三国志12修改参数提高游戏可玩性

2012/5/22 11:16:14 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:5863 标签: 三国志12

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【飞翔导读】伤兵率为20%这个必须下载A大修改器,在内存栏那里调整。必须开修改器,启动游戏。并且不能保存的。援军最大出6队。总共12队 野战很爽。把战死率开最高,真是英雄难免阵前亡啊

  如果采用SL大法,阵亡率不调最高,募兵 金粮 不是他势力均多的话,以下提高游戏性的修改,对你无效的!

  我做了最主要几个参数改动,让游戏更加耐玩!

  1.伤兵率为20%这个必须下载A大修改器,在内存栏那里调整。必须开修改器,启动游戏。并且不能保存的。援军最大出6队。总共12队 野战很爽。把战死率开最高,真是英雄难免阵前亡啊

  2。游戏原来的参数LP[144]=基本采配递增延时 2000 //单位毫秒

  LP[145]=基本采配递增值 1

  LP[146]=采配点递增延时 6000 //单位毫秒

  LP[147]=采配点采配递增值 1

  改动后参数

  LP[144]=基本采配递增延时 1400 //单位毫秒

  LP[145]=基本采配递增值 2

  LP[146]=采配点递增延时 5500 //单位毫秒

  LP[147]=采配点采配递增值 1

  这样改动后,对于守城的一方变的有利,并且不破坏整体平衡,守城一方采配点数会比进攻一方收集的快一些。导致的结果是 我用信长乱入剧本打了6年,总共才消失了4个势力。看电脑对打,如果领军的是一线武将,那么胜率60%,二三线武将5万兵攻不下2-3万的三流武将守的城。看到吕布带了10万人,打不下袁绍的5万人的城。

  玩的时候基本战法都能配合用,并且不会感觉到集气过快。吕布 周瑜 也会被三流武将干掉。文武低下等垃圾技能有了足够采配点放了。修改了战法采配点,好处就是 你不能一直使用6人组 速推了。二流三流武将也能上场克制一流武将了。

  相信我,我这个采配是最佳的。周瑜守城,我18万兵12队人攻城,被周瑜打死一半,我上去用智力低下伤害略低,最终我败北,干死了周瑜 他们还有个放大打击的 把我3武将5000兵干了。连发2个大打击。守城的剩下2000兵,打的真够爽。电脑战法连续性了,守城好猛啊~你没强力武将战法,根本打不过电脑同等级有强力战法的武将~

  3.改动了俸禄,这样避免后期电脑被俸禄拖垮,导致不断让武将下野,没将生产和进攻。

  LP[263]=工资最高属性基数 6

  LP[266]=应需工资系数 120

  LP[267]=每次增加薪水 5

  LP[268]=增薪所加忠诚 10

  4.改动了 同盟难度,原系数4000 变为6000。LP[365]=登用人才 改为400.原来系数200,登用困难了。

  5.运输LP[413]=运输百人所需兵粮系数 //与LP[262]=1相乘才是运输每100人所需兵粮数 我把LP[413]改为了35. 运输士兵消耗军粮大幅度提高,提高了速推难度。

  6 。LP[99]=电脑出兵参数6

  LP[100]=电脑出兵参数9

  电脑出兵速度比以前快了。并且都是兵力大于守备方。

  总体就改了这么多,游戏很耐玩。攻城略地必须注意粮草。金钱是足够充裕的能让你不停的研发策略 升级科技,电脑钱多了一直研究绝道之策,开仗都是绝道之策O(∩_∩)O~。20%的伤兵率,能让你无法连续速攻。

  我认为改了上面这些不会影响游戏平衡了。乱改伤害技能,兵的攻强,募兵效果反而影响了平衡性。

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