《忍者龙剑传3刀锋边缘》棍子武器的使用心得

2013/5/6 17:03:09 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:716 标签: 忍者龙剑传3

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【飞翔导读】《忍者龙剑传3刀锋边缘》中各个武器都有其特点,招式技巧也不相同,这里主要给大家分享下《忍者龙剑传3刀锋边缘》棍子武器的使用心得,希望对各位玩家能有所帮助。

在《忍者龙剑传3刀锋边缘》中各个武器都有其特点,招式技巧也不相同,这里主要给大家分享下《忍者龙剑传3刀锋边缘》棍子武器的使用心得,希望对各位玩家能有所帮助。

1.棍子有镰刀的攻击范围,爪子的速度和出招位移,混战非常安全,效率不输锁镰,一路战斗下来,多数都是时间S。

2.棍子的XY挑空发动速度飞快,近距离XY是两段重攻击,伤害高。XXYYY是单点攻击,威力大,由于自身位移较大,也算安全。XXXYYY,前方范围攻击,威力比XXYYY稍弱,但范围大。XXXXYY,完全的大范围清场技,对多个杂兵非常好用,基本无人近身。以上3招,最后的Y长按可以发动前方突进技,范围很大,断肢时自动OT。

3.防反XX,段数很多,对地面多个敌人或BOSS牵制,然后可以接招,对假龙有效,可以接XYY。防反Y仅弱敌人挑空有效。XX前XXXY是连续地面转棍子,攒忍法好用,对大型敌人有效,特别是猩猩怪一挨就反弹,红手投技了。

4.棍子是少数空中X可以打到地面人物的武器,故前跳XX前Y是个很安全的技巧,对杂兵如果打中了,就挑空变投技(3级投技比风雷震落加忍法多几倍),没中第一下X,也是照样空中3下打完下来,最后的Y落地带残影,有无敌,注意滑铲取消收招硬直。

5.棍子的跳X打空落下,和一般武器很小范围的X下落不同,落地会大范围转棍,保证安全落地,然后可以继续XYXXY之类。

6.对很会闪挑空的兵种来说,XYX,X前Y,打中变投,没有打中变落地,然后继续挑空,指令是一样的,输入时机延后就行,很简单。以反复XY,XX前Y,循环下去,基本杂兵战,敌人摸不到你了。龙哥腾空,落地,腾空,敌人多数无法打到空中,非常安全的套路。

7.对大型阿紫这类无法挑空敌人,XYXXX可以全中地面敌人,最后落地有震退效果,自身无敌,可以继续XYXXX即可,两轮必断肢,这招蓄忍法也非常快。奔跑XX,动作快,可以接其他招,奔跑Y,非常大范围并且2段攻击,中距离跳跃爆炸箭或飞镖后,杀入敌群好用。

8.另外几招单点突击的动作,由于棍子距离非常远,打假龙或红衣可以,敌人很远距离就被打了。

9.快速蓄忍法,对一般杂兵,可以XYXXX,无论有无挑空成功均可安全使用,继续XYXX前Y,用3级投技解决敌人,一个敌人可以安全的攒较多忍法,约3个敌人攒满风忍法。然后3级风刃法放吧,别舍不得,4个敌人就能挣回来。一路打下来,风忍法看到3个敌人就放了,基本都是时间轻易S。对炼金等无法速杀的兵种,可以换真火焰龙,棍子随便敲10个敌人就能攒满了。

10.转棍子360Y这招,和镰刀的360Y类似,发动更快,出招一会后无敌,打中敌人或会震退的人形boss,可以接招XYY或YYY,比镰刀强,主要是这招收的飞快,boss还在硬直中,自己已可以攻击了。这招不但快,威力也大,对风神,牛魔王,火神这类不会后退的大型boss近距离伤害客观,等于YYY的威力,速度快一倍,趁硬直时连着来几套就好。

11.棍子的弱点就是对炼金难以速杀,虽然棍子破盾容易,不过伤害不高。对会震退的人形boss战也缺乏类似龙剑的XXXYYY高伤害技巧,打血神和ALMA这类挨打后突然出投技的不好打。

12.棍子对红衣和假龙的简易技巧,XYY,反复。空中棍子拍下来能造成硬直,继续XYY就好,红衣基本完封。而且棍子的XY远的离谱了,半屏幕就能打到。

13.假龙持镰刀状态不算绝对安定,但可以加上空中XXY,就效率高些,有时刚好还能挑空后震落呢。对假龙镰刀状态防反XX很好用,可以接招。

14.棍子没有连锁断骨,对红手投技敌人YYY连打,可以出转棍子的断骨技,如果有其他敌人一起打中,蓄忍法还是挺快的。

15.整体来说,棍子属于易上手武器,无需刻意等断骨,一路打,OT为主,忍法满就放,非常轻松。空中战强,XYY和XYXX前Y是代表技。

16.棍子的3级投技属于各投技中唯一的多段攻击,蓄忍法比一般震落多几倍。风雷震落的作用是自己小腾空,落地时YYY长按可以出大范围攻击,同普通地面YYY相比,发动快带突进,范围大很多,震落后,趁敌人被震开,YYY很安全,群战好用。

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忍者龙剑传
(7)忍者龙剑传

忍者龙剑传现在已经成为了一个传奇系列,而且一直在延续,在早期的FC平台上与当时众多的同类型游戏中非常抢眼的脱颖而出。

虽然画面效果不怎么样,但是剧情和关卡的巧妙设计赢得了不少玩家的喜爱。

开头与过场动画的穿插——本游戏引入开头动画来提示与揭开剧情,并且在关卡间皆有串场动画来连接剧情。

这在动作游戏中是首见的创举,不但让本系列声名大噪,更影响后来的动作游戏甚深。

游戏中的“忍分身”和“忍术成长系统”更为此游戏增光添采。

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