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《红色警戒3:起义时刻》发展战术分析

2014/2/27 14:19:52 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:1274 标签: 红色警戒3:起义时刻

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【飞翔导读】一般游戏展开时会提供足以支付建造基本部队和建筑物的资金。要完成战斗,你必须取得更多资金。如果你选择执行一项需要资金的差事,但却面临资金不足的情况,该差事会暂缓执行直到你赚取更多资金为止。

在《红色警戒3:起义时刻》中每一个阵营的兵力都不相同,发展方向和战术体系各有千秋,下面给大家详细解析《红色警戒3:起义时刻》兵种特点,相信大家看完之后对这款游戏会有更深层次的理解。

三阵营中初期基地发展最快的依次为升阳>苏联>盟军中期为 苏联=升阳 盟军 后期为 苏联 >升阳 >盟军

升阳在基地建筑方式的速度上有明显优势 4秒出一个基地核心(基地展开法) 常常可以4-8个基地同时部署建造(如果你愿意的话可以更多)往往盟军还在开双矿时升阳就开始建坦克场,船厂或者3矿 这意味着升阳更容易会拥有更多的资金 但是似乎基地的防御上比较弱 还有半路被摧毁的危险 还有时会因为造基地过度而导致初,中期兵力缺乏 在开矿速度上升阳最快 但是不管是人还是AI电脑经常开毫无防护的光杆矿场 这样容易被快速部队和空军消灭 升阳的建筑方式也是最消耗玩家精力的。

钢铁浪人

苏联的基地建筑方式上人和AI区别较大 主要区别在人会造起重机(报废/修理场)AI则有时会有起重机 起重机可以提供多一条的基地生产线 以及车辆报废和修理 所以会有玩家把MCV卖掉暴兵力 因为苏联基地的制造并不依赖于MCV 建筑方式上是最现实的(工地制造法)钱会一块一块的扣 所以一般不会出现造基地过度导致兵力不足 在开矿方面老手和菜鸟有天壤之别 菜鸟会老老实实的出基地勘探车 慢(配直升机就快了)且容易被毁 而老手主要基地会靠起重机 开矿会拖着MCV满世界乱跑 且还会制造一定的防御基地 常常会出现你的主要基地门口有一座兵营 坦克场 维修 防御 齐备的基地 这就是苏联发展基地速度后期绝对最快的原因 苏联的建筑方式也是最不消耗玩家精力的方式 同时也是最容易能够出现敌人进攻不及防御基地建筑的阵营(升阳会出现核心没到指定目标被摧毁 盟军建筑速度太慢)。

盟军的基地建筑方式是基本展开法 造好了部署一次性解决 这意味着初期中期可以造基地埋伏对方偷袭兵力 但是这种盟军制造方式极端缺乏效率 盟军极端的依赖于MCV 和采矿车的展开基地 没了这些玩意盟军完全就是乌合之众等死吧! 在开矿方面就一个字慢 因为极端的依赖于MCV MCV的移动会导致无法生产先进单位(也许会有人开矿场时出一个采矿车展开在主要基地 或者在预备分矿 这样就可以分开基地制造和升级 但是仍然缺乏效率)对玩家的精力消耗一般 (用起来好烦) 不过盟军(基地)也有其独到的优点盟军是后勤保障(维修)最好的阵营 不管是步兵还是坦克飞机都有回血的方法(不像别人打完就扔)也是唯一初期就可以拥有可以有效打击地面的空军的阵营。

战略战术(陆军)

盟军陆军单位的全能性较好 基本步兵都有对步兵的片杀效果 标枪兵空地一体化 几个就可以打下基洛夫靠着激流和标枪兵(保障一定的数量)就有可能灭掉对手 维和轰炸机可以让对手不胜其烦 中期的守护者和标枪兵(保障一定的数量) 除了兵力外没有特效药 如果在有上几架冰冻直升机 操作的好的话对手打不到后期 因为盟军单位的全能性较好 就不需要太高的多兵种配合单纯的双、三兵种对手可能得花上很多的精力对付 但是盟军要发展到后期比别的阵营慢 要不然经济状况差 后期的盟军兵种都很强 幻影坦克是少数对步兵坦克和基地都能高效杀伤的东东 雅典娜炮也是一样的只是机动性不大好 平定者要不然火力强机动性差 要不然机动性强没火力 未来坦克只要有了数量对着地面打 都能有效杀伤敌人 甚至可以打下苏联的直升机。

