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《行星边际2》狙击手经验分享

2013/7/30 14:58:09 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:134 标签: 行星边际2

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【飞翔导读】当 VSSniper遇到 NC/TR Sniper,你发现了他,他发现了你,你该怎么办?玩定点对狙?你火力没有人家大,玩隐身逃跑可以,但作为一个Sniper你回想起来一定会焦躁,不用慌用移魂步对决吧。

《行星边际2》中的每一个兵种职业都很有特点,有不少玩家对于狙击手这个单位情有独钟。可能是CF玩多了吧。下面给大家带来《行星边际2》狙击手经验分享,希望对大家有所帮助。

《行星边际2》关于狙击手心得体会

心态篇:

首先如果你想在行星边际2(名称后面用星2代替)里找到CF一样的秒杀感觉,我奉劝你主攻载具,星2里面包括NC的狙击枪都做不到,特别是**的阻击枪是以距离计算伤害,经过几天的测试发现50米内击中头部可以秒杀。50-300米两枪,300米以上3-5枪。通常除了还在熟悉操作的新人是不会给你机会再短时间内同一位置连续击中两次的,所以第一枪击中后,没有十足的把握请不要连续开第二枪,通常的做法是第一枪击中目标后,先按F键隐身不用移动位置,开镜效果下也可以按F键隐身,为什么要这样做?因为VS的狙击虽然不像TR和NC那样有明显的弹道痕迹,但我们发射出去的子弹是一颗发亮的能量同样也是有痕迹的,一旦连续发射容易暴露自己的位置。

(说起这个今天就来气,潜伏许久跑到一个很好的狙击位,突然来了个珈蓝的狙击手,名字忘了,在我旁边把狙击跟重机一样用,放了无数枪一个人没杀死就把位置暴露了,结果被人杀了,多好的位置啊,离TR的重生车只有500米。我才杀死1个人,帮他补完2个人,TR的炮火就来了,果断撤了,这里给大家讲一下为什么有补枪这一说,因为星2的设计还是很科学的,如果你打中第一枪,但对方跑了,但给其他玩家杀掉的话,你是有经验的,但对方跑掉医疗帮他把血不满,再被其他人杀掉你就没经验啦,记住哦,这个是我们VS狙击手赚经验重要方法之一。)

说回正题 ,为什么要F键,因为狙击的意思是“伺人不备,突然袭击”之意。狙击手(Sniper)原指从隐蔽工事射击的人,现在人们常常把经过特殊训练,掌握精确射击、伪装和侦察技能的射手称为狙击手。所以往大了吹我们狙击手常常是游戏战斗行动决定性的关键因素,甚至,一名出色狙击手的行动本身,就可能改变一场作战的结果。不信?简单的举个例子,今天VS进攻TR行动中,VS在一个大斜坡处跟TR进行坦克阵地战,我跟其他几个渗透,绕了十几公里,跑图大概跑了5分钟,绕道TR的坦克载具点,进行狙击,很有效的骚扰了TR的后方,最后4辆坦克,几十号人在基地里乱搜我们,虽然最后我们挂了,但为VS的拿下据点争取了时间,可能别人不知道,你说了也没有人信,但你真的为VS做了什么其实你自己最清楚。

我们纯Sniper是很孤独的,有的时候也会觉得冷,星2地图大,找到一个好的狙击点很累,那可以大家说你可以开载具啊,也对咱们Sniper基本配备,一把狙击枪,2颗手榴弹,一辆小摩托,但别忘了,摩托是会暴露位置的,咱们不是敢死队,通常摩托只能开到战场外围,剩下的路还是得一个人走。

一个好的Sniper不但要学会忍受寂寞,还要学会观察战场,哪个战场步兵多,那个狙击点更方便我们狙击敌人,那个阻击点不容易暴露自己等等都是我们的课题,我们要学会分析和选择。不要觉得冲到战场前线,跟在电磁、重机的后面就能阻击敌人了,你就是Sniper,那你就错了,先不说被对方的坦克的炮弹打死,估计光被队友的电磁碾死都要好多次,记住我们是Sniper,不是突击和重机,我们要学会孤独,跑路巧遇敌人被干那很正常,经常死,死死就习惯了,当你跑到理想狙击位的冷静的击杀敌人时,当你就在离敌人500米不到,看着他们满据点搜不到你时,那种成就感真的很爽。

移魂步的概念和运用技术篇:

当 VSSniper遇到 NC/TR Sniper,你发现了他,他发现了你,你该怎么办?玩定点对狙?你火力没有人家大,玩隐身逃跑可以,但作为一个Sniper你回想起来一定会焦躁,不用慌用移魂步对决吧。

