本人从TBC开始玩防战,但5.0以来自从机制对防战不友好就转战了一阵子SS,熊T和LR。5.4版本初9月小号打过了H9感觉天天晚上打很伤精神就彻底休闲,由于每周只打半天本,自己每周开一个25PT内销完事。5.4的一次Hotfix彻底让防战强大了起来,就在两周前我重新拿出了尘封已久的ZST,并且在朋友新组建的25内销H打了两个CD了(周六下午团),新人磨合了两周刚过了H1-8,本人也在闪招装无竞争下从PT没毕业到瞬间582。重新拾起新机制下的ZST感慨良多,做了诸多实验,得到了不少心得。本人实属菜鸟个,防战100条其实也是写给自己这两周的总结,旨在提高自己的认识水平,如果各位能从中收益,那么小弟不胜光荣。先发出来睡觉去- - 明天在检查错字和排版 晚安 我估计错字挺多的
一 配装篇
1 闪招T硬度10 DPS9
2 暴招T硬度7 DPS10 (低闪招对电梯血有高触发)
3 精通T硬度6 DPS6 (你开盾挡或是不开,电梯就在那里,等你下去)
4 暴招T通过高DPS理论上虽然可以帮团队提前1秒结束战斗,然而实际不能,因为低三维对电梯血的高触
发会让治疗过于为你分心,一方面导致DPS血量遭忽视,从而使他们过多的交出冰箱威慑防御姿态等技能
耽误DPS,另一方面,你不掉血,治疗不是也能摸摸BOSS么
5 闪招T是规矩T 暴招T是冲榜T 精通T不是T
6 命中7.5% 精准15% 必保
7 2T16必备,放大的后的屏障很厚
8 如果做常规T,那么2T16+3战火散件最硬,高闪招血线最稳
9 如果做各种单吃单抗T,4T16必备,危机来临前若干秒吼挫志,多一次爆发免伤
10 入门装:PT4T16 闪招散件 SP 2 6 9 14 随意 装等到560抗1-8H就应该很硬了
11 中期装:H套装胸手 其他闪招H散件 SP:H6+H9 基本能过前10H就能凑齐这一身不得不说ZST是这版本
最好凑装备的职业,闪招件没人抢,胸手烂大街,此时已到580
12 后期神装: 如果是单吃单抗T 4T16H+H战火6号闪招胸,其他H战火闪招散件,1号武器4号盾,SP用H
战火9(必备) 6 14(随意) 如果是常规战术T T16H肩膀手套 其他闪招战火散件 589大毕业
二 天赋雕文篇
13 第一行天赋双冲锋无异议
14 第二行天赋换嘲周期长的BOSS和单吃大技能BOSS点狂暴回复( 1 2 3 9 10 11 12 13 )换嘲周期短
的BOSS点胜利在望 ( 4 5 6 7 8 14)
15 第三行天赋 除了14号风筝小怪点刺耳,其他一概群断,来弥补ZST远程打断能力差的不足
16 第四行天赋 必点大风车,如果你是从TBC年代过来的ZST,那心里最大的阴影应该是被QS,DK碾压了
几个世纪的群仇恨! 至于单体仇恨啊,硬度啊,人家的春哥啊,5次大满血啊,用屁股接怪也比你硬啊
的T们啊,我也只是信仰一笑。 回想TBC到5.3,除了奥妮克希亚和HS老5以外,哪个BOSS,哪组小怪能给
战士MT的感觉? 抗小怪时,哪个战士的雷霆震荡波,能从QS的奉献里夺走仇恨?哪个战士的雷霆震荡波
从DK的凋零双疾病血沸里抢走过仇恨?还有武僧的远距离酒桶近身酒桶接旋风腿?仇恨不是你的,你就
不是MT!这个版本暴雪把硬度还给了我们,还等什么风车起手,仇恨我有。5号起手鲁莽雷霆风车谁与争
锋,该你们玩信仰了QS DK 熊武僧们~
17 第五行天赋 3号内场群反 其他警戒
18 第六行天赋 此行3天赋从总体DPS上来说相差无几,建议常年飞锤,另外两个技能见效太慢,飞锤一
方面爆发力最高,另一方面解决了ZST远程建立仇恨的短板。千年腿长手短T可摇身一变。
19 雕文 第一个位置 120怒雕文必备
第二个位置 坚守阵地雕文,我们玩招架T,这个DPS最高群仇恨最稳
第三个位置 2号粗暴打断 3号进内场盾反-CD,不进粗暴打断 5号粗暴打断 8号抗小怪禁令 10号
大跳-CD 11号盾猛驱散 其他BOSS随意
20 药水合计料理 580+吃力量 580之前吃耐
三 开怪篇
21 一个仇恨巨大的单体的开怪方法:吼命令,倒计时3,吃魔古之力药水,兽人种族技能,狂暴之怒,
鲁莽,开屏障,倒计时2,飞锤,让锤子飞啊飞,倒计时0,在飞锤击中BOSS的前一瞬间嘲讽,大跳踩
BOSS脚下红圈边缘并以此定下BOSS的脸方向,之后盾猛复仇雷霆
22 一个特别利于物理DPS起手的单体开怪方法:把上一条的锤子改成碎裂投掷
23 一个仇恨巨大的群拉方法:命令,狂暴之怒,屏障,鲁莽大跳雷霆风车雷霆复仇复仇复仇
24 没有风车的群拉方法:群嘲战旗
25 啥都没有的群拉方法:雷霆>复仇>盾猛
