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魔法门9大师法术进阶教程

2014/2/28 15:32:14 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:1150 标签: 魔法门9

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【飞翔导读】发射闪电打击敌人,如果一定范围内还有敌人将连锁攻击,直到范围不足或达到电击上限停止,如果敌人只有1个或太分散将无法连锁

在魔法门9中大师法术共13个,但除了闪电毒云游标黑握这几个逆天法术,剩下的还算一般,不过合理运用的话还是不错的,下面给大家分享下魔法门9大师法术进阶教程,有需要的玩家可以参考下。

Chain Lightning链状闪电
所需技能:元素M,光明E
说明:发射闪电打击敌人,如果一定范围内还有敌人将连锁攻击,直到范围不足或达到电击上限停止,如果敌人只有1个或太分散将无法连锁。
分级效果:
元素M:20MP,冷却90s,伤害(1-8)*元素,半径240英寸,每个敌人电击上限2次
元素G:20MP,冷却18s,伤害(1-8)*元素,半径420英寸,每个敌人电击上限3次
评论:连锁闪电终于在魔法门中登场了,而且一登场就是威力不俗,连锁攻击力不衰减,而且只要敌人密集,一发闪电可以从左电到右再从右电到左……大师实际相当于2-16倍威力,宗师相当于3-24倍威力,更别提宗师级那丧心病狂的冷却时间……
该法术有法杖和符石,但法杖是基础级的数据,电击上限只有1,相当于一个元素冲击而已。
大法师会使用该技能,但只会打中玩家2个队员
牛头野人会使用闪电攻击,但那是普通远程单体攻击不是技能,要计算护甲的

Column of Fire火焰的柱
所需技能:元素M、光明E
说明:召唤一根(其实是多根)火柱打击范围内的敌人。
分级效果:
元素M:30MP,冷却90s,伤害(1-6)*元素+30,半径240英寸
元素G:30MP,冷却90s,伤害(1-6)*元素+30,半径420英寸
评论:图标很吊,但是实际威力不怎么样,1-6的倍率太低,即使有30的附加值,在宗师15级平均值就会被元素冲击超越,更别提和连闪比了。
该技能有符石。
龙王数据中有该技能但不会使用,实际上使用弧形龙息代替(近身攻击所有队员)

Dark Grasp黑暗之握
所需技能:黑暗M,精神E
说明:大幅度削弱单个敌人的战斗力。
分级效果:
黑暗M:45MP,移动速度-50%,防御-25%,伤害-50%,持续10MIN*黑暗
黑暗G:45MP,移动速度-75%,防御-50%,伤害-50%,持续15MIN*黑暗
评论:技能说明中的阻止施法和远程的效果不存在,但仍然是极强的单体削弱技能,如果队伍中没有巫妖,卷轴的效果也不错。
巫妖王会使用该技能。

Lloyd's Beacon劳德游标
所需技能:元素M,光明E,精神E
说明:在当前地点设置标记,以后可以随时回来。不能在空中或水里设,否则可能导致瞬间摔死或淹死而反复读档循环(谁这么蛋疼)。
分级效果:
元素M:60MP,最多3标记,持续1星期*元素,限绿灯时使用
元素G:45MP,最多5标记,持续1星期*元素,黄灯可以使用
评论:毫无疑问的经典强力法术,回城术的完美补充,告别旅行,告别文青~
标记不再是单人保存而是全队公用,即便如此,3个就够了(约维克、灰烬岛、林地斯法那),mm9每个二转法系都至少是元素大师,有点不平衡啊
典型无赖用法有:隐秘地牢刷机关,龙穴刷黑箱
卷轴可以在弗洛加德的魔法书店买到(回城祭坛所在地,这个店本来是魔法书店,和魔法物品店的npc弄反了)
Meteor Shower流星火暴
所需技能:元素M,光明E
说明:召唤流星攻击选定区域,不会误伤队员,仅限室外使用(抬头能看到天空)
分级效果:
元素M:25MP,冷却120s,伤害1*元素+50,半径60英寸*光明
元素G:35MP,冷却90s, 伤害1*元素+50,半径60英寸*光明
评论:说好的流星【雨】呢,只有一颗而且连爆炸效果都没有这是闹哪样啊,1倍+50的伤害你以为是末日审判啊,要计算元素抗性的喂,但是范围很吊所以拿来清龙蝇效果很好……唯一能在火龙蝇身上打出来的大师法术书我能说啥。
该法术有符石。

