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《火炬之光2》工程师的使用心得详解

2012/10/29 14:14:03 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:617 标签: 火炬之光2

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【飞翔导读】在魔幻RPG大作《火炬之光2》中,想必不少玩家使用的是工程师职业,这里给大家分享下《火炬之光2》工程师的使用心得详解,希望对玩家能有所帮助。

  在魔幻RPG大作《火炬之光2》中,想必不少玩家使用的是工程师职业,这里给大家分享下《火炬之光2》工程师的使用心得详解,希望对玩家能有所帮助。

  首先,我们纵观工程师这个职业定位,可以从3个天赋中发现,工程师可以分为以下3种打法,即使兼修多系的玩家往往也有倾向,因此,大体上可以分为双手武器(包括加农炮在内),召唤系,坦克那么首先,就每一系的情况我们进行细节分析

  双手武器:

  3系当中最为暴力也是最为爽快的一系,被动的天赋弥补了双手武器普遍攻速慢的问题,配合高伤的技能,双手武器强大的武器伤害可以让你体验到碾压的快感

  属性加点(一般加点笔者仅以第三难度为分界点,之后不再赘述):

  第三难度以下推荐5力加点,后期可以适当补充敏捷,思路:第三难度以下由于怪物的血量与攻击不足以带给玩家太大的威胁,只要装备不是太落后,一般不会有生存方面的问题,玩家更多考虑的应该是秒杀的快感,完全放弃防御的暴力战士

  第三难度以上推荐3力2体的加点,后期可以适当补充敏捷 思路:第三难度以上怪物的属性有了极大的增幅,此时玩家会明显感到吃力,尤其是进入第二幕以后,所以适当补充体力,不管是穿装备还是为了生存,都是比较理想的选择

  技能加点:

  主动

  第一系第一个技能 火焰锤 其优秀的范围和高伤使这个技能成为了42级大招出来之前的最佳选择,主要伤害构成为初始的捶地伤害+多条火焰伤害,如果使用一个能量珠还会产生爆炸效果,是笔者大力推荐的技能,缺点是抬手太慢,高难度下可能你还没捶下去自己就先倒了,所以推荐作为42级之前的过渡技能

  第一系最后一个技能 小火山(各个版本翻译不一样,这里用笔者自己熟悉的叫法) ,可以认为是火焰锤的加强版,高频低伤带燃烧,有跟踪范围大,基本可以当做42级以后的右键用一辈子

  第二系第一个技能:回复机器人 这个笔者推荐不管哪一系都要加满,回血回蓝,高级之后还有护甲加成,不管是团队还是个人都十分好用,尤其是工程师后期非常缺蓝,如果点数比较紧张的玩家可以考虑加5级,关于这个技能后面不在重复说明

  第三系第二个技能:能量盾 这个技能大大提高了工程师的生存能力,可以说这个技能是工程师挑战高难度的资本,笔者认为不管哪一系,该技能都需加满,你就当多磕个血瓶,还是即时性的,高能量释放的盾可以为玩家争取更多的输出时间与生存空间,不加实在可惜!该技能下文不在重复说明

  以上是笔者大力推荐的4个主动技能,其余的技能与双手工程师飞快的游戏节奏相性不高,娱乐向的玩家可以适当点出小飞机,机器人之类的召唤物玩下。

  PS:走位类的技能 带电砸地板和冲刺 一个距离不远硬直大,一个CD长,笔者认为这个看玩家自己习惯,可以适当+1,事实上如果为了走位的话笔者更加推荐加速的魔法书,个人认为实用价值比这2个技能要高

  被动

  第一系第一个被动 双手武器 既然拿了双手武器,这个不加实在可惜,弥补一下双手武器的笨重还带晕眩效果,推荐加满

  第一系第二个被动 能量武器 这个玩家可以根据自己的情况加满或+1,触发之后 高速充能 平砍带aoe 每一击还会额外武器伤害

  第一系第三个被动 电流终结 由于小火山可以触发这个技能,所以使得这个技能的存在感非常高,极大的提高了刷图速度,同样根据需求+1或+满

  第二系第一个被动 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,后期推荐补满

  第二系第二个被动 火与电 同样简单粗暴的技能,加强小火山的好技能,前期可以不点,后期推荐补满

  第二系第三个被动 能量支配 推荐1点,后面成长太差,1点足矣,只当是个彩头

  第三系第一个被动 剑与盾 双手武器不考虑该技能

  第三系第二个被动 庇护 这个技能前期1点足矣,后期有多余的点可以考虑补满,实测防秒效果还行,关键时候可以救人一命

  第三系第三个被动 能量复原 这个技能前期1点足矣,后期笔者不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行

  装备:优先选择物理伤害和火伤强化,中后期可以偏向撑血量的装备,武器优先高伤害

  总结:作为一个典型的攻高皮脆的双手战士,笔者极其不推荐在没有装备支持的情况下开荒第三难度以上,那需要非常繁琐的操作和好的耐性,并且死的很快,正常难度更加适合双手工程师的发挥,而且从游戏性上考虑,正常难度更适合娱乐不是吗