26 一种很多怪排队跑来的群拉方法:复仇打怪1,123看你,盾猛怪4,4看你,把1234带进5678雷霆,复仇
5678
27 一个远程读条(可打断)怪的开怪方法:带禁令雕文的应用投掷 5号拉SM怪 8号SM怪放图腾后读条,
他一放图腾瞬间你就大跳投掷带走。
四 移动篇
28 永远不给BOSS后背
29 调头方法:按住鼠标右键和A或者D,通过拖动鼠标使人物沿着BOSS脚下红圈边缘面对BOSS走出C字形
,时刻把BOSS的后背调给近战DPS
30 慢速安全带BOSS跑方法一:按住S和鼠标右键,通过拖动鼠标使人物按自己想要的方向带BOSS后移
31 慢速安全带BOSS跑方法二:按住S和鼠标左键,拖动鼠标看着自己身后行进路线,并轻点A或D微调方
向带BOSS后移
32 高速带BOSS跑位方法:面对BOSS,向右平移一小步后左转80度,按住A和鼠标右键进行平移,反方向
亦可。
33 急速带BOSS跑位方法:援护该方向队友,接大跳
五 减伤篇(闪招向)
34 把盾挡从技能栏里扔了
35 回怒DPS循环 盾猛>复仇>毁灭打击
36 留着命令用于急于提取怒气的时候
37 留着狂暴之怒用于狂暴回复
38 确保BOSS身上时时有雷霆效果
39 非当前T盾猛复仇CD可用大跳冲锋回来回怒
40 对于BOSS的平砍我们应当在满血不满怒的时候不交任何技能。当我们满血满怒,且未来三秒内可打出
2发复仇或盾猛,那么我们应当交屏障后立马满怒。当我们血不满时,也就是被从100%血一下打到任意百
分比的瞬间,立刻交屏障,让血线定在原地,2T16效果+治疗的努力可以让我们立刻满血,如果血线没稳
住继续下降,再交屏障直到稳住为止,这是毫无压力的。
41 对于BOSS的高伤害技能,例如老1的喷涂,老2的百裂拳,老8的斩杀,我们应当在该技能来临前5秒交
个60怒屏障,定住血线,之后在该技能来临前1秒再交屏障吃掉该技能后立刻再交屏障定血线
42 对于BOSS的超高伤害技能,例如老1的第2层喷吐,老8狂暴姿态3层破甲斩杀等,我们应该在遵守上一
条原则的基础上预先交出大保命技能,要做到每次危机到来之前预先交技能,不要等血线坐上电梯再交
,举个例子,6号我们应该在距离第2层DEBUFF还有1秒时交出大技能,让大技能从差1秒2层覆盖到第3层
,而不是第2层喷了你,咔嚓血见底再交技能,战士玩的是免伤不是回复,这是战士和其他T的巨大不同
。总坐电梯的ZST是严重不合格的,你应当做好计划,每次换嘲后最大危机来临前都有大技能可交。
43 大型保命技能有 盾墙 破釜 狂暴之怒+狂暴回复 胜利在望 吃血瓶+吃糖 14号SP 鲁莽 4T16下的挫志
44 A盾墙糖 B破釜狂暴之怒狂暴回复 C鲁莽 是典型的3次换嘲的3组技能安排
45 兽人种族技能对屏障很友好
46 山穷水尽时开麦要警戒要牺牲要压制
47 突发性山穷水尽可交集结战旗并报告团长
48 你应当视治疗能力,团血压力等情况安排好每次预交的大技能
49 当一切都山穷水尽的时候,把视线离开血条,干好你该干的一切
50 有时要预留很多怒气,来应付一个技能,例如H1换阶段前最好满120怒,先吃中间的水,吃到70%血,
开屏障吃,再掉血再开屏障就差不多了
51 监控屏障BUFF
52 危机来临前交技能,永远比血线低于50%再交的好,当你血线过低的时候,有可能多个治疗外加你自
己都会开技能造成大量的技能重复浪费,不如危机到来前你先交稳血线,实在顶不住治疗再交来的有层
次感,来的节约。
六 换坦篇
53 另一个T嘲BOSS时卡CD补碎裂投掷来放大全团物理DPS
54 如果穿着4T16,换嘲后大多情况可直接交挫志,等BOSS爆发力来了4T16就送怒气来了
55 如果走2T16路线(我喜欢),请在BOSS爆发力来临前再交出挫志
56 非当前坦在2T16下可开屏障吃少量伤害来回血
57 非当前坦如果身上有持续掉血DEBUFF应持续回怒开屏障抵消
58 ZST换嘲时,应该在换嘲前3秒手握一个盾猛一个复仇,满怒,此时开屏障,之后盾猛复仇大跳冲锋回
来满怒嘲BOSS,因为大多治疗工作重心是当前T,没空给你刷盾,所以换嘲的瞬间往往挨打很疼,带着60
怒屏障满怒换嘲是必须的
59 换T前站在另一个T和团血的角度上考虑最佳换嘲时间是什么
60 在另一个T血压力大的时候给他警戒,预交最好
61 绝大多数的时候在换嘲前援护另外一个T拿攻强往往适得其反
62 非当前T,不要打非免费英勇,实在怒气多的没地方用,开屏障吃一吃地图上的伤害再满怒,可以得
到高攻强,为下次换嘲打出高伤害和开出高屏障打下良好基础
七 技巧篇
63 换台不卡的电脑......
