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《最终幻想12》战斗战术小心得

2014/1/13 11:01:40 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:429 标签: 最终幻想12

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【飞翔导读】大家在玩最终幻想12的时候,要注意战斗战术的合理运用,以下是高玩们总结的一些经验,大家可以学习学习。

大家在玩最终幻想12的时候,要注意战斗战术的合理运用,以下是高玩们总结的一些经验,大家可以学习学习。

(1)主动或者非主动攻击怪的判断
主动攻击怪的头顶血条是红色的
非主动是绿色的

(2)主动攻击怪攻击判断
遇到的几乎都是视觉判断 (目前所知元素怪是魔法判断)
建议玩家可以先在远方下达攻击指令
等到达到可以攻击的时候
从怪物后方进行突击
然后回避

(3)主动怪LINK
也就是怪会相互感应
假设玩家攻击A主动怪
就算B主动怪(跟A同类型)的视觉范围内
但是B若是察觉到A是在战斗状态
B也会上前攻击玩家

(4)魔法咏唱以及技能使用不因移动而中断
这是针对《最终幻想11》玩家比较不习惯的地方
《最终幻想11》的魔法咏唱若是移动就会中断
但是《最终幻想12》不会
所以玩家可以下达CURE指令给我方
或者攻击魔法给敌方之后
然后立即移动闪避敌人的攻击

(5)远距离钓怪
发现会LINK的怪后
可以利用魔法趁两只怪物的视线没有交会的瞬间
利用远隔攻击的方式
把其中一只抓过来打
以防止相互间的LINK

  • 最终幻想
最终幻想
(11)最终幻想

 最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。   在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

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