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魔法门10:传承各种职业组合推荐和分析

2014/1/27 10:11:43 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编

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【飞翔导读】双持长剑,如果选人类十字军,最好不要选刃舞者了。武器有很大冲突。好不好用不是太清楚,因为我也只练了8级。总体来说,作为物理DPS,至少在目前,还没感觉能够超过蛮子

在魔法门10:传承中各种职业组合是千变万化,合理的搭配是取胜的关键,这也是游戏的一大玩点,今天给大家分享下魔法门10:传承各种职业组合推荐和分析,希望对大家有所帮助。

MT:可以由矮人防御者或人类十字军二选一。(不是必须)


矮人防御者   纯物理型防御型,MT该有的都有。辅助作用0。不要指望那一级的火能有什么用。
十字军          属于物理防御稍弱(盾牌大师),作为MT技能也稍弱(战斗只能到大师),但是能到宗师级光明,辅助也不错的角色。


物理DPS 5选1或5选2  矮人斥候 | 野蛮人 | 刃舞者 | 游侠 | 猎手


矮人斥候   走双持斧头,威力很强。比游侠走双持匕首略强一些。但是辅修的大师火和大师光明略浪费。   
精灵游侠   辅修气系和土系,实用性较为高一些。DPS略弱于斥候
野蛮人     属于物理DPS最高的。双手锤配合蛮子的天赋20%暴击加成,威力奇大。纯物理型,因为需要主修的技能较少,比较能够快速成型。后期是不是有什么限制,现在还不清楚。
刃舞者     双持长剑,如果选人类十字军,最好不要选刃舞者了。武器有很大冲突。好不好用不是太清楚,因为我也只练了8级。总体来说,作为物理DPS,至少在目前,还没感觉能够超过蛮子
猎手       长矛宗师,耐力和秘法研修都能到宗师。准确说,应该算辅助肉盾型,2T角色。但是战斗技能又只有专家级,略尴尬啊。


辅助+法系  4选1或4选2


自由法师  传统人类法师,开局多2点。优势比预览版小多了。好处是7系魔法都能修,但是只有源力、风系、黑暗系能到宗师,纯攻击力来说不算高。治疗主要在土系,所以辅助来说略比其他几个差点。魔法专注能到宗师,能用上最高级的法杖或法球。
德鲁伊     生存力比人类法师强。耐力和闪避能到大师级。土系,风系,源力能到宗师。治疗没得说。辅助也不错。攻击力略弱。神秘术到宗师,法力值理论上是最高的。魔法专注只能到大师,装不上最高级的法杖了。
萨满       生存力较强。长矛可以到大师级,双手技能也是大师级。没有用魔法的时候,也能有不太弱的攻击力。风系,水系和土系宗师级,秘法研修也是宗师级,魔抗不低。总体来说,偏辅助和治疗。能够进行不弱的近战。
符文牧师  说实话。放到最后,个人认为这是法系里面生存力最好,实用性最强的一位了。如果准备1法3物理的话,一定要带他。长矛能到大师,防御不弱。如果不打算长矛,也可以单手锤(大师)+盾牌(大师)。同时魔法专注能到宗师,可以用最高级的法杖。但跟人认为略鸡肋。这个宗师要是给神秘术,那就太IMBA了。法术里面,火系、光明、土系宗师。唯一的火系宗师。攻击力一流。辅助光明一流。治疗土系一流。唯一问题就是MP够不够用了。


万金油职业


雇佣兵     根据众多高手指导。雇佣兵也很有市场。虽然武器技能没一个能到宗师。作为一个物理DPS。比较尴尬。双持和双手也都是大师级。输出较其他几位略弱一点。但是防御方面,中甲宗师,配合闪避宗师,同时战术宗师,非常有搞头。主要靠闪避吃饭。盾牌只能到大师,略尴尬。所以不建议修盾牌了,直接靠闪避,双手或者双持。


小贴士:密道问题,暂时没有定论。可参考下面回帖。


初期大家比较头疼的生存问题。这里也说一下。建好队伍之后,在城里乱转,该开的箱子,桶都开掉。钱超过350了。就去学法术,土系的治疗一定要学到。然后再去做蜘蛛洞穴的任务会轻松很多。注意治疗是30法力/次。作为治疗的法师就不要乱用魔法了。初期1级应该最多能治疗两次就要喝药了。

初期推荐组合   


矮人防御者+蛮子+刃舞者+自由法师
十字军+蛮子/猎手+德鲁伊+符文牧师
十字军+蛮子/猎手+刃舞者/游侠+符文牧师

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