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欧陆风云4如何获得各国永久buff

2014/1/16 9:47:24 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:9041 标签: 欧陆风云4

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【飞翔导读】去远征尼德兰地区,拿地西化,同时利用技巧让大名迁都到荷兰地区的神罗省份成为神罗国家,让神罗皇帝下令让大名转天主教


在欧陆风云4中我是选日本大名开局, 岛津是个不错的选择,当然你选上杉武田伊达都行哦,最近研究了下如何获得各国永久buff,下面就给大家详细分析。

第一步上洛和幕府宣战,宣布独立,幕府日本放在那里先不要动它。

第二步
然后一路借港通,进军印度,变身莫卧儿,拿到莫卧儿的特殊决议和专有事件永久buff,不过注意,变身莫卧儿后政体就从大名变成了独裁君主制了,就不能再变身回日本了。请自己好好考虑哦。
迁都德里(特殊决议)——威望+100、稳定+1、主流文化变为kanauji、兵种模型变为印度、首都变为德里、德里税基+2人力+1 
神圣信仰(特殊决议)——科技花费-6%(这个必须要国教为逊尼教)

国家理念换为莫卧儿国家理念。

帖木儿/莫卧儿
开局奖励——核心花费-25%、陆军士气恢复速度+10%

帖木儿建筑风格——威望衰减-2%
允许偶像崇拜——宗教团结+50%、异教容忍+3
追随伟大的大汗——骑兵作战能力+20%
驱虎——厌战花费-10%
战象——陆军损耗-10%
公务员制度——稳定花费-10%
贾玛清真寺——年度威望+1

达成全部理念时奖励——训练度+5%

第三步
去远征尼德兰地区,拿地西化,同时利用技巧让大名迁都到荷兰地区的神罗省份成为神罗国家,让神罗皇帝下令让大名转天主教,
弄好后从大名变身尼德兰,拿到尼德兰的特殊决议永久buff,那个变政体的事件buff要不要自己看自己的玩法而定,是要共和制还是要君主制,还是都不要保留自己的大名政体好变身日本。
荷兰东印度公司(特殊决议)——商人+1、全球贸易能力+5%、殖民距离+25%(比普通的多了25%殖民距离) 
尼德兰共和国(专有事件,更换政体)——政体变为荷兰共和制或者管理共和制或者或者君主制(1580-1621年间出事件)

国家理念换为尼德兰国家理念。

荷兰/尼德兰
开局奖励——船只建造时间-10%、海军上限+50%

阿姆斯特丹维瑟尔银行——年度通货膨胀-0.1
荷兰贸易精神——商人+1
围圩——生产效率+10%
印花税——通货膨胀解决花费-15%
接受人文主义——异端容忍+3
工兵部队——陆军将领围城+1
排射战术——步兵作战能力+10%

达成全部理念时奖励——全球贸易收入+15%

其实我觉得尼德兰理念非常强悍啊,加海军上限配合海军理念,大海军非常爽的 。另外还加商人加贸易收入,加将领围城点和步兵作战能力都很好。

第四步
然后攻打英国,将其灭国,然后从尼德兰变身英国,拿到英国的特殊决议和专有事件永久buff。注意变身英国不会转为英国国家理念。

英国

建设加莱港(特殊决议)——加莱本地贸易能力+5、本地税收+50%
建立不列颠商业船队(特殊决议)——关税+5%
唱响不列颠统治海洋(特殊决议)——海军将领移动力+1
舰队是我们的城墙(特殊决议)——船只建造时间-10%                                   
和平的正义(专有事件,永久buff)——稳定花费-10%(1485-1509年间发生)         
皇家海军(专有事件,永久buff)——年度海军传统+0.5、海战威望+5%(和皇家陆军只能2选1,1530年后发生) 
皇家陆军(专有事件,永久buff)——年度陆军传统+0.3、陆战威望+3%(和皇家海军只能2选1,1530年后发生) 
驻莫斯科贸易公司(专有事件,永久buff)——全球贸易收入+1%(发现了White Sea和Archangelsk,莫斯科或者俄国存在且拥有Archangelsk,1600-1700年间发生)
航海条例(专有事件,永久buff)——贸易效率+2.5%、海军规模+10%、海军士气+0.1、年度海军传统+0.5、全国人力-10%、外交维持-1(1600-1700年间发生)
宽容法案(专有事件,永久buff)——异端容忍+2、传教力量-1%(和测试法案只能2选1,1600-1700年间发生,国教是新教或者改革教)
测试法案(专有事件,永久buff)——异端容忍-2、传教力量+1%(和宽容法案只能2选1,1600-1700年间发生,国教是新教或者改革教)

英国的专有事件比其他所有国家都多,所以早早变身英国,享受事件带来的游戏乐趣吧。(Europa Universalis IV\events目录下,英国的专有事件flavorEng.txt是107KB,俄国的专有事件flavorRus.txt是75KB,日本的专有事件flavorJap.txt是44KB,尼德兰的专有事件flavorHol.txt是13KB,勃兰登堡普鲁士的专有事件flavorBRAPRU.txt是9KB,莫卧儿的专有事件flavorMug.txt是3KB。)

