万军之中来去自如毫无压力。

  C4:也是两下武器属性攻击,出手较快,输出高范围大,是扫兵主力技,但第三下普攻是块短板,安全起见的话可以先利用C3寻找机会再用C4一举击杀。

  C5:虽然范围很大,但棍的话用好C3和C4便足够,这招只能偶尔耍耍。

  C6:范围很大的飞行道具,本身出手慢再加上五下普攻耗时不少,毫无效率可言,纯粹是陪衬的一招。

  冲刺攻击:只有普通攻击的效果,没任何意义。

  易武攻击:动作十分简练的浮空技,可以直接连在任何一下普攻后面,武器也换得很快。

  铁扇

  整体动作较慢,普攻范围很小而且集中在右方,对小兵很无力。C攻击普遍属性输出较强,而且范围大和攻击持续时间很长,但面对弓手依然很吃亏。跳跃取消对于铁扇来说很重要,适性不满的角色最好转用其他武器。由于铁扇的C攻击在人群中蓄无双速度很快,因此无双是最主要的减少敌人数量的方式,无双槽最好能有3个以上。由于攻速慢,在没有雷风斩的属性输出时,对武将的效率是十分低的,除非你用二刀流或者拿到雷属性的铁扇,否则个人不推荐使用这武器。

  C1:动作跟羽扇的C1差不多,但既没属性也没浮空效果,唯独出手较快而且范围也可以,可以作为单挑主力起手技来用。

  C2:伪连,带武器属性,对前方有一定攻击范围但没有足够的输出,没什么用的一招。

  C3:伪连,攻击持续时间很长,但攻击判定只有一下,纯粹是浪费时间和找抽。

  C4:绝对的主力技,三下的属性输出和360度大范围攻击,无论扫兵速度还是蓄无双速度都是这武器最快的。

  C5:大范围浮空技,有两下属性输出,可以在刚命中敌人的瞬间跳跃取消,这样就不会跳上空中久久不下来了。这招偶尔也能用用,但效率和C4相比还是有差距。

  C6:投技判定,有两下属性输出,能够无限连,单挑随便虐。

  冲刺攻击:出手慢收招更慢,必须跳跃取消。敌人命中后直接吹飞,没什么什么使用价值。

  易武攻击:把武器扔出形成一个漩涡,攻击持续时间很长,和羽扇的可变攻击不相伯仲,可以在普攻第三至五下后面接上。

  大剑

  攻击力很高的武器,除了第一下普攻出手很慢之外,普攻的整体速度其实还是可以接受的。攻击范围看上去很大,其实普攻多数是斜砍,需要有旋风去补漏。C攻击出招慢是意料中事,但想不到其收招更慢,要是你在出C攻击时看见对方准备放无双的话,基本上你就吃定了。由于大剑在人堆中蓄无双很快,可以尽量利用无双来减少敌人数量,比起慢慢砍要安全高效得多。大剑的基本伤害高但属性输出不高,因此装两个究极武艺的印会有不错的效果。

  特殊派生:大剑的所有C攻击都能通过按键蓄力来出特殊派生,但这蓄力不是一般的按住按键不松手就能出来的,而是需要在前面的C攻击动作完结之前蓄够一定时间才行。特殊派生分两个等级,都带武器属性:LV1是大范围飞行道具攻击,LV2是大范围浮空攻击。前者是在特殊派生的蓄力动作转身达到180度之前松开按键,要是迟了松开按键或者一直按住不放就是LV2了。

  C1:范围较大,有旋风的话正面的敌人除非跟你很贴身否则不会有产生大的受创硬直,但可以在出招时往左转让旋风碰不到目标就可以了。C1的收招硬直很长,但接特殊派生的速度却是最快的,可以在对方硬直消失之前接上LV2派生。

  C2:带武器属性,而且有崩防效果,但本身收招硬直很长,崩防后最好还是直接蓄LV2派生更实在。

  C3:攻击距离很短,收招硬直很长,只有一下攻击判定,除了用来连一下招之外没其他用途。有旋风的话在出招时稍为往左偏一下可以让旋风碰不到目标,否则旋风会把目标的晕眩效果打掉。

  C4:跟LV1派生一摸一样的大范围飞行道具,虽然是伪连但出手不算太慢,用来扫兵效果不错,而且接派生速度也很快,接多个LV1派生可以进一步提高扫兵的效果。

  C5:伪连,超大范围浮空技,角色周围360度的敌人都能打到,深入敌阵时可以用一下。有旋风的话正面的目标很难浮起来,也是只能通过转向的方法避开旋风了。

  C6:仍然是伪连,有两下属性属性但用作浮空连段也是伪连。在人堆中使用的效果不错,但整体耗时太长,威力有余而效率不足。

  冲刺攻击:吹飞效果,有一定的攻击范围,收招速度在大剑所有攻击中算快的了,用来扫弓兵或者打游击都有不错的效果。

  易武攻击:浮空攻击,对方在空中受身不能。可以蓄力,不蓄的话伤害低范围小,蓄满的话伤害高范围大。如果是一直在蓄力状态的话那就随便什么攻击都能接上这招。

  锡杖

  整体性能比较差的武器,攻击速度一般,普攻第一下的攻击范围极小,C攻击全部伪连,普遍范围不大而且多数是炎属性固定,敌人一多就很容易陷入苦战。尽管如此,锡杖这武器还是有些开发的潜力的,前提要是满适。总之就是上级者向的武器。

