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魔法门10:传承全职业技能魔法详细分析

2014/1/27 8:50:09 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:972 标签: 魔法门10:传承

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【飞翔导读】皮糙肉厚,格挡一流,如果能拉到仇恨,DPS可以很放心输出,可是关键在于命中问题,别人不打你,再肉都没用,宗师级战斗的嘲讽耗魔45,用不了几次,关键还是靠拦截和挑衅,拦截只能保一个,挑衅有命中和格挡问题。

在魔法门10:传承中部分魔法的效果是固定的,凡是带有本回合字眼的技能都不会随能力的加强而延长持续时间,今天给大家详细分析下魔法门10:传承全职业技能魔法,希望对大家有所帮助。

近战系

雇佣军

虽然所有武器都没法到宗师,相比之下少了少了约100%的基础伤害(宗师技能每级5%伤害+最后3%的每级加成),但是专职之后,满血的时候妥妥的必中+暴击,可以打出各种大师武器效果,比如锤子的无限晕,斧头的50%伤害加成,剑的额外攻击,另外配合战斗系的挑衅必中,再也不用担心Miss拉不到仇恨了。做T用要加一些活力,靠着必中拉仇恨是很稳,就怕站不住。输出虽然不是最高,但是也属于中上水平。

有输出,有控制,也能T,虽然各项能力都不是最好的,但是适用面很广。

防御者

皮糙肉厚,格挡一流,如果能拉到仇恨,DPS可以很放心输出,可是关键在于命中问题,别人不打你,再肉都没用,宗师级战斗的嘲讽耗魔45,用不了几次,关键还是靠拦截和挑衅,拦截只能保一个,挑衅有命中和格挡问题。

总而言之,输出一般,洞察一定得加,作为T不够可靠,但也算合格了。

十字军

如果作为物理系培养,当肉盾和矮人有同样的问题:对方的格挡和闪避,走法系路线的话,可以靠着神圣护甲来保护队友,还有奶,虽然战斗和盾牌只能到大师,但是格挡反击和拦截也够用了,宗师盾牌的远程防御和宗师战斗的嘲讽有没有都无所谓,一个效果不大,一个耗魔太严重。另外,宗师光明的攻击Buff和加血还是挺有用的。

不过魔量有点吃紧,要勤喝药水才能发挥作用。可以说是最好的T了。

野蛮人

4大力量系角色中输出最高的一位,宗师双手破格挡,20%的暴击伤害和自带残血加攻天赋,打人很爽。

适量加点洞察的话,靠挑衅不仅可以拉仇恨,还能发挥小受的高攻天赋,配合宗师闪避还能反击,因为有宗师耐力,加个奶妈辅助的话,是一个比矮人稳定的T。

刃舞者

输出最高的角色,顺势斩+双持+匕首宗师可以发挥最大输出,一轮砍12刀不是梦。武器拿剑也不错,宗师剑有接近100%的攻击加成,前期比较强,后期牛逼的匕首出来后,附带的特效砍人比剑要爽。宗师闪避+闪避魔法可以客串嘲讽角色发动反击,不过注意不要被打死了。

猎手

其实兽人猎手其实是近战系,近战输出属于中等水平,远程也是一样,亮点在于他的陷阱,力量和敏捷都有加成,伤害不是一般的高,只要20魔法就可以使用,应该算是单体伤害最高的物理技能。另外拉人可以解决恶心的远程,配合陷阱和符文法师的火焰符文爆发惊人。

远程系

斥候和游侠,一个远程输出高,一个控制强一些,但都要配合队友控制,打小怪比较容易不伤血,近战就有点吃力了,一般的小怪可以靠缠绕,吹风,冻结跑路,但是人家BOSS不吃控制,只能用近战硬打,纯远程需要雇佣兵或自由法师的控制支持才能打出最大伤害,不能只加洞察,还得加力量参与近战。

法系

自由法师:

宗师原力:有群体控制最强的时间停滞

宗师风系:后期输出很好,前期有控制,有AOE,耗魔少,很实用

宗师黑暗:全世界只有自由法师会黑暗,前期可以不加,效果太差,中后期有吸血,恐惧和睡眠两个控制技能,也算比较好用,物理输出配合诅咒可一个打出最高伤害。

其他大师级的

火系,基本可以无视了,单体输出比不过风系的龙卷风,火系群体伤害虽然高,但耗魔也高,跟风系的雷暴比总伤害也不太够。前期可以考虑点一下来弥补输出,后期达不到宗师还是趁早转型。