第五步
下面可以选择那些变身后就不能再变身的国家了,

可以选择最后变身国家为普鲁士或者意大利或者波斯(莫卧儿不能变身波斯),因为可以变身拿他的国家理念;或者倒幕建立幕府日本再建立封建帝制日本,拿日本的国家理念和决议事件buff(变身莫卧儿转政体后不能再变身回日本)。

注意如果要波斯或者日本作为最后的变身国家,就不能走第二步变身莫卧儿。之所以有第二步变身莫卧儿,就会为了把大名政体换为独裁君主制,不然很难有机会换政体了,变身荷兰也可以等事件换政体,而且是高可能性发生事件,但是有时间段限制(1580-1621)感觉比较难掌控。

玩家自己选择最后要哪个国家理念,尼德兰、普鲁士、日本、意大利、波斯。我自己觉得如果是贸易流选尼德兰理念再变身俄国拿事件buff;如果是陆军流选普鲁士理念或者日本理念不解释,陆军流里普鲁士理念和日本理念孰优孰劣还需探讨;感觉意大利理念和波斯理念不出彩的说。

我考虑选择俄国为最后变身国家,虽然不能变身拿理念,但是俄国的特殊决议和专有事件永久buff非常强,3个科技花费-10%的永久buff一共科技花费-30%。选俄国为最后变身国家一定要开创新理念并尽早点满,那个自由平等博爱的事件20年buff(1650-1800年间高频重复出该事件)配合俄国的事件永久buff配合创新理念减科技花费可以高达-70%科技花费。
尼德兰理念配合俄国事件决议buff简直是贸易流和科技流的完美结合。

俄国

建立圣彼得堡(特殊决议)——稳定+3、威望+100、首都变为圣彼得堡、获得圣彼得堡核心、圣彼得堡改名、圣彼得堡税基+6人力+3、圣彼得堡文化变为俄罗斯
俄罗斯主教区(特殊决议)——厌战花费-20%(国教为东正教,无创新理念或者创新理念小于3,无拜占庭国家或拜占庭不拥有君士坦丁堡)                                               
疯王(专有事件The Insanity of MONARCH,统治者任期debuff)——继承人出现率-75%、叛乱+3(1550-1650年间发生)                                                         
政府控制俄国教会(专有事件,永久buff)——税收+10%、稳定花费-10%(国教为东正教,1700-1800年间发生)      
自由宪法(专有事件,永久buff)——科技花费-10%、税收-10%、叛乱+1(1700-1800年间发生)      
全面推行农奴制(专有事件,永久buff)——稳定花费-10%、步兵花费-10%、科技花费+10%、陆军士气-0.1(和推行自由只能2选1,1700-1800年间发生) 
推行自由(专有事件,永久buff)——稳定花费+10%、步兵花费+10%、科技花费-10%、陆军士气+0.1(和全面推行农奴制只能2选1,1700-1800年间发生) 
限制农奴制(专有事件,永久buff)——稳定花费+10%、步兵花费+10%、科技花费-10%、陆军士气+0.1(1750年后发生)

国家是 普鲁士 德国 教皇国 意大利 俄国 拜占庭 斯堪迪纳维亚  日本 大明 大清 蒙古 都无法进行culture shift就是改变基本文化,等于无法变身其他国家了。
国家是 法国 大不列颠 神罗 西班牙 波斯 都只能在自己的文化组里转主流文化为基本文化。

好消息:变身英国后可以继续转基本文化。

注意,玩变身建议选小国开局,或者选那种可以放附庸放到只剩几块地的大国,不然你转基本文化都转不动,因为非基本文化很难成为主流文化。

基本上能玩变身目标国家的好玩的基督教国家我都总结了。那些能玩变身目标国家的非基督教国家就不总结了,因为P社一向都是弱化他们的,没特殊决议没专有事件没永久buff,没什么玩头。

欧洲国家其实可以选葡萄牙或者苏格兰作为变身初始国家开局,因为他们的都有葡萄牙东印度公司的事件buff,有用小国的乐趣,而且不会太难。或者直接一开局就选条顿或者勃兰登堡成立普鲁士,德粉的最爱,不过那样就无法超级大变身了。

非欧洲系列,选变身初始国家开局,除了日本大名好玩,埃塞俄比亚和大越有减少核心花费的理念,扩张流又不想选欧洲国家不想选大国的,可以选选他们玩。
陆军流考虑下尼泊尔、旁遮普(选德里开局放出该国家为附庸然后切换国家继续游戏即可)、非洲桑海,海军流考虑下阿曼(很强的说)。

  • 欧陆风云
欧陆风云
(0)欧陆风云

对于历史策略游戏玩家爱好者来说,《欧陆风云》这款系列游戏可谓是Paradox Interactive游戏公司的匠心之作。就像其它杰出的系列游戏一样,从原作开始就一直给玩家们留下了十分深刻的印象。游戏允许玩家设置一个特殊的开始日期。对于每一天的游戏模拟来说,许多政治研究可以创造出更加优秀的历史条件。

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