  C1:跟戟的C1差不多,但带武器属性,是单挑主力起手技。由于有贯通效果,看见大群敌人从远处跑过来的时候可以先出一两下C1来消耗一下敌人的战斗力。

  C2:炎属性固定,对方在空中受身不能,可以C2无限连,但效率很低。

  C3:炎属性固定,可以派生多一段炎属性大范围吹飞攻击。这派生虽然没啥威力但可以把前面一堆敌人打散,而且蓄无双效果也不错,可作为平时的主力技来使用。

  C4:炎属性固定,射出的爆弹数量与眼前敌人的数量相对应,虽少两发最多五发。虽然有一定的伤害但在近距离没多大作为,只能用来杀一下落单的小兵或者在远处消耗一下敌人的战斗力。

  C5:有两下武器属性输出,但对方居然浮空后能立刻受身.........范围并不大,要找准机会使用。

  C6:范围浮空,炎属性固定,出手很慢,对方在空中受身不能,可以无限连,效率比C2无限连要高些,在没有属性输出的时候可以用来作为主力连段来用,有属性输出的话就只剩下刷HIT数的用途了。

  冲刺攻击:浮空效果,范围很小而且还要表演一下前空翻才出攻击判定,效率十分低下,可以忽略。

  易武攻击:没有任何攻击判定但会持续一段时间的在角色周围随机出现炎属性爆破攻击。可以在状态出来后跳跃取消不换武器,因此时常用保持该效果是杖的主要使用技巧。

  镖

  十分极端的一种武器,攻击速度很快,但普攻的威力很低而且打不出硬直来,而C6则是秒杀级的招式。因此镖的地面连段完全没有意义,想秒武将的话又两种比较简单有效的方法:一种是利用低空普攻让敌人倒地,之后算好时间挥空普攻,等敌人起身的时候直接命中C攻击;另一种则是利用冲刺攻击和可变攻击来直接把敌人打晕之后接C6。能秒杀武将是镖的最大优势,但要扫兵或者杀弓手就十分艰难了,会变成消耗战,如果注重效率的话建议还是换副武器上来杀更好。

  C1:范围比眼见的要小,而其地上连段没有意义,所以这招可以彻底忽略。

  C2:攻击范围极小,完全可以忽略。

  C3:最后一下带武器属性,而且一下就包含六发属性攻击。虽然输出很强大但论效率比C5差远了,所以基本上也是没啥用途的一招。

  C4:范围很小的吹飞攻击,虽说是吹飞实际上更像是浮空,被敌人包围时可以用一下。

  C5:攻击范围比C4大,但只有被角色本体踩中的敌人才会受到属性伤害,周围扬起来的尘土是没任何属性的。

  C6:绝对主力技,最多可以命中十二发的武器属性攻击,武将随便秒。想稳定的让对方全部命中十二发飞镖的话就用上面提到利用低空普攻的方法就可以了。用来对扫兵的话用法就跟弓差不多,看见敌人在远处过来就开始出普攻,等敌人进入射程范围内C攻击就刚好出来,接着向后跳跃取消边打边退。

  冲刺攻击:出手较慢,命中后对方晕眩,对付少量敌人特别是弓手时可以用一下。

  易武攻击:全方位的飞镖攻击,范围很大但没有贯通效果,命中后对方晕眩。可以裸放这招之后跳跃取消不换武器。

  手斧

  基本的武器之一,基础攻击较高,普攻攻击范围不大而且头三下都是斜砍,需要旋风和印来弥补范围的不足。只要范围的问题解决了的话光是用五下或六下普攻就足以扫兵了。通过可变攻击换上手斧的时候会在一定时间内提高约20%的通常伤害。这武器的属性等级不低而且最强武器更是可以装备五个印,无论作为主武器还是副武器都一样好使。

  C1:单挑专用,攻击判定比较强,敌人擦点边也照样出大硬直,即使有旋风也没啥影响,只要双方距离不是太远就行了。

  C2:直接浮空技,没有任何属性,所以也没什么用途。

  C3:出手很慢但第二下普攻能让敌人产生超长时间的硬直,因此照样能连得上HIT数,可作为连段的主力起手式来用。

  C4:经典的扔斧头,有两下属性输出,伤害高范围大,但右手边近距离的位置是死角,因此在人堆里用这招的话效果远不如在外围使用。这招另外一个缺点就是站在原地的时间很长,如果附近有大量弓手的话就要谨慎使用。

  C5:伪连,横向攻击范围较大而且有一定的移动距离,虽然只有最后一下带武器属性但前两下的攻击力也不低。比C4更适合在人堆里使用。

  C6:伪连,也是有两下属性输出但攻击范围并不大,收招硬直较长,除了用来接一下连段之外就没什么作为了。

  冲刺攻击:吹飞效果,横向判定较大,可以用来撞一下弓手。

  易武攻击:分三个等级,蓄满的话扔出的斧头围着自己转五圈而且附加炎属性,在人堆中蓄无双的效果很好,但要小心远处的弓手。

  飞翔剑

  很特别的一种武器,本身并不算很强但各种BUG的存在让其属性输出提高了很多。普攻看起来范围不小但实际上还是需要攻击范围增大的印来辅助,因为头几下普攻在快速连按的情况下攻击判定会翻倍,很容易把敌人推远,要是范围不够的话会损失不少输出。武器有雷属性和冰属性,要是用二刀流的话个人推荐冰属性武器,因为其雷属性武器能用的连段很少,基本是一次性输出,但由于本身飞翔剑的武器属性等级很低,即使用二刀流并把属性攻击推到最高也无法一下秒武将,因此还不如用冰属性武器更稳一点。