水系可以考虑一点出冰冻大地,前期比较好用,但是耗魔高。

如果没有光,土系队友,圣甲和活力,解毒可以点一点,

前期主风,看情况点光土,后期原力适用性比较好。

德鲁伊:

超级奶妈,主土和水没有什么疑问了,土系技能上去了活力再生回血两不用多说,还是群体的,喷毒减少敌人闪避配合肉盾拉仇恨和物理输出,还有石肤加护甲,辅助一流,水系输出虽然不高,但后期消耗低有了暴风雪和海啸后,配合宗师神秘可以长时间消耗。做辅助比自由法师要好,输出要略低。其他系的法术加点可以参考自由法师。

符文法师:

最大亮点是火系,火焰符文+强力火爆可以在1回合内造成最高伤害,但是消耗的魔法也是很恐怖的,另外还有宗师光明和宗师土系,两个都是辅助为主的魔法系,矮人法师到底是打输出还是打辅助,让人选择很矛盾,无论是光还是土,基础消耗高,实用的技能要到专家才能点出来,要用符文法师的话,前期就准备好大量的蓝药或者补给吧。

萨满

只要被打就不用担心魔法问题,百分比的回魔方式使得萨满最适合实用消耗大的魔法,可惜只能掌握大师火系,不过风系的宗师后期也可以让萨满打出不俗的伤害,因为缺少原力,辅助效果不如自由法师和德鲁伊,不过战斗的续航比他们要好,生存也更强一些。

发个全魔法基础效果一览给大家参考

备注:以下魔法均为0魔力,0技能时候的效果,每点魔力增加2%效果/持续时间,每点技能增加5%效果/持续时间,结果四舍五入取整数。
(eg:火箭基础伤害为25~35 ,如果角色有10魔力,3级火魔法,则使伤害增加(2%*10+5%*3)=35%,最终造成33~47点火伤害)

火系

耗魔

效果

持续/回合

水系

耗魔

效果

持续/回合

基础)火抗

10

+5抗性

4

基础)水抗

10

+6抗性

5

基础)火炬之光

5

增加视野

25

基础)唤醒

10

驱散沉睡效果




基础)火焰激射

20

25-35伤害




基础)冰冻大地

30

3格敌人无法移动

本回合

基础)敌人感知

5




25

基础)霹雳寒冰

15

15-25伤害,减少一次攻击

本回合

专家)燃烧意志

15

免疫瘫痪,沉睡,眩晕

2

专家)冰牢

30

敌人无法攻击或移动

本回合

专家)心灵之火

20

+4力量

2

专家)冰环

20

周围敌人10-18伤害,减少一次攻击

本回合

专家)火球

30

群体15-25伤害




专家)解除瘫痪

10







大师)火盾

25

攻击者受到4-6伤害

2

大师)暴风雪

20

前方敌人25-35伤害,本回合减少一次攻击

本回合

大师)火焰爆震

45

前方35-45伤害




大师)水盾

25

减少伤害5%




宗师)火焰爆裂

60

周围55-65伤害




宗师)海啸

40

前方35-45伤害,后推一格




符文法师)火焰符文

50

符文周围30-40伤害(陷阱类)

