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百万亚瑟王的COMBO攻击HP加成详解

2013/8/7 17:18:41 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:153 标签: 百万亚瑟王

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【飞翔导读】攻击增加类COMBO和HP类不同的是增加的对象只针对对应的参与发动COMBO联动的卡牌,而不是针对自身的全体攻击

先说笔者玩这个游戏还没有几天……国服宣传有点过度,搞到我这对手游毫不关注的人也知道有这么个游戏——本来打算入国服试玩下,结果我在毫不知情的情况下下载了台服并以为自己是登陆国服并且玩了几天(我就好奇怎么满屏繁体字。。。),最后想起要上来发个帖才知道还有个台服……= =我真够后知后觉的了,啊哈哈……
昨晚我也试了下国服,对比了一下国服和台服,国服方面输入邀请码得了一张5星的娘娘卡,而台服方面厚道很多,新人招待送5星的诗音卡,还附送妖精三姐妹卡,转蛋方面我连续转7次中了6星和泉姬和某个5星镰刀娘(10%剩余血量发动100%攻击加成)

PS:今天连续转蛋23次没有获得约会大作战的SR+卡……伤心死我了T-T屌丝的运气果然在上次耗尽了么?!
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下面数据是自己测试的,游戏日服、台服都出好一段时间了,希望这贴不会太火星(略微翻查了一下国内和日文的攻略wiki也没发现有COMBO各种技能加成、卡牌技能的具体加成倍率参数,所以我的斗胆来发这么个贴)……另外,有些公式和效果的具体加成倍率可能是错误的也说不准……因为我只是个新人,统计的数据非常有限、个人也不太想花太多时间了,姑且就发这么个帖子。
※注:如果是不太确定的数据(就是说本人没测试的,只是结合数据去推断的会用??去表示)


泛用性COMBO的效果与倍率加成参数

HP增加类:

COMBO名字COMBO条件COMBO效果具体倍率加成
Rush COMBO牌组4张或以上最大HP提升中初始全体卡牌HP*0.2(??)
Rush COMBO•Rise牌组8张或以上最大HP提升大初始全体卡牌HP*0.3
Rush COMBO•Crown牌组12张最大HP提升特大初始全体卡牌HP*0.4
Princess COMBO女角色牌6张或以上最大HP提升小初始全体卡牌HP*0.05
Assault COMBO“劍術之城”牌4张或以上最大HP提升小初始全体卡牌HP*0.05
Assault COMBO•Rise        “劍術之城”牌7张或以上最大HP提升小初始全体卡牌HP*0.05
Assault COMBO•Crown“劍術之城”牌10张或以上最大HP提升中初始全体卡牌HP*0.2(??)

                                                                                                                                                                                       
有一个特殊的是自己对应阵营(剑术之城/技巧之场/魔法之派)自带COMBO,加成的HP是针对手上的对应阵营卡片增加5%的HP,而不是针对卡牌全体HP来增加倍率。

ATK提升类(攻击增加类)

COMBO名字COMBO条件COMBO效果具体倍率加成
Assault Force“劍術”属性4张或以上  攻击力提升小剑术属性的卡牌攻击*0.06
Technical Force  “技巧”属性4张或以上  攻击力提升小技巧属性的卡牌攻击*0.05(??)
Magic Force“魔法”属性4张或以上  攻击力提升小魔法属性的卡牌攻击*0.04


分析说明:HP增加类别的像其余的Prince COMBO/Technical COMBO/Magic COMBO等应该可以依次类推,也就是HP提升小/中/大/特大,加成倍率分别是0.05/0.2(??)/0.3/0.4,这里值得注意的是像Assault COMBO这种就算是只有4张剑术卡牌来发动,HP加成是在HP总体来加成,而不是只增加那4张剑术卡的HP。

攻击增加类COMBO和HP类不同的是增加的对象只针对对应的参与发动COMBO联动的卡牌,而不是针对自身的全体攻击;另外一个就是,一开始本人计算“攻击力提升小”这个效果在误差的范围内个人觉得应该是提升5%攻击的……但我后来的数据计算让我觉得并非如此,剑术属性的加成可以精确到0.06的加成(剑术应该是侧重攻击的卡牌)、至于魔法则是0.04(那魔法就是属于防御后援类了),所以我也就推断技巧属性应该是0.05的加成(技巧应该是取折中),至于为什么会这样,在这帖子最后部分的卡牌伤害探讨我会说出理由。


部分固定卡牌COMBO的倍率加成公式与参数:

COMBO名字COMBO条件COMBO效果具体倍率加成
partner ・Assault(亚瑟-剑术之城+复制型菲)最大HP提升小初始全体卡牌HP*0.09
Fairies三张辅助主角的复制妖精卡牌王者之劍的傷害提升大(总的ATK、HP数值和/2+可能的攻击COMBO补正)*3  (??),另外有隐藏攻击加成:妖精卡片攻击增加0.05倍攻击。

                                                               
分析说明:

partner ・Assault这种固定卡牌发动的HP加成与前面Assault COMBO的资料注释虽然都是说“最大HP提升小”,但应该是各不相同……前者居然有0.09加成而且是针对整体HP而言,后者则只有0.05。
至于增幅王者之剑的Fairies(提升大)简直是神技,三倍咖喱巴有木有!如果不发动此COMBO,王者之剑的伤害仅仅是输出是整体ATK+COMBO增幅后的数值……