  C1:范围较大,伤害几乎没有,单挑专用。

  C2:出手较快,带武器属性。在快速输入完指令的情况下,第一下普攻会有两下攻击判定而且多出来的那一下判定也带武器属性。

  C3:出手较快,投技判定但对方可以防御。飞出去的五把剑都带武器属性但没有贯通效果,其他敌人是可以帮目标挡子弹的,所以在人多的地方用没啥效果,基本是单挑专用。

  C4:出招很慢收招也很慢,攻击范围还不及头两下普攻,虽然有五下属性攻击判定但只有对方在冰冻状态下才能全中,除了连段之外这招可以忽略。

  C5:绝对主力技,但强的不是C攻击,而是第四下普攻。本来第四下普攻有四下攻击判定,快速输入C5指令的话会多四下攻击判定出来,还是带武器属性的!而且那四下攻击判定的是持续到撤回角色身边为止的,敌人碰到回撤的剑一样会受到伤害。说回C攻击,有两下属性输出但要在远距离只能命中一下。虽然动作最后会跳起来,但可以在起跳前跳跃取消,整个C5加上跳跃取消的移动距离很远而且很强大,整个战场可以一个C5用到底。

  C6:本来应该是输出主力的一招由于C5的BUG而变得暗淡无光。如果出五下普攻的话那第四下普攻无论你怎么按都不会再多出四下判定出来,因为已经被正常的第五下普攻代替了。而且这招的输出也不稳定,因为其C攻击的四下属性攻击在近距离只能命中一下,要是双方距离远一点的话第五下普攻又很容易打空......

  冲刺攻击:范围较大的横扫,可以作为突入的手段。

  易武攻击:慢慢向前移动的飞行道具,持续时间较长,敌人命中后浮空,可以在远处出招之后跳跃取消不换武器,角色在飞行道具的掩护下可以放心杀入敌阵。

  双钺

  很民工的一种武器,范围较大但速度较慢,扫兵没压力但要优先处理弓手。无双也不用省随便放,反正在人堆中砍几下就满了。从另一把武器换上双钺时会在一段时间内攻攻击会附加“旋风”效果,这“旋风”说明上是会把附近的敌人吸过来,实际上效果不大,反而会影响连段,特别是浮空连段。

  C1:纵向距离很远,但有旋风的话只有在近距离命中才能让对方出大硬直。性能虽然不差但由于C3的存在而变得没什么使用的意义。

  C2:不带任何属性,直接可以忽略。

  C3:投技判定,防御不能,最后一下带武器属性。出手很快,虽然在正常情况下是伪连,但只要在出第二下普攻时把摇杆稍微往左拨一下就能连上HIT数。即使连不上也没啥关系,反正靠这招就可以轻松虐武将。当敌人在命中C3的途中已经挂掉的话,你可以继续出C3来鞭尸刷HIT数。

  C4:包含两下攻击判定,一个是角色本体的攻击,另一个是飞行道具的攻击,都带武器属性。出手较慢,可以用来扫兵但效果不是很理想。

  C5:出手也是慢,范围也不大,纯粹是陪衬的一招。

  C6:虽然是伪连但出手不算慢,两下360度大范围吹飞攻击总共四下属性输出也很霸道,但一般用来接浮空连段的话最多只能打中三下。总而言之就是民工。

  冲刺攻击:直接浮空,范围不大但出手快,适合用来追杀逃跑的敌人。

  易武攻击:跟C4一样的飞行道具但出手快很多,炎属性固定。

  盾牌剑

  那盾牌不是摆设的,普攻在攻击判定出来之前后几帧时间内能自动防御来自正面的攻击,但同时自己的行动也会被取消掉要,即使继续按下去也是从头开始。这特性是弊大于利,因为很多攻击本来不会对你造成影响的现在却随时可以取消掉你的动作,面对大量敌人远近攻击一起来的时候,你的动作就会频繁的被取消掉。说回动作,由于盾牌的攻击范围是固定的,因此普攻的攻击范围会时大时小。C攻击出手都较慢,地面连段全是伪连。但这武器有异常犀利的可变攻击,因此要想主力使用这武器的话满适性是必须的。

  C1:出手较快,攻击范围比看见的要大一点,近距离用来破防的话是足够的了。

  C2:带武器属性,距离很短,只能在单挑或连段时用一下。

  C3:主力技之一,最后两下带武器属性,总体范围较大而且普攻被取消的风险相对较小,适合在面对大量敌人时使用,但基本攻击力不高,真正用来扫兵的还是得靠无双。

  C4:主力技之二,两下属性攻击,第一下带崩防效果。普攻第三下和C攻击第一下的范围都不大,只适合在面对数量不多的敌人时使用。杀弓手的效率也不如C3。

  C5:可以在攻击判定出来后跳跃取消,这样就不会跳到天上去了。配合跳跃取消的话移动距离很远,可以在敌人外围出手,用C攻击来贯穿人群。但最好不要再人堆里面用,因为效果不大而且普攻很有可能会被取消掉。

  C6:经典的动作,但仍旧是垃圾。攻击判定发生超慢而且五下普攻在人堆中很容易被取消掉,在人少的地方才能耍一下。

  冲刺攻击,扔盾牌,攻击距离较远,对方命中后晕眩。收招时间较长,看见命中目标后可以马上跳跃取消。

  易武攻击:对武将用的绝对主力技,出手很快的范围攻击,命中后对方进入长时间麻痹状态。由于可变攻击都是防御不能,看见武将过来就直接按R1之后跳跃取消就随便虐了。要是同时面对几个武将的话这招更是要果断使用,即使你暂时不打算解决他们也可以封锁住他们的行动,否则他们同时攻击的话你的普攻根本出不来。

  