苏联陆军单位 初期摩托车很容易烦死人 防御炮打不到 步兵要吃亏 载具经常速度跟不上要也吃亏 中期可以防空兵+铁锤但是效果不如标枪+守护 主要原因是防空兵是防空的 扔手雷容易被碾死拆基地效率差 得配合摩托车 只是速度很不均匀得考虑操作 收割机甲是全能武器只是对付步兵比较吃力 杀伤力也不理想 (得在数量上和反步兵上做文章)磁暴部队速度不佳但是对步兵 坦克和基地都能高效杀伤 特别是对付碾压狂和近战狂特效 可以编入大规模基本步兵团和防空兵 但是得注意射程 因为磁暴部队射程不佳 很容易和步兵群脱节导致被敌方反步兵火力点名 加上堪比坦克的造价 使用时的好好考虑经济问题 粉碎者在1比1.5的情况下是绝对优势的 在配合防空兵的情况下 对付标枪+守护得看操作而且对苏联方面的要求更高 如果有摩托车对付标枪的话苏联占优势 即使对方有冰冻直升机也可以轻易打成平手 关键就成了数量和操作了 还可以单纯暴铁锤只要如果你有信心操作碾死对方的标枪的话(难操作) 后期就不用多说了天启开侵略模式配合防空 对手就等着审判吧!至于V4 慎用 对移动物体效果太差 且容易误伤但是价格便宜(绝对不可以用于配合粉碎者 误伤率太高)可以混编一定数量的化学部队用于牵制和反步兵。

升阳陆军单位 初期想灭人---巨难 正常的对手都是有一定兵力的 初期一般天狗+坦克杀手+(可有可无弓箭手)可能连1/2价格的摩托车都打不过 对付激流+标枪兵操作的再好估计也捞不到太大的便宜 靠运兵车偷袭因为初期基地较少 成功率很低 中期的优势就很大了主要原因是钢铁浪人的高机动性可以与摩托车都有的一拼 加上坦克杀手和弓箭手兵团 大规模的盖过去基本上无药可救 怎么打都吃亏 关键在于步兵团和浪人的数量 战斗距离掌握上的 即使用这种方法打到后期都是可行的 而海啸坦克偶尔用于海上偷袭是可以的 对付坦克和基地效果不如浪人 性价比不高 但在机动性上比别阵营主力坦克高一点 后期基本是就是数量问题了 天启 鬼王 半斤八两 未来坦克没数量不构成威胁 波能坦克注意操作+小心误伤 可配合火箭天使但要小心脱节问题。

空军

盟军空军某种意义上来说是最强的初期的维和轰炸机可以叫人防不胜防 不过这样做会失去一定的中后期优势 因为这样做对方几乎100%会出战斗机 但是对盟军来说是很难放弃空军的 冰冻直升机是最昂贵和有效的支援武器对付地面防空还有的打 世纪轰炸机可空投可轰炸用于奇袭是不错的选择 4架可以炸毁一个MCV 但是在对方有4架战斗机的情况下出动一次至少要掉两架以上 炸毁MCV更是不可能的 炮艇机要至对方于死地和战斗机的对比必须是1比1.5或者有空中部队牵制才有保障 需要注意的是盟军的空军某种意义上来说也是最弱的 因为盟军只有后期才有可对地的持续性火力的炮艇机 不像另外两个阵营中期的直升机 不过炮艇机拥有绝对的对地优势 仔细观察会发现不管地面海上的防空火力除了超级要塞外 都十分脆弱 用他们对付炮艇机要付出2-5倍的价格代价。

苏联空军拥有绝对的投送能力 双刃直升机是最好的偷袭工具他既可以把坦克和步兵运到对手想不到的地方偷袭又可以独立完成偷袭任务 缺点是过于脆弱 被对方发现基本上是有去无回 我曾经试过用两架天狗在6架双刃直升机偷袭返回途中全部击落 对于地面和海上的防空火力特别是牛蛙和水翼船 20架打三都可以全军覆没 因为牛蛙和水翼船可以机动开火导致双刃直升机的火箭弹够不着射程 而别的防空火力基本在2比1左右 步兵在1比3-4左右 超级要塞可能要花上3-4倍价格 12-20比1 左右 基洛夫飞艇 (比以前难用的多)速度慢火力强防御力高 基本上无法和地面部队配合 唯一的配合方法可能就是吸引火力 基本上无法命中移动物体 可运用的战术屈指可数 (都必须开侵略模式)集中轰炸 1-6艘飞艇集中轰炸对方重要建筑物使对方短时间将精力集中在防空上为更好的地面进攻创造条件(一般直接炸MCV后面的会因为侵略模式自动轰炸) 地毯式轰炸 12-N艘飞艇直接从敌军单位或建筑头上飞过 所过之处几乎100%无人生还 直升机配合轰炸 让3-6飞艇先冲吸引对方地面、空中火力然后空中进行空战 直升机对地面防空火力进行点名 飞艇只要向着对方的重要目标冲去就可以了。