如果SUPPER快满的情况下战斗不配置这个COMBO用王者之剑的话实在是亏大的感觉(这个COMBO发动率非常高)。

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卡牌伤害数据的资料性探讨:
这个游戏是采取浮动攻击数值的,一般的卡牌如果在没获得任何BUFF的情况下攻击力会上下浮动大概5%~6%的攻击数值——不过有例外,个人发现,精灵类的卡片的攻击应该是固定的,因为笔者的三张妖精卡(自带的妖精三姐妹)只要没有COMBO和技能影响,攻击敌人产生的伤害数值就肯定是卡牌表面显示的攻击数值。


前面为什么我说COMBO类的Assault Force加成是6%攻击呢?就是利用妖精的攻击数值固定的这个特性,测试攻击的时候可以得到比较精确的数值所以才这么判定的。


这里有个很有趣的现象,某些固定卡牌的COMBO可能是存在隐藏BUFF,就比如这个Fairies,资料解释是“王者之剑伤害提升大”,但如果发动了这个COMBO,不仅仅是王者之剑威力得到加成,精灵的攻击还会增加5%。——而且更神奇的是,这三只达成COMBO的妖精还会共享她们各自属性获得的攻击COMBO。——你听不懂是吧?我下面用个表格来说明。
首先是这三张妖精卡的简单资料表格


妖精名字        阵型        力量属性
複製型莉芙        妖精        技巧
複製型菲        妖精        劍術
複製型艾兒        妖精        魔法


比如说,複製型艾兒是魔法属性的卡牌,如果有4张以上魔法属性卡牌发动了Magic Force,并且这三张妖精卡发动了Fairies的COMBO,理论上来说只有魔法属性的艾儿会受到影响,但计算后会发现这三张妖精卡居然同时获得了0.09倍的攻击加成(5%的Fairies攻击加成+4%的Magic Force加成);同样地,如果发动的是Fairies和Assault Force,那么攻击加成竟然是0.11倍(Assault Force是+6%攻击+5%的Fairies)。


那如果同时发动以上Fairies、Assault Force、Magic Force的话精灵的攻击数值会怎么样?这个我就没有测试了,所以到底是高加成覆盖低的(也就是AF+F的1.11倍的加成会盖住MF+F的1.09倍加成最终是加成1.11倍)还是会叠加(叠加是0.05+0.04+0.06=0.15)就不清楚了。


卡牌技能的威力和发动概率探讨:

攻击力增加100%/50%这种很容易理解,但遇上比如:等级越高攻击越高、好友越多攻击越高、敌方HP越高/HP越低攻击越高、XX阵型卡牌越多攻击越高等等这种真的不知道怎么选好哟!

在我实际体验来说,如果是单纯攻击力增加XXX %这种技能的发动概率是偏低的(除了第一次出击100%增加这种),后者那些依靠自身等级、自身阵型、己方好友、对方HP高低的那种技能发动率较高,举个例子,在我有17个好友的时候精灵妹子卡牌发动(好友越多攻击越高)这个技能,发现攻击加成基本是0.4倍;如果是我的剑术亚瑟的技能(己方剑术卡牌越多攻击越高),有4个剑术卡牌的话(包括男主亚瑟),增幅会达到70%~80%的样子;至于等级越高攻击越高这个技能,在我这卡牌低等级的时候(LV3),技能发动后加成很不稳定(目测是5%~20%都有),不知道高等级以后会如何就是了;对方HP越高我方攻击越高这种,也比较容易发动,这个加成倍率我没有仔细去记录计算,大致看上去起码增加了1/3以上的攻击。
厄,其实我也不清楚这些卡牌的技能发动概率到底是根据技能效果来分类的、还是每张卡牌会有一个固定或者略有变动的技能发动概率。

就我观察来说,每三张卡牌的一次攻击回合在三张卡牌里面只会发动一个技能(起码我没见过一个进攻回合发动两个技能的),如果假设每张卡牌都有它独立的一个技能发动概率,那到底每一个进攻回合技能怎么计算发动?

比如我有如下卡牌
1st:A/B/C
2nd:D/E/F

第一回合A/B/C卡牌进攻,如果程序在这会检测三张卡牌技能发动,是不是每次都是独立的概率?比如说我猜测程序应该这样运行的,先计算卡牌A的发动概率、如果触发了A卡牌技能,那B/C卡牌技能就自动省略了,假设A的技能没发动,那就继续检测B/C卡牌,直到某张卡牌发动技能或者三张都检测完毕都没发动,这个攻击回合结束。
假设真的如此的话,那3张的一组卡牌最好把卡牌的技能发动概率由小到大向右排序来比较好,因为小概率的技能一般应该是比较给力的技能,尽量不要让技能发动率大的卡牌盖住概率的小的卡牌比较好。


比方我有两张100%攻击UP技能的卡牌,那放置到A、D位置就比较好,因为A和D不会冲突,如果放在A/B位置,那要是A发动了技能、B就没机会发动了,这样来看,尽力把主力卡牌错开各自的那个回合组是较好的。


至于高概率发动技能的卡也不适宜放同一个回合,那明显会扎堆从而影响到技能的有效发挥。

写到这里个人觉得差不多了,再写下去的话,“猜测性”的言论就会越来越多……这不是我希望的,如果上面的那些内容如果有朋友发现是错误的,或者说我后面猜测得不对的,还望指出,作为一个新人,本贴权当抛砖引玉。


最后的最后吐槽一下这个游戏一个极度恶心的设定,卡牌方面居然不能记录和读取卡牌组合。——配合上不完善的设定简直是给玩家添堵和耗时的神器,比如在卡牌排序方面,只有简单的按序列和分类排序而完全不能固定到某个COST数值或者星级,也不能通过多重条件来缩小选择范围、卡牌多起来的时候选卡真心麻烦,还有选取卡牌进手牌的界面也不能随时查看卡牌的详细资料等等。这方面国内的魔卡幻想、魔法X书做得都比SE好

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