  旋棍

  对少量敌人有优势但面对大量敌人就会很吃力的武器。普攻本身范围很小,而且除了第三下之外全部不受攻击范围增加的影响,只能靠旋风来弥补范围的不足,因此适性不满的话你可以放弃这武器了。C攻击可以通过按一下普攻键来取消收招动作,从而做到无间断攻击。但要注意取消收招的操作,按键不能按得太早,否则某些招会连攻击判定都没出来就被取消掉,最好等确认攻击结束后才按键取消。武器属性只有冰火两种,要想有属性输出就只能用二刀流了。最强武器是冰属性而且能装五个印,也可以用来做一下副武器。

  C1:有旋风的话只能在近距离的地方命中才能让对方出大硬直,单挑专用。

  C2:伪连之一,出手很慢而且不带武器属性,可以无视。

  C3:和锁镰的C3动作一样,只不过这攻击范围相对于旋棍来说已经不错了,配合普攻取消的话可以用得十分灵活。

  C4:有两下属性输出,虽说是扫兵主力技,但实际上范围也不怎么样,即使装上范围增加的印也不见有多大改善。跟C3相比,扫兵效率高些但灵活性就差些。

  C5:伪连之二,虽然范围很大但出手超慢,用他还不如按多下普攻出C6。

  C6:投技判定,最后一下360度大范围攻击带武器属性,无论单挑还是扫兵都可以用,敌人数量很多的话其实用这招比用C4更安全可靠。

  冲刺攻击:浮空效果,但范围不大,尽量避免冲到人堆里面去。

  易武攻击:HIT数较多,浮空效果,可以随便接在普攻后面。

  旋刃盘

  范围较大而速度较慢的轻武器,普攻HIT数较多而且能让敌人产生较大的硬直,C攻击的属性输出很高但有各种不稳定性。平时扫兵的话六下普攻足以胜任,不必拘泥于用C攻击。武器方面雷光盘是必然的选择但只能装两个印,因此副武器的选择很重要。

  C1:范围较小,单挑专用。

  C2:攻击范围很窄,如果距离不合适的话就只能打中第一下,即使最后一下带武器属性也没多少意义,可以忽略。

  C3:第一段的360度大范围晕眩效果很牛,虽然不带任何属性但可以有封锁制敌人的行动,对付数量不是很多的敌人时可以放心使用。后面的四下属性攻击范围不大而且很难判断目标会往哪飞,一般只能作为一次性输出,除非二刀流配冰属性吧。

  C4:出手较慢,攻击范围看起来很大,但由武器是作逆时针转动,同时角色也在移动,因此在某个时间点内就只能攻击到某一个位置的敌人,实际扫兵效率并不是很理想。用来连段的话平时最多就只能打中两下,但对冰冻状态的目标最高能达到七下属性输出!

  C5:基本上只能用来接连段,最高能有六下属性输出,而且这招无论LOOP多少次对方都无法在空中受身。

  C6:C攻击的乱舞能把附近的敌人都拉拢在一起,所以虽然最后两下属性攻击的范围并不算大却可以有效的杀伤大部分敌人。本来是很适合在人堆里面用的,无论扫兵还是蓄无双效率都很高,唯一缺陷是居然无法跳跃取消,因此碰到敌人放无双或者准备从后偷袭的话只能放无双自保了。

  冲刺攻击:出手较快,可以配合转向来增加攻击范围,命中后能让敌人产生大硬直。

  易武攻击:跟双剑的可变攻击差不多,范围小发生快,不同的是这招即使命中地上的敌人也可以让对方立刻浮空,想怎么连都可以。

  螺旋枪

  很暴力的武器,攻击全部崩防,属性输出也很强大。缺点是攻击速度很慢,只有头两下普攻的速度不慢而且范围很大,因此面对大量弓手的时候两下普攻便是进攻的极限。要想发挥这武器的真正威力还是要靠武器转换时附加的强化状态:攻击范围增加而且普攻能让敌人直接浮空!而且强化状态的持续时间较长,无需频繁转换武器。

  C1:完全没有存在意义的一招。

  C2:派生的追加攻击最多可有五下属性输出,但实用性不高,只能在人少的时候用一下。

  C3:出手很慢,范围不小而且近距离的敌人最多可命中四下,全是属性攻击。在人堆中使用的效果不错,特别是同时面对几个武将的时候。但要是收招后发现仍有大量敌人围在身边的话就最好放个无双解围了。

  C4:最高九下属性输出!武将随便秒。在人堆中使用的效果不怎样,最好在敌人的外围挥空普攻之后直接C攻击杀进去。

  C5:出手超慢而且不带任何属性,废招一个。

  C6:出手较快,最多能有六下属性输出,而且能把附近的敌人吸过来。虽然五下普攻消耗的时间不少,但只要C攻击一出来还是能让你觉得物有所值。

  冲刺攻击:动作跟C4差不多,但伤害较低,只能用来冲一下弓手。

  易武攻击:也是跟C4差不多的动作,全部命中的话伤害很高,但只有在中距离的位置出手才能全部命中。

  弧刀

  招式的速度一般,范围不大,输出也不高,正常打法会觉得有点吃力。但这武器实际上只需要用好低空普攻和可变攻击就已经无往不利了,跳跃取消也是必须的,如果适性不满的话还不如选择其他武器更好。

  C1:范围较大但攻击判定发生很慢,只适合在单挑时用用。

  C2:出手较快,范围很小,带武器属性,也是单挑专用。

  C3:同样是出手快范围小,单挑专用。

  C4:比较可靠的扫兵技,不过出手有点慢,要应付大量敌人时还是有点力不从心。

  C5:出手超慢而且范围也不大,可以忽略。

  C6:只有最后一下带武器属性,范围很大而且由于一定的移动距离,会把攻击范围内的敌人拉拢在一起,面对大量敌人时效果很不错。但C攻击出手较慢而且头五下普攻耗时不少,因此最好在敌人外围提前出手,要是在人堆中使用的话就要有挨打的觉悟。

  冲刺攻击:速度和范围都不错,命中后敌人有大硬直,可以随便借连段。

  跳跃攻击:速度快范围大还有一定的移动距离。低空普攻>跳跃取消>低空普攻这样反复操作跳得比跑还快,而敌人除了远距离攻击之外基本没有机会能碰到你。虽然攻击力很低,但只要往人堆里跳几下就满无双了......

