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蝙蝠侠:阿卡姆起源分享给还未上船的玩家的小体会

2013/10/26 10:11:39 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:120 标签: 蝙蝠侠:阿卡姆起源

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【飞翔导读】这部作品的整体节奏的确比上部快一些,人物搏击动作,说话都是,相比之下,上部的主人公感觉比这部稳重。

分享给还未上船的玩家的小体会,这部作品的整体节奏的确比上部快一些,人物搏击动作,说话都是,相比之下,上部的主人公感觉比这部稳重。

      我觉得这一作老爷的声音没有上一作那么粗,不过还是较低沉的,上一作老爷的声音很干净,但是这一作老爷的声音却有些了磁性,说话的语速也快了一些,这一作的老爷脸型感觉面部轮廓与五官更分明,仿佛也没有那么宽大,所以有人会觉得不是很man,但是这个年轻的老爷却有性感的胡茬,我觉得很加分。其实我觉得这么想吧,大家不同意不要喷我啊,当然,制作组在制作时也应该没有考虑这么多,何况毕竟是另一个制作组。我觉得因为这一作灵感是基于第一年等早期蝙蝠侠的事迹改编,老爷刚刚开始书写传奇的时候,所以主人公显得有些稚嫩办起事情来有些急躁,对与恶势力脾气特别不好,所以没有前一作的那么老练深沉腹黑,哈哈~但是总得来说绝对还是不错的,一些忠实于前作的玩家千万不要在人设上那么纠结了。
      我觉得这一作在主线任务的激烈搏斗后的小过场很不错,明显有意突出老爷对打击恶势力的暴力手段,尽管只是拳脚相加,但是当一看到这些小过场的时候,一下子就觉得气氛来了,尤其是老爷逼话的时候,觉得很man的,在背景音效啊周围环境什么的渲染下,老爷的形象一下子就塑造起来了,反正我觉得比起上一作更暴力阴暗一些,年轻的老爷,哈哈,在不置人于死地的前提下,更加肯干一些,更敢于下重手。此处小小的剧透,记得有个逼话的过场动画,本来那X是被老爷倒提着腿悬在空中的,然后改为用抓钩的绳子掉着,最后居然直接扔下去了,好在不是很高,那X跌落到圣诞树上,貌似吓惨了,好像吼叫着说老爷是疯子。。。
      这一作可玩可探索的非主线元素的确少。
      这一作犯罪现场的侦查异常爽快~
      这一作的地图主要分为两大快,旧城市与新城市,但是我觉得貌似不见得比上一作大好多呢。
      城市场景的刻画色彩比上一作明显单调,除了白色的飘雪与一些雪地外,基本上都是灰色到黑色这个范围的色调在渲染,其他就是广告牌啊什么的其他色彩的灯光,但是比上一作少很多,所以显得这种阴暗更加深沉,但是就不像上一作那么养眼了。色彩以单一了,再加上可探索的元素很少,所以整个地图略微显得空洞,高楼啊什么的也不像上一作那么拥挤热闹。 
      关于游戏过程,我觉得主要还是大家玩了前作的原因,所以太容易上手了,所以玩起来觉得有些干瘪乏味,再加上比上作还少了可玩的元素,游戏系统基本上都是挪用前作,所以难免觉得不给力。
      其实我不喜欢这一作的打击音效,既然是游戏啊什么的,我觉得还是更加夸张些好,前一作的打击音效是砰砰砰的响,尤其低音好的耳机啊音响啊什么的,真心带感,而这一作的音效就像甄子丹的叶问一样,有些啪啪啪的感觉,对于叶问这种功夫的真人电影来说那种肉砸在肉上的感觉是不错的,但是这毕竟是游戏,所以感觉有些软,而且相比游戏里其他正在进行中的音效显得小了些(不晓得各种音效在选项设置里调节一下下应该有所改变,唔,还没试过),所以战斗的气氛渲染从音效上来讲略输一筹,不过这一作动作节奏要快些,所以从操控来讲还是很带感的喔~
       其实我觉得这一作的探索收集元素少了,反而觉得玩上去很有理有条,上一作到处都是探索元素,所以经常在各种任务之间纠结,有时候看到那些复杂的问号设计,哎,还会觉得烦,但是不去管吧,又觉得是不是留下遗憾,哎。我比较喜欢单纯的收集,或是稍有些复杂程度,而不是那些复杂的解密什么的,因为我觉得玩这种游戏太偏向于解密收集了反而让我感到不适,我并不是说讨厌解密的元素,要是专门的解密游戏的话,我到觉得还好吧。不过我想这也是上一作取得这么巨大成功的原因之一,很多元素都很好的结合进去了,有了极高的可玩性。
       故事啊,剧情啊什么的就不多说了~看了看其他玩家的评价,可能的确没前作那么好吧,这点我本人倒是要求不太高~
       以上仅是个人观点,千万别喷啊,玩了一下下,个人感觉还是不错的,那些还在犹豫的人,不要太过于听信喷子什么的黑话,还是推荐大家玩的。到底适不适合你还是自己亲身体验一下,把心态放平一些,反正我觉得是有出彩点的,这一作还是蛮有诚意的。主要是上一作做得太多太好了,所以以至于后面这一作除了大量挪用,估计也不会有太大改变,再加上换了制作组,而且改变太多要是不合玩家口味,估计没好下场的。现在玩家的口味提高那么快,哎,创新什么的不是织毛衣啊。

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