特注:迷魂步=平行狙击 不等于平移射击

玩过三角洲特种部队的老鸟应该都知道,平移阻击的对一个的Sniper重要性,当然游戏不同,星2的设计,开狙击镜后,镜头会随着呼吸和心跳左右上下晃动,这设计非常人性化,但对CF和C S玩惯狙击的同学需要重新认识和掌握,不难上手很快。在讲平行移动前,我把Sniper必须用的几个证书给大家说一下,首先枪托这个事必须的(减低连续开枪后座力)、12倍瞄准镜、防子弹设计护甲。买了这些记得在游戏里装备上哦,买了不装是没有效果的,到时候别说星2坑你。还有游戏默认开狙击镜要一直按着鼠标右键,这个在设计里面有个修改选项这个看自己的个人习惯。

好了,我们现在来讲平行狙击,为什么要平行,因为如果你不是猪就不会前后。当然大家会问,原本开镜后就会随着呼吸和心跳晃动了,移动中你想凭运气射大雕么?这里我给大家解释一下,平行阻击基础步伐是左--右--左--右如此循环,在什么时候开枪呢?举个例子当你按下A键左移,通常一般游戏的玩家都习惯在按住A键0.5秒左右的时间停,为什么?因为这开镜平移的0.5秒的时间我们要用来观察和瞄准对方Sniper或其他敌人的位置,为什么要停呢?因为在停下来的那一刹我们会开枪,有人说我还没瞄准杂开枪了呢?这里我给大家解释一下,没有瞄准为什么要开枪,因为我们我们要计算换子弹和瞄准的时间,同时不能让对方摸清楚我们的行径路线,当然这有很多种方法我就一一的讲了,这里我们就讲最基本的平行阻击方法和原理。

通常类似CF和CS开镜很稳瞄准对方我们用的时间是0.3秒--0.2秒在换子弹所以我们用0.5秒,但星2我估摸着我移动时间大概有0.8-1.5秒,这么说大家就觉得我在吹牛要么就是传说中的搞完,我确定我都不是。

在平行狙击中,大家要注意一个概念,那就是精准狙击和范围狙击,我们在蹲点狙击的时候讲求的精准狙击,讲的一击即中,而在移动狙击我们用的是范围狙击,在星2里双方同时移动中你想瞄到精准我个人觉得难,能做到就是大爷级别狙击手,绝对身名远扬。所以这里大家应该明白了移动不是射击是装弹和瞄准。

可想而知停下来是为了什么?停就代表你完成了装弹和瞄准要开枪了。现在的版本我测试过移动停就可以开枪不会偏移你的目标,没有其他的附加影响,如果你在平行中跳停,那么会有偏差但不大,不推荐开枪。那么停多久呢?这个版本我说了熟悉方法的玩家可以再停的同时就开枪,但新手玩家可以停个0.1秒后在开,差别不大。同时大家一定要注意,停不能停太久,最多0.5秒不然你就成靶子了哦。

说完前面两点现在新手玩家们应该明白了,移动和停在平行狙击中的作用,那为什么基本迷魂步的用法是左右循环呢?因为如果你一直像同一个方向移动,对方很容易就摸清你的行动轨迹那你就死定了。在这里告诉大家一个知道,平常的狙击玩家摸清对方的行径过程和掌握过程同时瞄准需要的时间是0.5--1秒不等,而星2的人性化设计让我们在瞄准的延长了,也就是说你一般可以平移0.8-1.5秒钟,(注意这里我说的一般,不是全部哈,)在他开枪前,更换方向躲掉他的击杀。因为不能前后所以只能左右,当然熟练后可以加上跳跃,自由延长或缩短你的平移时间和节奏,搞乱对方神经,在要他的命。这就是平行狙击,有的玩家叫它“移魂步”。当然,平行狙击也不仅限Sniper对Sniper,他是我们中远距离,行踪暴露的情况下的基本步伐。

狙击步枪“幽灵”三弹秒杀篇

Sniper唯一的优势:不用计算子弹下坠,但子弹威力会随着距离递减,而且递减得让人相当的郁闷,本人曾经在一天内远距离用6发子弹打死过一个轻突,时隔几分钟又在近身战中用8发子弹单挑过满血TRMAX,真的是让我感到爱恨情仇纠葛,喜乐穿越苦情。

原本是不准备写这篇心得的,因为首测很多插件和证书没有开放,“幽灵”几乎是处于原始状态,加前方手柄、瞄准镜以及消声器,都无法弥补幽灵的硬伤。二测或正式开放后枪械和证书的解锁,很有可能这把原始的幽灵会被大家遗忘,但既然参加了首测我觉得还是有必要将我使用“幽灵”的感受,告诉给那些没有拿到首测资格的玩家们参考。

