不少朋友,知其然不知其所以然,我根据使用已久的经验分析下所谓的无脑宏的原理吧-------
大家都知道,公共CD相同的技能,不能编辑在一起,如A技能 和 B技能,任何一个打出后,另一个技能会进入1.5秒的CD,大家想实现一个键施放两个技能, 它们不能这样编辑在一起------
/施放 A技能
/施放 B技能
这是错误的,必然有个技能会卡住,永远放不出来
于是有人想出这样的办法------
/castsequence A技能,B技能
这个宏的意思是,按顺序施放A技能、B技能,这倒是可以实现了一键施放两个技能的问题,但是新问题来了,如果某技能进入了CD,并且CD很长的话,那么你怎么狂按,另一个技能死活也放不出来
大家苦思悯想,终于想到了解决之道,那就是大家现在流行的无脑宏,我来说说它的原理, 不会导致公共CD发生的技能,他们是可以编辑在一起的,如-----
A技能 和B技能按下任意一个, 都不会让另一个产生1.5秒的CD, 那么他们可以这样编辑
/施放 A技能
/施放 B技能
按下这个宏之后,两个技能可以同时得到施放, 把这个宏延伸一下,再结合/castsequence 于是有了无脑宏-------
大家都知道0,可以代表一个技能,而且是属于那种没有公共CD的技能,这样一切就好办了
/castsequence reset=0 0,0,0,D技能
/castsequence reset=0 0,0,C技能
/castsequence reset=0 0,B技能
/施放 A技能
无脑宏出来了, 当你按一下这个宏的时候, 系统会运行每一排的命令
从上往下数的 第一排 第一个技能是0, 所以玩家不会有什么表现, 系统继续执行(或者说是同时在执行)第二排,第二排仍然是0 ,以此类推, 到了最后一排, /施放 A技能 , 前面每一排都是技能0, 不会导致 A技能卡公共CD, 于是A技能被执行了, 只按下这个宏一下的效果就是------施放A技能
然后,你无脑连续按此宏
从上往下数的 第三排 第二个技能是B技能, 因为上面两排是0,所以B技能得到执行, 系统其实同时也在执行最下方的A技能, 但是最下方的A技能因为和B技能有相同的公共CD,所以它被卡住了,不过无所谓,这就是我们的目的
整个无脑宏, 按下去、并一直按的效果就是, 从下到上的执行命令,先执行最下方的A技能, 然后是下方第二排的B技能,再是上一排的C技能,以此类推
这个就是无脑宏的原理
对了大家要注意, 这个宏不能弄得太长了, 越往上,技能越难以执行, 最下排的技能按一下就能执行, 第二、三排的执行效率也很好, 第四排技能得到执行的几率会略微下降
要是你设置第五排的话------
/castsequence reset=0 0,0,0,0,E技能
你狂按半天, 这个E技能 都难以执行,通俗点就是------ 按半天都放不出来, 所以尽量不要设置到恐怖的这一句 0,0,0,0,技能
现在是实战
我再来逐条逐句的解析以下这个无脑输出宏吧
#showtooltip 压制
/startattack
/castsequence reset=0.6 0,0,0,猛击
/startattack
/castsequence reset=0 0,0,致死打击
/click MultiBarBottomLeftButton1
/cast 压制
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
这个宏一阵狂按的话,效果大约就是哪个技能好了就用哪个------
#showtooltip 压制 (使你的宏,放在技能栏上后,显示的是“压制”这个技能的图标和技能介绍)
/startattack (自动攻击敌人, 我建议这一条放在最后,放在全宏的前面效果 是先打出普通攻击再打出技能,放在最后就是先打出技能再普攻,看个人习惯吧, 我个人习惯后者, 这一条句子,和玩家技能面板上的自动攻击图标的作用不一样,那个按一下会自动攻击,按两下会停止,这个只要按一下, 不管你继续按或者不按,它都不会停止,个人感觉整个宏放置一个就行了,多了没用)
/castsequence reset=0.6 0,0,0,猛击 (这个宏连续按到第4下的时候,打出猛击)
/startattack
/castsequence reset=0 0,0,致死打击 (这个宏连续按到第3下的时候,打出致死打击)
/click MultiBarBottomLeftButton1 (运行这个宏的时候, 自动按下 技能栏上排左边第一个键,如果那个位置, 你放上去的是一个宏,那么将会同时运行那个宏,如果是一个技能,而且那么技能没有公共CD的话,将会运行那个技能)
/cast 压制 (这个宏按第1下的时候,打出压制)
/console Sound_EnableSFX 1 (清除错误声音提示)
/script UIErrorsFrame:Clear() (清除屏幕错误提示)
这下,大家都明白了吧?