  推荐难度:休闲 正常

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  双手加农炮

  这个武器被我单独拿出来说明,理由是与近战双手不同,炮师更加偏向漫游的玩法,HIT AND RUN,是一个不需要太好的装备也能挑战高难度特殊的存在

  属性加点:与上文相同,5力或3力2体的加点,根据需要可以适当补充敏捷属性

  主动

  第二系第二个技能 爆破火炮 此为火炮流核心技能距离远,带致盲,大部分时间火炮流都是靠这个来放风筝的,推荐加满

  其余可以外挂21级机器炮台和42级机器人 ,回复机器人和能量护盾推荐使用

  被动

  第一系第一个被动 双手武器 既然拿了双手武器,这个不加实在可惜,弥补一下双手武器的笨重还带晕眩效果,推荐加满

  第一系第二个被动 能量武器 近战武器才可触发效果,火炮流可以无视

  第一系第三个被动 电流终结 爆破火炮是否可以触发笔者没有验证过,不过即使可以触发,也不差这么一点伤害,推荐不加

  第二系第一个被动 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,后期推荐补满

  第二系第二个被动 火与电 同样简单粗暴的技能,加强爆破火炮的火属性,前期可以不点,后期推荐补满

  第二系第三个被动 能量支配 推荐1点,后面成长太差,1点足矣,只当是个彩头

  第三系第一个被动 剑与盾 双手武器不考虑该技能

  第三系第二个被动 庇护 这个技能前期1点足矣,后期有多余的点可以考虑补满,实测防秒效果还行,关键时候可以救人一命

  第三系第三个被动 能量复原 这个技能前期1点足矣,后期笔者不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行

  装备:武器选择只看武器最大伤害,越高越好,防具选择以提高远程武器伤害和火伤为主,中后期可以倾向撑血的装备

  总结:一名战士却拥有着游侠的心,说的就是火炮流,秉承着HIT AND RUN 的伟大精神,只要小心注意走位,生存能力很强,可以面向全难度,拥有挑战最高难度的资本,唯一需要注意的是后期的远程攻击

  推荐难度:全部

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  召唤系

  顾名思义,该系以召唤为主,偏向于法师的玩法,同样有着风筝的精神

  属性加点:5点专注或3专注2体力 5专注加法适用于前2个难度,后面的难度需要适当补充体力,后期格挡有50%可以补下敏捷

  主动:

  第二系第三个技能 地雷蜘蛛 此为该系核心技能 无需装备支持,伤害随等级上升,阶段提升耗魔减少,是召唤系工程师的永恒右键技能 推荐加满

  第二系第四个技能 机器炮台 高频低伤 实际输出十分优秀,高级之后附带各种效果,不愧为是自走炮台 推荐加满

  第二系最后一个技能 大锤机器人 优秀的战斗力,不俗的防御力,不管是当T还是dps都是你不二的选择,开boss之后和炮台配合一轮可以把boss打残,可惜前期并不给力 推荐加满

  第三系最后一个技能 小型直升机 很不错的控场能力,为你放风筝提供了极大的帮助,推荐加满

  另外回复机器人和能量护盾理由同上,不重复说明

  被动:

  第一系第一个被动 召唤系一般配置单手+盾牌,这个技能可以无视

  第一系第二个被动 一般你不会亲自接近怪物,喜欢娱乐的玩家可以+1

  第一系第三个被动 你的技能内没有可以触发该效果的,可以不加

  第二系第一个被动 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,后期推荐补满

  第二系第二个被动 火与电 你没有相应需要加强的技能 不加

  第二系第三个被动 能量支配 推荐1点,后面成长太差,1点足矣,只当是个彩头

  第三系第一个被动 剑与盾 你一般不会靠近怪物,技能也不吃武器伤害,这个技能没有意义

  第三系第二个被动 庇护 这个技能前期1点足矣,后期有多余的点可以考虑补满,实测防秒效果还行,关键时候可以救人一命

  第三系第三个被动 能量复原 这个技能前期1点足矣,后期笔者不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行

  装备:推荐使用单手武器+盾的组合,适用于所有难度,这一代格挡十分强力,上限50%,所以加活力的时候保证格挡的最大收益就好,选择装备也是一样,防具方面推荐回蓝或者蓝上限 后期转高血量装

  总结:身为一名战士却拥有一颗法师的心,HIT AND RUN永远是你不变的追求,蜘蛛在前3个难度表现十分优秀,在最后的难度下伤害差强人意,所以笔者推荐召唤系可以选择前三个难度以达到最为爽快的游戏效果

  推荐难度:休闲 正常 老兵

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  坦克:

  全火炬之光2最强铁壁,这句话一点也不夸张,工程师天生自带的25%免伤配合高格挡+神技能量护盾,在一定的装备基础上可以藐视游戏中大部分小怪和boss

  该系我主要说2种玩法,一种纯肉流(你需要一个基友),一种半肉半输出流(可以单刷,拥有挑战最后难度的资本)