Natural Armor自然甲
所需技能:精神M,元素E
说明:增加单个队员的防御等级。
分级效果:
精神M:15MP,加强1AC*精神,持续10MIN*元素
精神G:20MP,加强2AC*精神,持续15MIN*元素
评论:专家级的石头皮肤变成了大师级,而且居然变成了单体,将就用着吧。
ps:德鲁伊擅长使用,这次说明没错

Poison Cloud毒云
所需技能:元素M,黑暗E
说明:向前喷出有毒的缓慢前进的云雾,杀伤所有被笼罩的敌人。
分级效果:
元素M:20MP,冷却90s,伤害(1-10)*元素+25, 有效距离20英寸*黑暗
元素G:25MP,冷却60s,伤害(1-10)*元素+25,有效距离30英寸*黑暗
评论:曾经的基础单体魔法技能改成了一个持续型范围技能,毒云每前进1英尺(12英寸)就会造成1次伤害,回合制下不影响判定,毫无疑问大型怪物会被熏的很惨……如果不用该技能,屠龙可是个艰苦的活
但惨的不只是龙这样的大型怪物——
毒云的判定中心不大,撞到墙会停止前进但不会立即消失,如果有哪个倒霉鬼卡在墙上会被直接熏死,但mm9卡墙的怪物并不多……
但是站在地上的怪物很多,所以你只要使用回合制(防止怪物乱跑),然后对准怪物两脚中心发射,怪物就会冤死于莫名其妙的脚臭……绝大多数地面怪物只能挨一发,而这招对飞行怪物不管用,所以女妖仍然是难办的怪物~
该技能拥有法杖,毫无疑问是mm9最好用的法杖
索佳德酒馆雇佣的法师会使用该技能(大师7级),祈祷她不要总用元素冲击吧。

Power Draw力量给予
所需技能:精神M,光明N
说明:使单个队员普通攻击物理伤害浮动最大化
分级效果:
光明M:40MP,持续3MIN*光明
光明G:40MP,持续4MIN*光明
评论:效果的确是伤害浮动最大化,和英雄无敌的祝福术一样……但是……但是这个技能对玩家无效啊?只能对随从npc使用……我还不如放个信仰术嘞
Regeneration重生
所需技能:光明M,元素N
说明:令队员每分钟自动恢复HP。
分级效果:
光明M:25MP,恢复1HP*元素,持续1MIN*光明
光明G:40MP,恢复1HP*元素,持续3MIN*光明,全体效果
评论:从实际效果来看,这个魔法是直接赋予“恢复”属性,即每分钟恢复1%生命,和物品的一样且不叠加,玩家后期一般人手一个改善恢复,这个技能便没用了,不过给npc倒是有奇效,因为npc的血量不会低于0,被打昏后,下一回合又会自动醒来(话说能学到光明大师的都可以直接奔宗师了吧,神圣介入随便用也不需要这个法术了……)

Resurrection复活
所需技能:光明M,元素N
说明:复活死亡的队员且补满HP。
分级效果:
光明M:20MP,复活队员昏迷(需要再治疗一下)
光明G:30MP,复活队员虚弱
评论:前面提到过,虚弱是个麻烦玩意,不过神圣介入不能治疗死亡,这是mm9除神庙外唯一的复活方法了(去天国不算)

Shared Life分享生命
所需技能:精神M,光明N
说明:将队员的HP(含NPC)合并再加上一定的附加值后再平摊,不会使血量超过上限,不会治疗死人。
分级效果:
精神M:20MP,附加HP 3*精神
精神G:30MP,附加HP 4*精神
评论:这就是个坑战士救法师的法术……另外死亡的角色虽然不被治疗,他们的负数血量却会参与计算!这将导致施法后活人的血量更低,如果是solo的话可以直接治死自己……
另外,这个法术也只有在队伍里既没法师又没牧师,只有个德鲁伊的情况下救脆皮用了(等等,如果没有其他法师,那脆皮是谁?巫妖用得着吗)
Transfusion注入
所需技能:黑暗M,精神E
说明:将队伍自身的不良状态转移给敌人,必须近身施展。
分级效果:
黑暗M:25MP,不良状态持续时间按剩余时间算
黑暗G:30MP,不良状态持续时间重新计算
评论:把诅咒还给巫妖的节奏?具体有没有效果我也看不出来啊,反正对疾病中毒没用……

Wrath of Bugs!狂虫风暴
所需技能:元素M,精神E
说明:增加单个敌人普通攻击冷却时间。
分级效果:
元素M:35MP,增加(元素+精神)秒,持续2MIN*元素,
元素G:40MP,增加(元素+精神)秒,持续3MIN*元素,对施法和远程也有效
评论:看着很吊,实战中无论用即时制还是回合制感觉效果都不明显,该咋样还是咋样

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