再来解释一些大家常问的、不理解的一些宏命令
/castsequence reset=0 后面reset=0这个条件,表示0秒后,该宏重置, 一般大家设置为一个数字,如6就是6秒, 10就是10秒
/castsequence reset=COMBAT/TARGET COMBAT就表示脱离战斗后,该宏重置, TARGET更换目标后,该宏重置, COMBAT 和 TARGET是两个不同的条件, 可以单独用,互不干扰
stance:1/2/3 这个表示,战士的战斗姿态、防御姿态、狂暴姿态, 分别对应1、2、3 , 用法举例-----
/施放 [stance:1]刺耳怒吼;断筋 意思是战斗姿态用刺耳怒吼,战斗姿态之外的情况用断筋
未完待续
最后我贡献出自己常用的几个宏, 抛钻引玉, 我是狂暴战, 而且PVP 和 PVE都打的, 当然我也不算什么高手----------
#showtooltip 嗜血
/castsequence reset=0 0,0,0,0,0,!英勇打击
/castsequence reset=0 0,0,0,!乘胜追击
/castsequence reset=0 0,0,!狂风打击
/castsequence reset=0 0,!嗜血
/castsequence [stance:1/3]reset=combat/5 !嗜血,英勇打击,斩杀,斩杀,斩杀;reset=5 嗜血,斩杀,斩杀
怎么解释呢? 简单点讲, 我的这个无脑宏无脑打出,嗜血、狂风、乘胜追击, 狂按两下还能同时打出嗜血、英勇, 用来泄怒,敌人进入斩杀阶段后, 可以打出斩杀
#showtooltip 怒击
/castsequence [stance:1/3]reset=0 0,0,0,0,!英勇打击
/castsequence reset=0 0,0,0,0,!狂风打击
/castsequence reset=0 0,0,0,!嗜血
/castsequence reset=0 0,0,!怒击
/castsequence reset=0 0,!斩杀
/castsequence reset=6 !巨人打击,怒击,英勇打击,怒击
打出狂暴战的爆发------ 可以连续打出几个怒击, 斩杀阶段可以直接打出斩杀
最顶上的英勇打击和狂风打击,执行几率很低,但是这也是想要表达的效果,这两个宏是配合用的,下副本DPS、或者PVP都可以两不误
以上两个宏,分别称它们为宏1和宏2
我来解释下,我平时用的话, 起手用 宏1, 也就是说,起手打出 嗜血 ,然后 狂风打击 为主, 狂暴战不少技能都是围绕嗜血来的,如果触发了 血脉喷张(免费3个狂风打击)这个特效,那就狂按宏1,迅速打出3个狂风打击
一直用宏1的话,怒气或许会很多,特别是触发了 血脉喷张特效, 那就要用宏2泄怒
你要密切关注你的怒击层数, 叠加到2层,迅速用宏2 ,打出数个怒击,给敌人造成大量伤害
狂暴战的小爆发手段之一 -----
巨人双怒击
爆发条件:
•巨人冷却
•已存怒击*2
•已存怒击*1,狂暴之怒
•60怒(非必须)
手法:
狂暴之怒(如有激怒或者存有双怒击,则不必要)、怒击+英勇、怒击+英勇
伤害预期:4.5s时间,S13目标无减伤打满10万~15万伤害
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#showtooltip 缴械
/castsequence reset=0 0,0,0,!缴械
/castsequence reset=0 0,0,斩杀
/castsequence reset=0 0,乘胜追击
/castsequence reset=30 !缴械,雷霆一击
缴械、乘胜追击、斩杀一键宏
#showtooltip 巨人打击
/castsequence reset=combat/8 巨人打击,狂风打击,狂风打击
/施放 [combat,nodead,harm]血性狂怒
/施放 天神下凡
/施放 狂暴之怒
/施放 颅骨战旗
/施放 鲁莽
/use [combat,nodead,harm]榨颅者奖章
/startattack
全开宏,不解释,JJC和评级秒人用的,打PVE一开局也能打出高伤害
#showtooltip 英勇飞跃
/castsequence reset=0 0,!命令怒吼
/castsequence reset=5 刺耳怒吼,0,0
/施放 英勇飞跃
刺耳怒吼、英勇飞跃绑在一起, 没有怒气的时候用命令怒吼,加怒气,以方便施放刺耳怒吼
#showtooltip
/castsequence reset=30 剑刃风暴,雷霆一击,雷霆一击,雷霆一击
/施放 [nodead,harm]狂暴之怒
/use [nodead,harm]榨颅者奖章
/use [nodead,harm]恐怖角斗士的胜利徽章
/equipset [worn:盾牌]PK
剑刃风暴、狂暴之怒、饰品全开, 如果装备了盾牌,则更换装备
那个最后一句所谓的“PK” ,是用系统自带的 装备管理器 中设置的某套配装的名字,当然你的设置肯定是另一个名字,比如你弄一套PVE装,设置后取名PVE, 一套PVP装,取名PK,这里就是这样的


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