“幽灵”整体给人的感觉跟CS里的连狙差不多,不像NC的AWP未来版,也不像TR的加速鸟狙,他属于中庸型的,直线弹道是它唯一的优势,所以我们就不讨论弹道问题了,我们说他实用的一些技巧,先说它首测的配件:

前方手柄:实用性100% 稳定你连发时的精准度,装前第一发结束后,后座力会让你的准心偏离你先前瞄准位置点大概5毫米,在你按着SHIFT键呼吸同步的情况下需要0.5秒重新定位,如果你没有呼吸同步,那你就需要重新瞄准,对于拿着“幽灵”的VS Sniper来说这不但直接影响的击杀成功率而且有的时候是致命的。安装后连续发射2发子弹能达到瞄准镜回味和装弹时间同步,第三发瞄准镜回位偏差0.3毫米。

消音器:实用性20% 唯一的作用是延缓敌人找到你位置的时间,注意是延缓不是因为小地图上不亮红点人家就找不到你。经过潜伏的多次试验证明,基本就是鸡肋,首先安装消音器后会降低子弹的杀伤力,这就给在本来就按距离递减得让人郁闷的杀伤力VS阵营雪中送炭,而且会严重影响子弹的射速同时还会产生子弹下坠的情况,远距离特别明显。

瞄准镜:我就不细说了,每Sniper喜欢的尺寸不同,选择自己适应的就好。

现在我就把首测我用 “幽灵”关于远距离秒杀敌人的一个小技巧分享给大家,先说SHIFT键的呼吸同步,“幽灵”不像TR的狙击枪,连发速度惊人,一个呼吸同步最高可以打出4-10发子弹,“幽灵”一个呼吸同步时间,只够打出2发有效子弹,第三发你会发现镜位开始飘忽了,依照我们VS现阶段不完整的外星科技,2发想做到中远距离击杀一个加了护甲的SnipeR或轻突几乎不可能,如果他让你打出第三发依然坚挺的做你的靶子,我只能说你运气好。你说那我爆头,对不起爆头也得2枪。因为这些诡异的设定,小弟我经过反复试验最后找到了VS Sniper三发连击最简单,最好上手,有效率能达到70%的一种方法,现在介绍给大家。

这种方法最重要的是第一枪,因为让子弹飞一会的原理,一般的玩家中狙击的反应时间是二发子弹,也就是说0.3-1秒钟之间,他们就会做出反应,如果你将呼吸同步的两发子弹打出去了,在你重新瞄准的那0.3秒再加上子弹飞行的时间,已经够对方躲掉跟发现你的行踪了。为了真的让自己成为“幽灵”我尝试了很多方法,分阶段呼吸同步、快速调整准星等方法,前者控制呼吸同步的时间不太容易掌握,最大的弊病就是会减缓你连续发射的时间,通常会演变成远距离对射,这有背我们的初衷,快速调整准星他的根本性质不属于连发秒杀,属于打残后补枪,打快点吧运气成分太重需要对方配合,打慢点不如直接使用两次呼吸同步。如果对方像母牛一样医疗棒随身带,那你就得远距离在打一次移动靶,不划算。所以三连发是我们VS中远距离秒杀对手的最好方法。

举例说明,当你背着“幽灵”翻山越岭发现了一个目标,找出了他的行动轨迹,你的狙击镜头开始瞄着他的头部时,注意别急着按SHIFT,VS“幽灵”的三连发最关键的就是第一枪与呼吸同步的衔接,第一枪一定要在不使用呼吸同步的情况下瞄准,这里可能新兵会觉得,不使用呼吸同步,第一枪要在远距离瞄准头部需要的时间太长,那么我告诉你,不用头部,上半身就好,接下来就要注意了,瞄准了就开枪,开枪的同时按住SHIFT激活呼吸同步再开两枪,记住一共三枪,别多打,别少打,千万别等狙击镜里显示红色击中信息在呼吸同步,那样就晚了。这个方法就是我尝试了N种方法后,得到的最简单、最直接、最有效的“幽灵”中远距离秒杀对手的一种方法。

  • 狙击手
狙击手
(7)狙击手

狙击手(Sniper)原指从隐蔽工事射击的人,现在人们常常把经过特殊训练,掌握精确射击、伪装和侦察技能的射手称为狙击手。狙击手已经成为今天特种作战行动中不可或缺的重要角色。狙击手常常是特种战斗行动决定性的关键因素,甚至,一名出色狙击手的行动本身,就可能是一次特种作战的全部,如果失手可能就是射手一生中最后一枪。

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