武器战的输出循环非常简单粗暴。
战斗怒吼、冲锋起手,第一刀是致死(单体)或雷霆(AoE)把重伤挂上。然后按照下面的优先级来打。
单体输出
优先级列表,从上往下依次优先。
巨人打击:拥有2T16后,巨人打击才是主要的怒气来源,应该优先于致死打击使用。
如果在前一次巨人打击效果内,触发了新的巨人打击,那么把新的巨人打击打在旧巨人的最末尾,获得最大化的巨人覆盖率。例如:
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致死打击:曾经是武器战主要的战斗资源来源,现在让位给了巨人打击。
压制:如果进入斩杀,只在免费时使用。
斩杀
猛击
战斗怒吼:如果你怒气卡住了,使用战斗怒吼救急。
英勇打击:在巨人内使用英勇打击适量泄怒,但切记不可因此卡住后续循环,要留下40怒左右的保底怒气。
巨人外怒气满了而且巨人打击还没有触发时,也可以使用英勇打击。
分散的横扫
如果横扫的目标距离太远,猛击的横扫效果无法攻击另一个目标,就属于分散的横扫状态。
这时你需要无限开启横扫攻击,为了链式反应,横扫攻击不能中断。
按照单体输出手法来打,但怒气控制要严格一些,横扫攻击消耗的怒气是考验你怒气控制的一大挑战。
如果能够使用顺劈斩打到两个目标,就使用顺劈斩。如果不能,就使用英勇打击。
定期用雷霆一击为两个目标挂重伤。如果你触发了提高暴击或攻击强度的Buff,就使用雷霆一击将重伤刷新。
集中的横扫
集中横扫时的优先级列表,从上向下。
横扫攻击:切记给横扫预留怒气。
雷霆一击:延续或刷新重伤时使用。
巨人打击:与单体输出一致。
致死打击:在巨人外使用。巨人内如果怒气足够,尽可能完成4猛击,把致死挤出来。
猛击:唯一的填充。不要使用其他填充。
溢出的怒气用于顺劈斩。如果怒气卡住,使用战斗怒吼救急。
集中的AoE
与集中横扫完全相同。
分散的AoE
如果任意两个目标间的距离足够让猛击的横扫效果攻击到,那么你就应该到它们那里去打集中横扫。
如果任意两个目标间的距离都超过了猛击的横扫范围,那么你应该对任意一个目标打分散横扫。


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