  易武攻击:根据按键蓄力的时间分三个等级,LV3的效果是两下带武器属性的飞行道具而且敌人在空中受身不能,是连段的主力。但出手也不算快,而且跳跃取消会把蓄力中断,平时用的话最好在人堆外围放,埋身肉搏的话还是低空普攻可靠。而且扫兵的话不必拘泥于LV3,即使是LV1用来蓄无双效果也不错的。

  方天画戟

  整体性能不如354时代的方天画戟,特别是C攻击没了以前的大开大合,很多都是站在原地不动的,攻击范围十分有限,很容易被射成刺猬,因此一般扫兵的话只用普攻就够了。武器的基础攻击力较高而属性输出不高,比较适合配究极武艺。

  C1:360度攻击但范围很小,有旋风的话对方只能在贴身的位置命中才能出大硬直,或者可以像枪的C1那样在出招时转一下方向不让旋风碰到目标就可以了。

  C2:带武器属性,但有旋风的话必须在出招时向右转才能让目标浮起来。

  C3:只有最后一下带武器属性,动作和以前差不多但范围就小了很多,而且收招硬直较长,要是出完之后还是看见一堆敌人围这自己的话就要放无双解围了。

  C4:攻击范围还不如普攻,收招硬直也是长,基本可以忽略的一招。

  C5:投技判定,最后一下大范围攻击带武器属性,收招较快,在人堆中使用的话虽然扫兵效率不高但却很安全,适合稳扎稳打的战术。

  C6:也是经典的动作,最后两下带武器属性,虽然招式很拉风但收招硬直很长,把敌人都吹飞后就变成弓手的箭靶了。

  冲刺攻击:范围较大,命中后对方晕眩,性能比较优秀。

  易武攻击:按蓄力时间分两个等级,命中后对方都是进入麻痹状态,只不过LV2的出手较快而且范围更大。从另外一把武器换上方天戟的时候会在短时间附加分身效果而且攻击力上升,装两把方天画戟再配两个究极武艺就是斩瓜切菜。不过由于强化效果的持续时间很短,一般就只能对武将用一下。

  多节鞭

  攻击速度一般,C攻击全部伪连,范围也不大,尽量把攻击范围堆到最高吧。总之这武器的整体性能较差,如果不是有爱的话就可以忽略这武器了。

  C1:攻击距离较远但范围并不大,单挑专用。

  C2:出手慢而且没任何属性效果,可以忽略。

  C3:可以连打,每下C攻击都带武器属性,但动作整体速度很慢而且范围很窄,只有在人少的时候才能比较放心的使用。

  C4:扫兵主力技,速度和范围都不错,配合跳跃取消就可以快速有效的清除大部分敌人。如果武器有雷属性或者冰属性的话,也可以作为对武将的主力起始式,一旦对方被冰冻或者晕眩的话就可以马上接浮空连段了。

  C5:出手较慢,范围较大,有两下攻击判定,都带武器属性,但要想全中的话需要点运气,而且一旦全中,对方便能在空中直接受身。平时用来扫兵也可以,但效率比C4要差些。

  C6:出手也是慢,虽然也是有两下属性输出但范围比C5差远了,唯一优点就是对方只要站在地上而且是在近距离命中的话就能全中两下。收招动作耗时不少必须跳跃取消。

  冲刺攻击:速度一般范围一般,命中后对方晕眩。

  易武攻击:投技判定,吸血效果,途中无法跳跃取消或接无双,一般不在危急关头都不需要用上。

  妖笔

  算是比较另类的重武器,攻速较快但武器攻击力很低,攻击范围较小需要用印来增加。这武器的特色是“画鬼”,其实就是特定的C攻击会生成一定数量的飞行道具,这些飞行道具在飞行一段时间后会自己爆开,或者用特定相应的攻击来引爆,但道具爆开时的攻击范围十分有限,因此并不需特别的去引爆。

  C1:画鬼三个。范围和速度都不错,但整体动作耗时较长。有旋风的话会把敌人推远,很难跟上继续接连段。

  C2:能引爆场上的鬼,但动作超慢范围小又没有属性输出,完全是在浪费时间。

  C3:画鬼两个。最后一下带武器属性,攻击范围看起来不大但其实角色周围360度都有攻击判定。整个攻击持续时间很长,即使要用来连段也要确认附近没什么弓手才能使用。

  C4:能引爆场上的鬼,但出手较慢而且范围较小,只能偶尔用一下。

  C5:画鬼两个。绝对的主力技,因为其动作不会很拖沓,范围不小而且有三下属性输出,无论是扫兵还是削武将的血都要频繁的用到。有旋风的话只有对方在近距离命中才能浮空。

  C6:画鬼四个。只有最后一下带武器属性,动作整体消耗时间很长,虽然攻击范围和C3一样是全身周围都有攻击判定,但效率十分低下,同样只能在确认附近没有弓手的情况下才能使用。

