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无主之地2Tediore枪械心得

2013/10/21 18:04:56 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:116 标签: 无主之地2

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【飞翔导读】诉求,有的追求单发高伤害,有的最求高精度,个性十足,选择某个品牌的枪械足以决定玩家在游戏中的战斗风格。

  各位亲爱的玩家大家好,小编今天带来的是关于无主之地2的一些枪械方面的小资料,无主之地2以其数不胜数的枪械种类闻名,今天这篇就是关于其中Tediore枪械的一些玩家心得,希望大家能喜欢,更多游戏资讯尽在3DMGAME!无主的装备设定很有意思,制作组设定了很多不同的厂商,不同厂商的武器风格完全不同,这不仅只体现在表面的外观设计上,还包括核心的武器性能

  诉求,有的追求单发高伤害,有的最求高精度,个性十足,选择某个品牌的枪械足以决定玩家在游戏中的战斗风格。

  在这些个性十足的品牌中,最有趣的,在我看来当属Tediore。

  想象这样一幅情景:

  大漠孤烟,黄沙落日,你,一个热血的孤胆英雄,手持双枪,力战群枭,杀声震天,鲜血四溅,枪林弹雨中杀得兴起,战得痛快!邪恶即将被你消灭,

  正义即刻被你匡扶,人类社会的明天,文明的希望~~这一切都掌握在你手上钢铁艺术工具中~~~生命不息!战斗不止!让革命的号角响彻四野~~

  ~让自由的意识传播四海~~~~~打!打!打!打死这些反动派!!!杀!杀!杀!杀光这些卖国贼!!!钓鱼、、、、、、、

  历史车轮的动向即将因你而偏斜~~~~

  “咔吧。”一声轻响~~~

  弹夹空了、、、、、、

  、、、、、、

  “出师未捷身先死,长使英雄泪满襟”诗人的千古名句存在我深深的脑海、、、哦,不是镌刻在你的墓碑上、、、、

  在遭遇战中,持续输出的重要性不言而喻,而潘多拉的枪械商们给了我们两套解决方案。

  Bandit这个”山寨“厂商(货真价实的山寨厂商、、、)给出的方案是给你一个更大的蛋蛋,你的“一梭子”将会有上百发子弹供你倾泄,不过它也意

  味着你将花更多的时间来更换你的蛋蛋、、、

  而另一个解决方案来自于我们的老牌制造商Tediore。它提供给你适中的蛋容量,以及潘多拉最快的换蛋速度,这还不止,Tediore深刻的认识“科技是

  第一生产力”“科技以人为本”“创意点亮性生活”这些脍炙人口喜闻乐见的哲学命题:“为什毛要换弹夹呢,当你需要换弹夹的时候,扔掉它,just

  do it ! 我们会再提供一支满载弹药的新产品给你,并且用Tediore最新的空间传送技术(已注册专利)迅速精确的投递到你的手中!”从此以后你不需

  要在更换弹夹,你要像一个可耻的骄奢瘾逸的高富帅一样可耻的骄奢瘾逸的扔掉它。just do it !在此基础上Tediore建议你把它扔给你对面的朋友,just

  do it ! 你要知道Tediore是一家人性化的公司,而你手中的Tediore也是一枚人性化的炸弹----我们称之为”Tediore的祝福“,把它抛给你对面的朋友

  ,并真诚的为他祝福、、、Tediore创造性的构思出这个革命性概念并且用强大先进的科技力量使之得以实现------Tediore最尊贵的顾客们,在仍何你

  需要换蛋甲的时候把Tediore的祝福送给你对面的朋友~~~~JUST DO IT !

  实际上作为玩家你要认识到Tediore系的这个设计彻底改变枪械的概念和使用方式。传统枪械的运作过程是:

  射击(持续输出),换弹夹(输出中断),射击(新一轮输出).......

  而把Tediore扔枪炸弹的这个改变使得传统的换弹夹变成了另一种特殊的输出方式,从而使它运作过程变成了:

  射击(持续输出)--特殊攻击(持续输出)--射击(持续输出)---

  Tediore的这一设计使得“换弹夹”这一步骤的性质产生了根本性的改变,从一个“中断持续输出的动作”变成了一个“特殊攻击动作”,对于传统枪

  械你按下去的是换弹夹的重装键,但对于使用Tediore的玩家来说,那个“R”已经变成了一个特殊攻击的触发键,或者换一个称呼:技能键!

  Tediore的这个独特性质,加上扔枪攻击的细节设定将测地改变你的战斗风格与战术思路。下面进一步说明。

  关键设定---Tediore枪炸弹的威力取决于弹夹余弹量。

  DPS对比:

  武器

  smg

  伤害 42

  精确 89.8

  开火速度8.3

  换蛋速度1.7

  蛋容量39

  该SMG子弹射击击中靶子非致命部位造成物理伤害57;击中致命部位造成物理伤害127;空弹夹状态扔出去命中肉靶产生64点爆炸伤害;余弹38(至

  少开一枪才能换弹夹扔枪)状态扔出去命中肉靶产生2399点爆炸伤害;扔枪攻击无视目标致命部位判定,也就是说无法攻击头部产生致命伤害。

  测试对象,圣堂军火商靶场里的肉靶子

  计时工具,windows系统时钟。

  我们用10个弹夹的伤害量来计算DPS,

  1发扔枪流,攻击过程:左手不停按R键,右手开1枪,计量过程:从第一个弹夹第一发子弹射出到最后一个弹夹时扔枪出去命中目标,用时15秒

  射击伤害取致命时:(127+2399)X 10 / 15 = 1684

  射击伤害不致命时:(57+2399) X 10 / 15 = 1637.3

  39发扔空枪流,攻击过程:一根食指,计量过程:从第一个弹夹第一发子弹射出到射空最后个一个弹夹扔枪枪命中目标,用时53秒

  枪枪致命伤害的情况:(127 X 39 + 64) X 10 / 53 = 946.6

  枪枪不致命的情况: (57 X 39 + 64) X 10 / 53 = 431.5

  可以看出,即使在好基友枪枪致命的情况下,采用传统射击流的DPS也只有一发扔枪流的一半多,如果不致命更是只有1/4的DPS,你还要考虑到扔枪产生的是范围性的爆炸伤害,在输出时间上15秒和53秒的巨大差距,所以,单论输出的话一发扔枪流无疑完爆传统射击流。

  以上都是理论数据,在实际游戏中各种不稳定的环境因素都会产生影响,比如说耗费整个弹夹去扔一个只有200血的小怪显然过于高富帅,或者你在敌人聚集的时候送上一份温馨祝福~~~Tediore的这个特点使得战斗更加灵活,有兴趣的好基友不妨试试~~~

  • 无主之地
无主之地
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可以自定义的内容包括了任务目标,武器配置,敌人数量,掉落物品种类,几乎所有元素都可以按照自己的喜好进行修改。

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