今日,暴雪发布蓝贴表示将调整决战奥格的几个首领难度,让我们看看。
我们将对决战奥格瑞玛的几个首领进行难度调整,这些调整将于下周团队副本进度重置时生效。总体而言,我们对决战奥格瑞玛的首领战渐进的难度曲线还是很满意的,在加尔鲁什的地下堡垒进行数次大调整后,我们看到各级别的团队依然能够稳健地推进团队进度。但是,有几场首领战确实有着不合适的难度跳跃,因此我们会调整它们,使整体难度递增曲线更加平滑。对此,我们也想为那些已经或者快要击杀这些首领的团队提供一些额外的注意要点,并给那些怎么打也打不过某首领的团队一些希望。
迦拉卡斯
我们降低了10人普通及弹性模式里库卡隆部队的血量,小型团队没有那么多对抗多种怪物的团队工具,因此进一步影响到了炮塔攻破的时间轴。英雄模式没有调整。
嗜血者索克
我们降低了10人英雄,普通及弹性模式里恐惧咆哮和震爆的伤害——同理,小型团队没有那么多团队免伤来应对逐渐提高的伤害和AOE,我们发现10人及不足25人的团队比25人团在这个首领战里遇到了更多困难。
攻城技师黑索
这个首领是开荒英雄难度的重大突破,完成11杀,进入最后1区。我们准备让这一难点更加平缓,同时也能保证这场战斗的难度。我们会对英雄模式做出如下调整:降低电磁震荡及自动伐木机过载的团队AOE伤害,以及过热产生的伤害(让传送带小组在超载激光炮台激活时不会那么痛苦)。此外还会降低流水线上武器的血量。最后还有一些仅限10人英雄模式的调整,蛛形地雷的血量降低,因为10人团没有足够的技能来控制它们。
卡拉克西英杰
来到卡拉克西英杰,决战奥格的首领难度已经快要达到顶峰,离加尔鲁什只有一步之遥了。英杰的难度本来就应该很高,因此我们只会做一些小变动。降低英雄模式下多重射击及炎界的伤害,这应该能保证战斗的整体难度,并减少由于爆发伤害带来的突然死亡。