固定3回合





































光系

耗魔

效果

持续/回合

原力

耗魔

效果

持续

基础)光抗

10

+5抗性

4

基础)全抗性

20

+2

4

基础)光明之球

5

增加视野

25

基础)破甲

30

群体-8护甲




基础)神圣护甲

25

45伤害吸收

2

基础)时间停止

30

目标无法攻击,移动,被攻击

本回合

专家)感知陷阱

5




25

基础)魔法洪流

20

当敌人释放法术,造成35-45伤害




专家)解除诅咒

10







专家)驱散

30

驱散我方全部正负效果




专家)治疗

15

50-60回复




专家)增加天命

20

+4天命

2

大师)光武器

20

10-30伤害/破格挡




专家)鉴别物品

5







大师)复活

20







大师)内爆

25

目标35-45伤害,附近敌人造成目标30%剩余生命伤害




大师)群疗

35

全员回复30-40生命




大师)标记传送

25

放置标记或传送到标记出




宗师)光爆

40

全体敌人5-15伤害,我方回复5-15生命




宗师)全属性增加

35

2全属性

固定一小时

圣骑士)光疗

全部

回复消耗法力50%生命




自由法师)时间停滞

50

群体

固定3回合

圣骑士)神圣之请

50

我方攻击造成最高伤害,附加5-10伤害

4














土系











气系










基础)土抗

10

+5抗性

4

基础)气抗

10

+5抗性

4

基础)缠绕

15

15-25伤害,无法移动

本回合

基础)闪电火花

15

周围敌人10-20

2

基础)活力再生

30

全体成员回复15-20每回合

固定3回合

基础)风盾

10

远程闪避+10




基础)解毒

10







基础)吹飞

15

12-24伤害,后推一格




专家)喷毒

15

前方敌人5-15伤害,每回合12,回避-8




专家)雄鹰之眼

10

+4洞察

2

专家)石肤

15

6

2

专家)闪电

15

16-34伤害




专家)大地之力

10

治疗虚弱




专家)头脑清晰

10

解除混乱




大师)毒云

20

前方12-16伤害,每回合12伤害

毒云存在固定3回合

大师)闪电链

30

群体12-28

4

大师)酸液

25

目标25-35伤害,破甲50%




大师)龙卷风

50

攻击4次敌人,每次25-45




宗师)重压

35

15%当前生命




宗师)雷暴

50

前方,造成23-37伤害

固定3回合

德鲁伊)万物平息

50

除了周围的敌人,其他不攻击我方

1













德鲁伊)大地滋养

30

生命最低者回复40-50每回合

固定4回合














暗系












战斗技能










基础)暗抗

10

+5抗性

4

基础)挑衅

5

攻击对方,使对方下回合强制攻击挑衅者




基础)黑暗视野

5

增加视野

25

基础)铠甲破裂

5

攻击对方,-9点护甲(力量每点+2%效果)




基础)闪避

15

闪避一次攻击

4

专家)碎颚

10

攻击对方,对方下回合结束前无法施法




基础)密道揭露

5




25

专家)千钧一击

10

攻击对方必中,无法格挡




专家)净化敌人

15

消除正面效果




大师)拦截

15

保护目标队友




专家)吸血

20

目标12-20伤害,治疗5-6生命




大师)狂暴打击

全部

攻击对方,每2点法力+1伤害




专家)沉睡

25

周围敌人沉睡状态

1


宗师)嘲讽

45

全体下回合强制攻击嘲讽者




大师)恐惧

20

敌人2回合逃走

固定2回合

宗师)完美突击

25

攻击对方,必中+暴击,敌人本回合失去格挡能力




大师)诅咒

30

当敌人受到物理攻击,额外增加6-8伤害
















宗师)虚弱

45

减少敌人物攻,每回合造成5伤害

2





































全技能效果




斧(+2命中,+5%伤害每级)

矛(+2命中,+5%伤害每级)

锤(+2命中,+5%伤害每级)

专家

5%暴击率

2次格挡

5%暴击率

大师

50%暴击伤害,暴击使敌人受到全部伤害增加50%

无视50%护甲

暴击击晕

宗师

额外增加3%伤害每级

额外增加3%伤害每级

额外增加3%伤害每级
















剑(+2命中,+5%伤害每级)

匕首(+2命中,+4%伤害每级)

盾牌(+1格挡概率每级)

专家

5%暴击率

额外攻击一次

2格挡次数

大师

暴击后额外攻击一次

暴击率+10%

格挡反击

宗师

额外增加3%伤害每级

额外攻击一次

自动帮助队友格挡远程
















弓(+2命中,+5%伤害每级)

弩(+2命中,+5%伤害每级)

魔法专注(+0.8%魔法普攻暴击率)

专家

射程6

暴击率+15%

可使用双手法杖

大师

射程7

暴击伤害+50%

双持魔法球(一手一个)

宗师

额外攻击一次

穿透敌人,攻击身后一个目标

法术暴击伤害+30%,魔法普攻伤害+400%
















双持(副手+1命中每级)

双手(+1命中每级)




专家

1次格挡

1次格挡




大师

天命+0.1%暴击率

天命+0.1%暴击率




宗师

每点力量副手武器+0.7%伤害

对方格挡无效



















中甲(-1命中惩罚每级)

重甲(-1命中惩罚每级)

闪避(+1闪避每级)

专家

-10%暴击伤害

-15%暴击伤害

+10

大师

-10%暴击伤害

-15%暴击伤害

+20

宗师

+5护甲

+10护甲

闪避反击
















耐力(+5生命每级)

神秘(+5魔法值每级)

秘法研修(全抗性+1每级)

专家

+5%生命

+5%魔法值

法术暴击伤害减免15%

大师

+10%生命

+10%魔法值

法术暴击伤害减免15%

宗师

+15%生命

+15%魔法值

抵抗法术成功时回复10%魔法值
















某系魔法专攻(+5%伤害每级)







专家

无视5点魔抗







大师

无视10点魔抗







宗师

无视15点魔抗







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