匹配机制
--在之前3.13版本中,我们加入了在网络不稳定时,使服务器可以动态开启负场不做记录的功能。然而之后我们发现有时在该功能启动后,玩家在查询对战记录时仍显示战败,尽管服务器已将该对局不做负场记录。目前该Bug已经修复。
--对于刚加入英雄联盟的召唤师,我们优化了针对新玩家匹配了逻辑,这样可以使系统更快得将他们分配在适合他们他们的对局中。
--修复了一个Bug,如果玩家在队列中等候时间过长,会有极低的几率被分入到实力不均的对局中。
通用
--获得短暂攻速加成后,英雄的攻击速度会即时更新,之前需要先进行一次普通攻击
--真实伤害不再受益于伤害加成技能
受影响的技能:
波比【R】
斯维因【E】
泰隆【E】
平衡性调整
【亚索】
--相关内容已于本补丁实装,将在近期开放使用
【阿狸】
--基础魔法值由 230 提升至 250
--每5秒回蓝由 6.25 提升至 7
【末日】
【Q】
--持续时间由 1/1.5/2/2/5/3 秒 调整为 1.25/1.5/1.75/2/2.25
--耗蓝由 65/75/85/95/105 降低至 全等级 65
【R】
--耗蓝由 150/200/250 降低至 全等级 100
【风女】
【R】
--耗蓝由 100/150/200 降低至 全等级 100
【盲僧】
【W】
--现在只有目标为英雄时,才对其造成护盾效果(小兵、守卫眼将不再获得护盾效果)
【卢西安】
【Q】
--基础伤害由 80/120/160/200/240 降低至 80/110/140/170/200
--技能范围由 570 降低至 550 来与卢西安的普攻距离匹配
【璐璐】
【被动】
--基础伤害由9/18/27/36/45/54/63/72/81上升至9/21/33/45/57/69/81/93/105
【E】
--基础护盾值由 60/105/150/195/240 上升至 80/120/160/200/240
【R】
--耗蓝由全等级 150 降低至 100
【龙龟】
【W】
--不能再被手动取消,冷却时间不变
【E】
--持续时间由 1/1.5/2/2.5/3 秒调整为 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒
--耗蓝由 50/60/70/80/90 降低至 全等级 50
【R】
--耗蓝由全等级 120 降低至 100
【轮子妈】
【被动】
--移动速度加成由全等50 调整为 30/35/40/45/50(英雄等级 1/6/11/16/18)
【E】
--持续时间由 3 秒降低至 1.5 秒
【R】
--持续时间由 10 秒降低至 8 秒
--移动速度加成时间由全等级 4 秒调整为 2/3/4 秒
--冷却时间由 120/90/60 秒提升至 120/100/80 秒
【索拉卡】
--基础护甲由 9.4 提升至 13
--基础移动速度由 335 提升至 340
【宝石】
【被动】
--护甲加成由 30% 降低至 20%
【W】
--修复了一个Bug,曾导致宝石提供额外的护甲加成。
--伤害加成由 30% 降低至 20%
--降低敌人的护甲值由 10/15/20/25/30 降低至 5/10/15/20/25
--降低护甲值额外加成由 10% 降低至 5%
细微调整
【火男】
【E】
--修复了一个Bug,曾导致技能范围比预设值要短
【女警】
--优化了女警的跑步动画
【科加斯】
【Q】
--修正了技能描述
【菲奥娜】
【R】
--修复了一个Bug,曾导致菲奥娜不对被显形的隐形英雄造成伤害
【盖伦】
【E】
--攻击野怪时不再降低伤害,对小兵依旧降低
--修复了一个Bug,曾导致E的伤害比预设值要低
【丽桑卓】
【R】
--修复了一个Bug,曾导致减速效果没有正确施加于目标
【茂凯】
【R】
--增加了一个计数器显示R已存储的伤害
【潘森】
【W】
--现在可对野怪和敌方小兵使用
【瑞雯】
--优化了瑞雯的跑步动画
【龙女】
【E】
--修复了一个Bug,曾导致E在龙形态时降低护甲
【薇恩】
【E】
--修复了一个Bug,如果目标在E的弹道击中时被其他技能移动了,可能不会被正确得晕眩
物品修改
【打野装备】
【破碎幽灵之精魄、蜥蜴长老之精魄】
--唯一被动:赏金猎人 修改为 唯一被动:生态保护
【旧】
唯一被动—赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币,并且击杀大型野怪会获得10额外金币。
【新】
唯一被动—生态保护:在击杀一个大型野怪或史诗级野怪后,最多可获得40额外金币,金币的数量取决于本次触发效果与上一次之间相隔的时长。
【饰品】
【扫描透镜】【红色】
--冷却时间由 180 秒降低至 120 秒
【高级透镜】【红色】
--冷却时间由90秒降低至 60 秒
【神谕透镜】【红色】
--冷却时间由 90 秒降低至 60 秒
--真视能力持续时间由 10 秒降低至 8 秒
【占卜宝珠】【蓝色】
【旧】
唯一主动:揭开1100码范围内的一个较小区域中的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。
【新】
唯一主动:揭开1500码范围内的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。被照到的英雄将被显形5秒。该效果不作用于潜行英雄。
【高级宝珠】【蓝色】
【旧】
唯一主动:揭开2000码范围内的一个区域中的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。
【新】
唯一主动:揭开2500码范围内的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。被照到的英雄将被显形5秒。该效果不作用于潜行英雄。
【远见宝珠】【蓝色】
【旧】
唯一主动:揭开2500码范围内的一个区域中的战争迷雾,
持续1秒(冷却时间:90秒)。
【新】
唯一主动:揭开3000码范围内的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:90秒)。被照到的英雄将被显形5秒。该效果不作用于潜行英雄。
注:如果潜行英雄被照到时,对方进入隐形后显形效果失效。
召唤师峡谷
远古魔像
--伤害由 65 降低至 60
蜥蜴长老
--伤害由 65 降低至 60
鬼魂
--金币由 60 提升至 65
【游戏流程】
--助攻奖励不再随时间流逝而增长,原本为50%-80%,现在固定为50%
超级小兵
(现在玩家需要更加警惕水晶被破的那条路)
--对周围小兵的伤害加成由 40% 提升至 70%
--对周围小兵的护甲/魔抗加成由 40 提升至 70
【嚎哭深渊】
--现在每个玩家都将在饰品栏自动获得一个喂魄罗的食品~~
天赋调整
【攻击系】

武术精通
--攻击力由 5 降低至 4

奥术精通
--法术强度由 8 降低至6
【防御系】

耐久
--每5秒回复 1%/2%/3% 的已损失生命值 调整为
每5秒回复 0.7%/1.35%/2% 的已损失生命值

坚韧
--需要敌方英雄存在的距离由 900 降低至 700


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