升阳空军VX直升机毛病和双刃直升机一样防御力似乎高一点 在地面遇到战斗机常常可以转被动为主动 反装甲能力比双刃直升机强得多 但遇上防空的步兵极端吃亏 防空载具大致为1比1.5 超级要塞除外 海翼 在海面遇到战斗机可以转被动为主动 速度可以与战斗机媲美 大规模的海翼地面的防空火力是无法防御的 除了防御基地 和超级要塞外基本可以保证大规模战损1比1 火力大致与炮艇机机枪模式相当偏弱 超级要塞 速度与基洛夫飞艇相当 射程远破坏力大 最大的天敌为百合子 在1比3左右的情况下基本上无法生存 空中天敌为战斗机 火箭天使 但是可以把火箭天使和战斗机撞落 水面几乎无天敌 特种兵除外 恐怖机器人 海豚比较没折外 基本不构成威胁 值得注意的是超级要塞回到水面时可以碾对方舰艇。

可空对空兵种

阿波罗 和 米格 半斤八两 阿波罗对单机伤害更高 米格对机群伤害更高 天狗可以无限制造+对地但是火力不足 通常打下一架阿波罗 或 米格需要花2-3架天狗 火箭天使 操作的好的话空战1比1 对地 也是1比1 (难操作)花上两个便可以击毁超级要塞(很花时间)是除了百合子外唯一的海陆空全能兵种 火力很强 只是速度和射程不足 只比飞艇和要塞快 射程比防空兵近 打步兵比较吃力 感觉比VX性能好

海军

盟军海军 初期就有很大的优势用 激流加水翼船 水翼船的干扰 激流攻击 只有在对方小潜艇 快艇的数量在 激流加水翼船数量总和1比1的情况下才有胜算 操作的好对方自爆和放电是可以用水翼船的干扰解决问题(菜鸟另当别论)海豚不大适用 配合一下是可以的 但是最好不要作为主力 中期优势会少很多 虽然突击驱逐舰的性能是值得肯定的 但是不管是与阿库拉潜艇还是巡洋舰单挑的情况下 都是没有胜算的 在海战情况下开黑洞约等于找死 因为它会把超级鱼雷 扇形鱼雷 V4导弹 等一系列极端火力吸引过来 一瞬间就完蛋 仔细观赏会发现盟军海军在物理攻击上效果最差 没了激流 或者 直升机 一个盟军海军舰队可能连一个百合子都打不过 没了直升机 一旦遇到粉碎者需要花上2-3倍的代价 所以中后期盟军海军不配合是没戏的 航母也是各阵营中攻击效率最低的 虽然准确率有一定优势 EMP导弹在真正的海战中是没多大作用的 因为潜艇 和巡洋舰一般会先选择攻击航母附近的舰艇

苏联海军 初期只能是傻瓜战术 反正 火力上快艇是有优势的 放电要适度(好难打中)可以用恐怖机器人 黑一下对手 中期反正和潜艇打都比较吃亏 注意用快艇对付对方小型舰艇就可以了 可以考虑用粉碎者做主力 但是对付巡洋舰效果不佳 无畏战舰可以用于攻击大型目标或者配合恐怖机器人 攻击中小型目标 配合粉碎者时误伤率很高

升阳海军 初期傻瓜战术 不解释 不要别人放电你自爆就是了!中期巡洋舰速度快火力强 遇上潜艇注意机动便可 硬碰硬是打不过潜艇的 后期 战列舰 准确度较高 效率也不错 很容易配合巡洋舰 遇航母就撞 遇无畏要看看有无恐怖机器人或粉碎者再考虑 超级要塞 很犯规的武器 用的好基本上无敌 但绝不是不可战胜的(仍然有必要配合) 对付炮艇机2比1情况下不占优势 遇潜艇+恐怖 不升空 价格伤亡1比1 遇无畏+恐怖 不升空就等死 遇盟军要小心水翼船