64 大跳不能从低海拔上高海拔
65 飞锤是除了群断,禁令投掷以外的第3个远程控制技能,极大弥补了战士手短的问题,我们是负责团
队安全的,放弃浴血吧
66 主动为当前集火目标标记骷髅
67 根据用/tar宏方便转火
68 不要用什么一键爆发宏,每次根据你要承受的伤害量的估计交出适当的免伤是通往高手之路
69 双冲锋第2次不回怒
70 先交狂暴之怒再交狂暴回复,别一起按
71 风车+群断比丢出去的奉献凋零酒桶都猛,震荡波会让你丢掉存在感
72 尽管风车中可以怒吼,狂暴回复,集结,风车前请开屏障
73 群断打14号心控很好用
74 盾挡在这版本的唯一作用就是对抗雨点般密集的中量伤害,例如抗各种小怪盾挡+屏障还是很好用的
,但在BOSS战中千万别用这个技能浪费了宝贵的怒气
75 如果不急于提取怒气,在腿的长度足够的情况小,尽量用走的,冲锋是救场技能,也是关键时刻提取
怒气的关键技能
76 顺劈在5.4基本无用,高招架下的复仇比顺劈好太多了,把顺劈拿出技能栏可省键位,触发免费顺劈
打英勇即可
77 带着点绷带
78 在递减机制下,闪=招,但堆招DPS高,请参见雕文坚守阵地
79 好运符请用在DPS装备上,因为T装没有T跟你抢- -
80 如果因为走位你不在治疗视野,请立刻交技能
81 依靠治疗,但不依赖治疗
82 眼睛远离屏幕,视线游走在血条 怒气 DEBUFF 触发监控 小地图 实际场景 框架之间 似看非看的看
一切
83 如果你不是世界首杀,那就看看视频
84 不要抱怨,多用“请”,“麻烦你”,“谢谢”来和别人沟通可增加团队配合度
85 如果即将离开治疗视野,语音提醒治疗跟上
86 开海量小怪前吃群山可避免意外交修理费
87 提醒别人误导嫁祸
88 把援护留给危难中的DPS,做团队型的T
89 养成时不时AD快速交替按的好习惯,让重心在双脚下飞速切换,在突发需要走位的时候,方能快速启
动
八 心态篇
90 别为了DPS牺牲硬度,你硬了,DPS才能安心打高,你DPS高了,团队就完了 以团队的安全为最大的快
乐,以用DPS之心当T的自私玩法感到耻辱
91 以拳手之心来对战BOSS,一个优秀的拳手,可以计划好12个回合的体能分配,可以计划好敌人每种漏
洞的爆发方法,可以计划好敌人每种爆发力的应对方法,把全局所有可能发生的状况提前在脑子里过上
几回,分配好技能,以游刃有余的万能姿态胆大心细地控制一切,做个优秀的拳手,不要做胡乱出拳三
回合倒地的人
92 信仰可以有,方法要灵活,勤换手法天赋雕文多做实验方可找到正确答案
93 560抗H1-8已经相当硬,如果总坐电梯请自我检讨
94 我要为治疗省蓝
95 谁开的怪谁抗,对于爱当T的DPS,就让他当T,如果怪是你开的,别人后来OT,那就自己检讨
96 ZST是当前版本最好毕业的职业天赋2T16+战火闪招无竞争 589分分钟
97 出席活动要守时,永远自己飞本
98 同样的T,在不一样的团长指挥下,可以吧H打出PT的难度,也可以吧PT打出H的难度。找个好团当T。
99 勇于认错,但对于以错当对的虎团长或者纯消费型团长敬而远之
100 多思考,找到最适合自己的方法


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