  冲刺攻击:攻击判定出现很慢,而且对方必须在近距离命中的情况下才能浮空,基本上是浪费时间的一招。

  易武攻击:能引爆场上的鬼,出手慢而且攻击判定集中在右方,命中后对方浮空。

  双鞭

  高攻击低速度的武器,C攻击在地上全部连不上普攻。虽然不是长兵器但普攻多数是横扫,配合范围增大的印会有不错的效果。这武器没啥招好用,基本就是C6一招鲜吃遍天。武器只有冰属性可用,即使用二刀流的属性输出也高不到哪里去。而武器本身高攻击,用究极武艺是不错的选择。

  C1:速度可以,攻击范围比眼见为大,但有旋风的话需要往左右转向让旋风碰不到目标才能让对手出大硬直。

  C2:带武器属性,有旋风的话需要在C攻击的时候往右转向才能确保对方浮空。

  C3:可以连打但威力一般,范围也不大,只能用来对付武将。

  C4:经典的招式但攻击判定变成只有一下,要输出没输出要范围没范围,鸡肋。

  C5:也是直线攻击,近身很容易打背,也是只能用来对付武将。

  C6:绝对的主力技,虽然真正的伤害输出其实是五下普攻,但C攻击是投技判定,只要一出手就可以无视任何敌人的攻击,而且

  又是带武器属性的大范围攻击,真是不用白不用,绝对主力舍我其谁?

  冲刺攻击:范围较大,命中后敌人出现大硬直,性能不错。

  易武攻击:可以在防御中使用,范围不大,对方在地上命中后浮空。

  笛

  拥有异常强大的可变攻击,可掩盖着武器的各种缺点:普攻范围很小而且大部分不受范围增加的影响、C攻击性能平庸而且输出不高。如果不能跳跃取消的话用这武器是一种挑战,如果有跳跃取消而且灵活运用可变攻击的话这武器就可以算是所有武器中最无脑的一个了。武器的属性等级很高,配合可变攻击的话即使同时面对几个武将也是随便虐。

  C1 :能让敌人的移动速度和攻击速度稍为变慢,但相比起强大的可变攻击则显得十分无力,而且敌人命中后也没有出现大硬直,完全不知所谓的一招。

  C2:出招快但收招很慢,带武器属性,攻击范围较窄,这些都不重要,最致命的是会中断可变攻击的蓄力,因此还是少用为妙了。

  C3:C攻击范围较大而且头两下的普攻的范围还勉强可以,在人堆中使用的效果不错。

  C4:虽然角色有一定的移动距离但攻击范围实际跟C3一样,而且第三下普攻的范围小得可以忽略不计,因此扫兵效率并不见得比C3要好。

  C5:普攻范围差的话C攻击范围再大也是鸡肋,既然已经按了四下普攻那还不再如按多一两下。

  C6:两下属性输出,但动作较慢,对方有可能在途中碰到地面而受身。整体范围除了第三四下普攻之外都算可以,而且也有足够时间让可变攻击蓄到LV3。平时可以和C3C4交替使用。

  冲刺攻击:命中后敌人晕眩,范围很小而且出手不快,不能指望有什么作为。

  易武攻击:虽然是喧宾夺主,但这武器所有战术都是围绕这招来展开的。这招可以按键蓄力,而且跳跃取消不会中断蓄力。蓄力LV3的效果是属性球出现的频率和持续时间都大幅上升,而且第一段带麻痹效果的范围攻击的攻击范围也会大幅增加。虽然属性球的伤害很低,但能够让附近的敌人难以展开攻击,而自己则边出招一边继续蓄力,蓄够又放,这样循环操作怎么打怎么有,而且蓄无双又快,觉得扫兵效率低的话放无双就是了。

  连弩砲

  整体动作较慢,所有招式的攻击范围都是固定的,C攻击在地面上全部连得上普攻。至于旋风这东西对于该武器来说是可有可无的,因为平时扫兵根本不能指望普攻那丁点范围。这武器不能像一般武器那样使用,否则就只能小打小闹,一碰到大场面就死得很难看。武器配置方面,虽然这武器用究极武艺的效果不错,但个人还是推荐用二刀流配风属性,因为面对多个武将时,这笨重的武器没有风属性辅助的话,苦战是必然的。

  C1:范围比眼见为大而且是360度的,看见武将在远处过来可以提前出手,单挑专用。

  C2:能够两次追加派生攻击,看起来很拉风的一招其实攻击力并不高,而且不带任何属性,没什么使用价值。有旋风的话在出C攻击时要稍为往右转向才能让目标浮空。

  C3:同样是华而不实的一招,追加的最后一下爆炸虽然同时附加炎属性和武器属性,但武器属性的扣血效果只有原来的N分之一,几乎可以忽略不计,因此跟C2一样属于浪费时间的招式。

  C4:主力技,两下属性输出,第一下的攻击范围很小,只有角色正前方的敌人才能命中,第二下的爆炸范围很大但属性扣血的效果只有第一下的一半。虽然动作仍然是慢,但效率是这武器的所有C攻击里面最高的了,用冲刺攻击开路,用这招来补刀,相得益彰。

  C5:单挑专用,无视旋风的影响能让敌人确实的浮空,范围较大但收招超慢,追加攻击的威力很低可以无视。属性扣血的效果也是只有正常的一半。

  C6:C3的强化版,游戏中最高的对单体物理伤害,配合究极武艺的话伤害十分可观。但同时缺点也很突出:攻击时间太长,要是在攻击途中看见敌人准备出无双的话,你就只能跟着放无双了。因此这招要么只用来打大众脸,要么就用来接浮空连段(不过威力会大打折扣),要么就直接忽略掉好了。最后一下爆炸虽然附加武器属性,但属性固定扣血的效果跟C3一样被削得所剩无几。