你需要各式各样的建筑物,以便进行采集矿石、训练士兵、建造载具等作业。通常任务开始时你只会拥有一座「建筑工厂」。立刻开始为你的基地建造其他建筑物。

要建造一座建筑物,选择你的「建筑工厂」,然后从画面右侧的主选单中挑选你想要建造的建筑物图标。图标上会显示倒数定时器。随着时间的减少,会逐渐扣除建造该建筑物所需的资金。当倒数计时完成,你会看到图标闪烁,代表建筑物已准备好进行安置。

注: 如果某个建筑图标呈现灰色,若不是你正在建造其他建筑物,就是你尚未取得适当的科技。

盟军建造方法:选择目标建筑→生产列等候→选择地点(有范围限制)→建成。

苏军建造方法:选择目标建筑→选择地点(有范围限制)→生产列等候→建成。

日军建造方法:选择目标建筑→生产列等候(建造纳米核心)→点选纳米核心并选择地点(无范围限制)→纳米核心前往指定地点→纳米核心展开等候→建成。

注:如果你在建造过程中耗尽资金,建造会暂时打住,直到你的资金注入为止。当你的资金注入时,建造会自动继续进行。

当你建造诸如“军营”或“战车工厂”之类的建筑物后,你可以利用它们训练战斗部队。

注:在你可以建造部队之前,你必须先建造一座“新兵训练营”(盟军)、“军营”(俄军)或“瞬息道场”(帝国)。在本手册中,我们以“军营”一词通称所有三个阵营的此类建筑物。

要训练部队,你可以选择适当的建筑物,或直接透过建造选单:可训练的部队将会以图标呈现。点选你想要训练的部队图标。图标上会显示倒数定时器,指示建造该部队所需要的时间。

注:要起始生产排程,重复点选你想要重复建造的部队图标。图标上会出现一个数字,指示你所订购的部队数量。

当部队就绪时,它会离开建筑物并听候差遣。

你的基地需要电力才能正常运作。随着你为基地兴建越来越多的建筑物,你将会需要额外的电力。如果基地面临电力不足的窘况,它们的设施会停止运作、战斗部队的训练以及生产作业会变得很慢。你的“建筑工厂”能够产生少量的电力,但你必须建造“发电厂”(俄军为“反应堆”和“超级反应堆”、帝国为“瞬息发电机”)才能产生更多电力。建好一座“发电厂”后,“电力表”会提升。要评估你产生了多少电力以及消耗了多少电力,请查看“电力表”。

注:俄军超级反应堆能够输出惊人的能源并解开新的科技层级,但若超级反应炉被摧毁,引起的爆炸将会摧毁附近的所有部队和建筑物。

建造部队和建筑物、研究升级,全都会消耗你的资金。当你选择一个需要资金的项目或行动,资金会从你的帐户扣除,直到全额支付完毕为止。

一般游戏展开时会提供足以支付建造基本部队和建筑物的资金。要完成战斗,你必须取得更多资金。

如果你选择执行一项需要资金的差事,但却面临资金不足的情况,该差事会暂缓执行直到你赚取更多资金为止。

若要取得更多资金,寻找矿脉,然后在附近建造一座“矿石精炼厂”。一座“精炼厂”会附带一辆采集载具,该载具会自动搜寻并采掘可转换成资金的矿石。你的“精炼厂”距离矿脉越近,你采集资源的速度越快。绿色标示区域代表最佳的安置位置

许多部队可以透过各种科技获得升级,包括先进的武器和能力。越高的科技层级可解开威力更强大的部队,[7]但每个阵营的科技都有所不同。

盟军升级方法:通过建筑工厂内建筑页面升级“高级许可”和“最高许可”,以及科技中心。(注:一旦盟军建筑离开升过级的建筑工厂或指挥中心,该建筑将失去升级的效果。)

苏军升级方法:建造超级发电站、战斗研究所和研磨起重机后,高级科技全域畅用无阻。

帝国升级方法:每个生产建筑各自升级。

游戏背景为苏联战败前

从获胜的盟军的角度来看,这只不过是苏联高层从这个世界消失了而已,反而在这条时间轴上加快他们获胜的速度。

  • 红色警戒
红色警戒
(8)红色警戒

红色警戒系列(Red Alert),由西木(westwood)开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》(C&C)系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简体中文版。红色警戒已经出了三代。其中二代的资料片“尤里的复仇”是该系列的里程碑。《红色警戒3》已经在2008年10月28日发布。《红色警戒3:起义时刻》于2009年3月14日以网上下载形式发布。

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