  纯肉

  全力加强防御,硬的一塌糊涂,几乎没有攻击力,但是手法正确的情况下你不倒你的队友就不会倒

  属性加点:5体直到人物面板+装备+魔法书格挡>=50%之后,全部+敏捷

  主动:

  第一系第二个技能 踩地板 大面积控制技能 保护队友控场的神技,dot伤害也算另一个小福利,满级范围可以覆盖整个屏幕

  第三系第一个技能 盾牌猛击 本系的灵魂技能 带控制带位移带减速,更重要的是该技能打能量超快,基本上有蓝的情况下5秒保证一个5星的盾,与能量盾是不可分割的一对

  机器人和能量护盾前文已有说明,在此不做多讲

  主动技能有以上几个完全足够,如果爱玩的同学可以考虑加第三系的第三个技能和第4个技能,前者AOE伤害高后者打能量为全系最快,不过考虑到蓝的分配问题,这个只推荐顺手的玩家使用

  被动:

  第一系第一个被动 坦克一般配置单手+盾牌,这个技能可以无视

  第一系第二个被动 华丽的被动,多余的技能点可以用来点他

  第一系第三个被动 伤害算是个小福利,+1即可

  第二系第一个被动 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,推荐加满

  第二系第二个被动 火与电 你并不需要这么高的伤害,推荐不加

  第二系第三个被动 能量支配 推荐1点,你基本杀不死怪,1点足矣,只当是个彩头

  第三系第一个被动 剑与盾 你的伤害本来就很低,这一点伤害提升其实完全没有必要 推荐不加或+1

  第三系第二个被动 庇护 这个技能可以优先加满,你的定位非常适合这个技能

  第三系第三个被动 能量复原 这个技能前期1点足矣,后期笔者不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行

  装备:武器选择高攻速吸血吸蓝,最好武器上附带个5秒流血的dot效果,防具一样,优先堆血量,其次保证续航能力

  总结:身为整个游戏最硬的存在,你更多应该注意的是怎么样以最快的速度打能量开盾保护团队或者踩地板控制,而不是冲到怪堆一顿乱砍,输出交给队友就好

  推荐难度:全部 (请保证至少有一名基友陪同)

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  半肉半输出

  纯肉的变种,推荐单手锤+盾,配合小火山能造成可观的输出,还拥有优秀的生存能力,很适合高难度单刷

  属性加点:3点力量2点活力,同样保证面板格挡到50%的时候可以把活力点补到敏捷上

  主动:

  第一系第一个技能 火锤 与前文一样,输出火山出现之前的过渡技能,火山出了之后可以洗掉

  第一系最后一个技能 小火山 没错,他又出现了,右键主力输出,即使是最后一个难度,即使是单手武器,这个技能依然有着出色的攻击力,但是耗蓝和抬手速度是硬伤

  回复机器人和能量护盾推荐加满,理由同上文,可以考虑外挂机器人炮台和大锤机器人,然后大家可以选一个喜欢的晕眩技能配合小火山来触发电流终结

  被动

  第一系第一个被动 配置单手+盾牌,这个技能可以无视

  第一系第二个被动 华丽的被动,多余的技能点可以用来点他

  第一系第三个被动 此种加点可以考虑满这个被动,配合小火山可以秒怪

  第二系第一个被动 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,推荐加满

  第二系第二个被动 火与电 这个技能弥补了伤害的不足 推荐加满

  第二系第三个被动 能量支配 推荐1点,成长不高,多了浪费,1点足矣,只当是个彩头

  第三系第一个被动 剑与盾 加满了换个好盾牌可以为你提升不少武器伤害,变相加强小火山,有多的点可以考虑加一下

  第三系第二个被动 庇护 这个技能前期可以1点,后期点数富余可以考虑满

  第三系第三个被动 能量复原 这个技能前期1点足矣,后期笔者不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行

  装备:推荐单手锤+盾牌的组合,伤害高,倾向为近战武器伤害+火伤强化,后期觉得顶不住怪可以堆血量

  总结:坦克中的战斗机,适合单刷,拥有不俗的爆发和相对不错的防御,主打技能小火山,学会利用电流终结这个被动你会轻松很多,说实话笔者认为这一系用来打高难度比较合适,不然爽快感肯定不敌双手工程师,前期比较难混,42级之后初步成形

  推荐等级:老兵 精英

  • 火炬之光
  • 火炬之光2MOD
火炬之光
(4)火炬之光

《火炬之光》(Torchlight)是一款以冒险为主题的单机游戏。游戏利用简单直接的操作界面,力求呈现出一个充满迅速火爆的动作体验,以及绚烂动人的游戏世界。由于Runic Games与暴雪以及旗舰工作室的渊源,让这款游戏的画面和《暗黑3》有点类似。
而续作《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。

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火炬之光2MOD
(13)火炬之光2MOD

《火炬之光2》是由位于美国西雅图的Runic Games开发的一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,已于2012年9月20日上市,《火炬之光2》简体中文版已于2013年4月10日在国内上市。该开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏,他们的《火炬之光》赢得了2009年度最佳开山作。 《火炬之光2》的纹理处理得非常好,并且有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成。独特的艺术风格经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛。

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