  易武攻击:性能跟C4差不多只不过没带武器属性而已,可以通过蓄力来增加威力。

  冲刺攻击:这招就是连弩炮的生命线,如果无法把边跑边打的打法发挥到极致的话,就最好别用这武器了。虽然出手较慢,但其攻击范围大得不可思议,而且命中后的效果是晕眩,一晕就晕一大片的敌人,无双瞬间蓄满。攻击力也不差,要是玩究极武艺的话这招杀弓手是轻而易举的事情,而且杀弓手也是最优先事项,如果攻击不够的话可以先吃了战斧再去炸,要是连道具都找不到就果断放无双来杀,根本不用保留。清完弓手就清小兵,毫无压力可言。至于剩下的武将,就得看你其他招式的运用了。最后请记得最少配一个移动速度上升的印,否则事倍功半。

  钩爪

  外强中干的武器,普攻的范围看起来很大其实都是斜砍,范围十分有限。速度看起来挺快,但攻击力却是跟细剑一个档次的。C攻击大部分华而不实,要想有属性输出的话只能靠普攻最后一下——唯一有两下属性输出的攻击。武器虽然有斩属性但等级很低,装备印的格子数也少........

  C1:出手快范围大,值得信赖的一招。

  C2:地上是伪连,C攻击第二下带武器属性,着地硬直很长。

  C3:可以连打单伤害很低,最后一下带武器属性而且有崩防效果。动作快范围大HIT数多,在人堆中蓄无双很快而且不会把敌人吹飞,立刻接个无双就能快速有效的扫兵了。

  C4:很简洁的一招,速度快,有一定的范围,奈何本身攻击力太低,要来扫兵效果并不理想。

  C5:HIT数不少但威力很低,只有一下属性输出,而且除非是单独命中最后一下,否则对方可以立刻在空中受身。这招带有卷入效果,能把碰到的敌人拉到一起,但本身的性能决定了它只适合用来对付数量不多的敌人。

  C6:同样HIT数多威力低,只有一下属性输出,连普攻一起全部命中有13HIT,适合用来刷HIT数。招式的移动距离较远,要想发挥最大效果的话最好在敌人外围提前起手,之后一口气杀进人堆里。

  冲刺攻击:出手很快,范围也不错,对方命中后产生大硬直,但攻击力低得可以忽略不计.....

  易武攻击:一般命中是吹飞效果,要是对方在攻击范围的边缘命中的话就不是吹飞,而是出现大硬直。整体来说没有使用价值。

  弩

  公认的渣武器,没任何地面连段也没任何浮空连段。攻速很慢,而且攻击是站在原地不动的,想多按几下都要看远处的弓手的脸色。虽然射出去的箭有贯通效果,但要是有个武将站在你面前防御的话那你的攻击范围就变成零了。平时扫兵就只需要普攻和无双,还要多注意跑位,最少要配个移动速度上升的印。武器的性能也差,属性只有炎冰两种,格子数也少,但本身攻击力不低,加上普攻的使用频率要比C攻击高很多,因此究极武艺或许是更好的选择。要是用二刀流的话,一定要配风属性,一旦看见有武将在你面前防御就马上让他滚到一边去。

  C1:出手慢,有一定范围,但破防后你又能接什么连段呢?

  C2:带武器属性,范围不算大,唯一优点是收招较快。对于没有浮空连段的弩来说没多少使用价值。

  C3:只有追加的派生带武器属性,范围一般,优点也是收招较快,但依然没什么能用得上的地方。

  C4:射程很远,收招动作耗时不少,少用为妙。

  C5:近距离命中的话最高可有四下属性输出。用二刀流的话是对武将的主力削血技。除此以外也没多少能用得上的地方。

  C6:攻击范围较大的飞行道具,适合在敌人冲过来的时候用一下,但收招很慢,只能点到即止。

  冲刺攻击:威力不低,对方命中后出现大硬直,但收招硬直超长,得不偿失,少用为妙。

  易武攻击:最令人期待的一招。为什么?因为终于可以解脱了!

  箜篌

  普攻是音块攻击,本身的范围十分细小,需要碰到敌人爆开才会有一定的攻击范围,但那范围只算是一般般,加上普攻的伤害不高,只能作为牵制敌人的方式,不能过于依赖。C攻击的性能不错,可惜属性输出不给力,而且地面连段全部伪连。这武器既可以玩游走射击也可以玩近身肉搏,就看你怎么操作了。这武器还有个特性就是当铁扇出可变攻击换上箜篌后,出普攻让音块射往那铁扇的位置,反射回来的音波的攻击范围会变得超大,但那持续时间顶多就够三下普攻而已,搞那么多功夫就只得一瞬间的威风,不值。

  C1:出招不算快但范围很大,看见对方在远处过来就可以提前使用。要是用风属性武器就可以直接无视这招了。

  C2:只有派生的追打带有武器属性,追打命中后对方吹飞,没什么使用价值。

  C3:HIT数较多,攻击距离很远,但范围较窄,只能对武将专用。

  C4:360度的大范围吹飞攻击,扫兵主力技,适合用来解围。

  C5:360度的大范围浮空攻击,也适合在人堆中使用,但要想解围的话就只能用无双了。

  C6:只有第二下带武器属性,但第一下360度大范围攻击能让命中的敌人产生大硬直,能有效阻止敌人前进的步伐,适合在外围使用。

  冲刺攻击:移动距离很远,途中有三次攻击判定,只有命中最后一下才能让对方晕眩。可以用来冲进人堆里刷无双,一般到收招时都能从人堆后面出来的了,再配合跳跃取消的话敌人还真没你办法。

  易武攻击:范围不大,出手较慢,对地面的敌人是吹飞效果,对浮空的敌人是浮空效果而且空中受身不能。

  龙枪

  整体说来是个不错的武器,属于速度型武器,出招和收招都很快,而且舞枪的姿势都很华丽。谁用都好用,一个简单的C5就扫兵连段两不误了。C5本身就可以无脑无限连,至于C4或C6取消C1也能无限连,不过比较麻烦,最好配合C5来连才是最有效率的。

  C1:是地面无双的弱化版,前捅一下,不带属性,可以破防。

  C2:震地后高跳,可接空中攻击。

  C3:是挽几个枪花,最后震地带属性。

  C4:横扫范围不错,带一下属性,可追加C1,形成连击。

  C5:有点像马超EX,最后一下挑空带属性,这招可穿越敌将打背破防,同样这招也可以追加C1,形成连击。

  C6:带两段属性,第一下前捅破防,丢枪带属性,震地带属性,也可追加C1。

  冲刺攻击:一边耍枪一边冲。

  易武攻击:把枪向天上抛出去。

  双矛

  这是一把非常暴力的武器,攻击速度和范围都算不错,它的无影脚的威力很高范围很大而且方便走位,减少被爆菊的机会,C3、EX、C4、C6都可以借助无影脚来实现无限连。各种C技都很优秀,谁用谁强的武器。

  C1:发动迅速范围大,可以把人吹飞、破防,不带属性。

  C2:带三段属性,最后那捅一下伤害最高,修罗竞技场白板王异都可以打掉三分之一血槽。

  C3:是以前五代连舞简化版,范围很大,可惜只有最后一下带属性。

  C4:类似棍的C4,但出招速度快很多,而且范围大,带两段属性,加无影脚可以形成多段连击,确实很强的主力技。

  C5:震地一击,带属性,背后有点危险,但是打完再来个无影脚撞人兼脱出重围也挺安全的。

  C6:叉人、撞地都有无敌时间,范围很大,最后一下带属性,蛇矛的C6很强,C6一出即使在究极难度下人堆里也很安全,主要是无敌时间很长,范围超大,打完满屏敌人都被打飞。

  冲刺攻击:以前大蛇无双R技弱化版,向前一拳,硬直比较大,慎用。

  易武攻击:跳向前方的横斩,范围很广。

  偃月刀

  虽说是能吸血的重武器,但整体动作较慢,攻击效率高不到哪里去。C5第一段破防,第二段空中受身不能,直接无限连。对小兵就只有C6效果好一些,如果没耐心跟小兵耗的话就直接放无双更实在。

  C1:刀柄震地,破防,无属性。

  C2:挑空技,不带属性不破防。

  C3:朝前连续挥刀,最后一下带属性,这招范围感觉好诡异,明明觉得没打到的却可以打得到,而且最后一下貌似背后还有攻击判定。

  C4:和以前的C4差不多,朝前横劈,带属性,范围大。

  C5:貌似是朝前一刀挑空刀柄再震地?发动太快看不清,带属性、破防,范围也是很诡异,看起来打不到的却打得到。

  C6:是向前月牙斩,很帅,主打技,带属性,可破防,但破防没有属性加成。

  冲刺攻击:挑空技,范围不错。

  易武攻击:跟双矛的易武攻击差不多,向前方的横斩。

  朴刀

  论基本性能的话还不如普通的刀,攻速较慢,攻击范围忽左忽右,而且又是重武器。C3连打的部分取消无影脚能无限连,靠近版边的话C6接无影脚也能无限连。

  C1:是朝前踢一脚,破防,无属性。

  C2:下劈挑高,再劈下来,两下都带属性,最后一下可破防。

  C3:是连续挥刀,好慢,范围还行,最后震地带属性,也可破防,用来破防的话不带属性伤害加成。

  C4:是朝前横斩一刀,带属性,不破防。

  C5:是插刀在地上,一顿再一挑,挑空那下带属性,不破防,这招也是好慢。

  C6:是跳起来下劈,带属性、破防,同样的,这招用来破防的话没有属性伤害加成。

  冲刺攻击:一手抓刀柄一手抓刀背朝前一击。

  易武攻击:举刀向前一击的横斩。

  笔架叉

  这个武器招式平平无奇,就是速度不错,但在高难度下C技的输出很困难。普通攻击最后一下带属性,可穿越打背破防。

  C1:是勾脚再踢脸,范围不错,可破防。

  C2:是两下横斩下劈十字斩,不带属性不破防。

  C3:是一个鹞子翻身,再横劈带属性,速度很快。

  C4:跳起震地

  C5:扇风都带属性,不破防

  C6:是左右横击,速度很快,范围超大,主力技,带两下属性。

  冲刺攻击:跟C6差不多,左右挥击。

  易武攻击:向前方的滑腿,可以将前方的敌人浮空。

  打球棍

  这是个很有意思也很有创意的武器,普通攻击基本上都是挥击,最后一下带属性,中间有几下捅人的比较危险。C5多段属性输出,而且可以无限连,对武将就是虐。普攻范围很大,可以很好蓄无双清场,完全没压力。

  C1:是放出球环绕自身,破防,最多可以放出5个球。

  C2:是向上挑击,然后是类似C1的放球,只是没有破防效果。

  C3:是横击一下,一次性放3个小球。

  C4:是朝前一击把球打出去,身前环绕的球越多,都打出去威力越大,带属性,而且范围很大,球打得很远。

  C5:也是对地把球都打出去,球会上下跳动,球越多上下弹得越厉害。

  C6:是在普通技连捅之后打几个球出来,带属性,球碰到障碍还会反弹。

  冲刺攻击:前冲发射一球,范围也很大,空中攻击是向下挥击。

  易武攻击:打一个球向前方发射,打到敌人可以吸住,再打向前方。

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