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新苍龙江湖之武林至尊重点武功深入解析

2014/3/10 15:46:51 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编

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【飞翔导读】九阴白骨爪:冰封系,射中射邪一灯剧情前帮助梅超风入手,阴内调和内可练。带毒15,高爆,配合九阴真经,依道德不同出不同特效。推荐50以下道德出杀气效果。一外九内可选武功

在新苍龙江湖之武林至尊中武功是游戏的一大重要组成部分,下面给大家重点分析各常用武功、重点武功、争议武功的优缺点和适宜人群,斗转归为内功系;自宫效果、武功极意效果,希望对大家有所帮助。

1、拳掌
五毒神掌:冰封系,入手容易,程瑛居群殴弱版李莫愁即可,阴内及调和内可练,加人物自身攻击带毒10点,即全武功加带毒10。冰封效果较好,目测经常有20左右。拿不到逍遥游、绵掌又想走拳系路线的可选开局武功。
逍遥游/绵掌:高连,开局极品武功。但需要剧情路线选择。绵掌范围比逍遥游强很多。
九阴白骨爪:冰封系,射中射邪一灯剧情前帮助梅超风入手,阴内调和内可练。带毒15,高爆,配合九阴真经,依道德不同出不同特效。推荐50以下道德出杀气效果。一外九内可选武功。
铁掌:灼烧系,射中射邪铁掌山剧情入手,阳内调和内可练。高爆,几率追加固定内伤20。加轻功,阳内过渡或一外九内可选。
七伤:倚天正邪均可入手,方形范围,阴内调和内可练,50%发动一震七伤,内伤+20,如自身内力<5000,每个目标反弹内伤+7。六级需求十一级威力,主角使用消耗内力减半,武功特点限定了只有中低资适合使用。一外九内可选超值武功。具体效果参照狮王战。
太极拳:入手容易,张三丰切磋即可。无内力属性要求。受攻击后使用发动借力打力,提升伤害。太拳太剑同练到极,出太极奥义。高难度战斗中使用有奇效,如黯然四连。太奥必备,过渡亦可。
玄冥:冰封系,鹿鼎山宝箱入手,阴内及调和内可练。范围不错,极意时变为方形范围,冰毒效果都很高,控制力强,但比起降龙/黯然来说威力较弱。
降龙:天龙正结束时入手,可极意,拳系主角只需求100拳法值,无内力属性要求。攻+40,拳掌+40,出招式范围加大,几率三连,几率发动降龙极意,范围11*11,杀气强,爆气高连,拳系终极武功之一。基本只有真拳主角会选择。
黯然:神雕剧情过黯然四连和劝说周伯通剧情后入手。50资以上可极意,极意时方形范围,无内力属性要求。几率三连,几率必连极意,爆气必连必极意。拳系终极武功之一。黯然只有中高资才能充分发挥威力,但比降龙的泛用性略强,适合所有走拳系路线的主角。

2、剑法
三分:书剑正收霍青桐或邪偷得,阴内调和内可练。高连,距离较远,加轻。阴内及调和内开局剑法最佳选择,一外九内可选。
苗家剑:飞雪剧情结束后胡斐胡刀满瞄人缝处得,配合胡刀可出归真。不推荐归真剑,覆盖范围不如胡刀,且没有很好的武器配合。归真必备,其他时候用的很少。修炼苗家剑后学胡刀只需60刀法。另:瞄人缝的攻击带有灼烧,那是人物特效,苗剑本身不带灼烧效果!
太极剑法:张三丰切磋得,配合太极拳可出太奥。无内力属性要求,加防,范围较大,初期开荒效果不错。太奥必备。配合真武剑必爆。
独孤九剑:笑傲正剧情得,无内力属性需求,只有主角和令狐冲王语嫣可练,连击率+5%,行动一次后集气从20%开始,可极意。防御向的剑系终极武功。极意几率与资质正相关。
玄铁剑法:(感谢十五楼提醒)神雕洞白拿,无内力属性需求,耗内较高。杨过和主角使用几率极意,极意几率与资质正相关,攻击范围变为方形,大幅杀集气。配合剑神大招全屏大幅杀气,很黄很暴力。没错,玄铁攻击效果是黄色的。。
辟邪剑法:入手容易笑傲邪收林平之得,阴内调和内可练,要求50御剑。修炼+10御剑+30轻,需自宫,剑神、027、林平之无自宫惩罚。配合葵花几率发动葵花刺目,刺目剑、027、太监众的看家功夫--配合剑神大招全屏刺目,除了几个瞎子还有四神,全部变废人。
六脉:需求5000内力30拳掌,加10拳掌10御剑。配合小无相可以切掉很多原本不能切的队友出刺目--..一般我看谁不顺眼又没用的就拿去切了小JJ。配合一阳指固定60%招式率,不可被斗转,耗内很高,攻击范围同一般剑法且超远。虽然是剑法但是没有一个剑神会去用,一般都是天罡或医生,或一外九内的练法才会选择。耗内很严重,高资人物修炼需谨慎。另,因为是剑法,所以倚天剑、紫霞神功对六脉都有效。六脉与乾坤有比较明显的矛盾,内力消耗之后容易造成乾坤失效。
另,感谢"jiabin1983"朋友的补充说明:“六脉神剑是最适合低武器系数的队友使用的武功。因为六脉神剑在至尊版里算剑系,但是由于六脉神剑有个设定,他在攻击时的系数是按照防御方的系数值+30来计算的,也就是说,如果你的对手是个200剑系数的剑神镜像,你用六脉神剑攻击时的系数就是按230来算的。”

3、刀法
血刀:连城剧情得,八级威力三级需求,无内力属性需求,修炼减150血上限,可吃药补回,配合血刀有加成。刀系开局绝佳,一外九内可选。
狂风:收田伯光得,加轻,高连。开局和一外九内可选刀法。
夫妻刀法:鸳鸯刀正线得,加防,无内力属性要求。主角易连,爆豆必连,萧中慧必连,装备鸳鸯刀时无误伤,额外杀气。连击伤害不减。刀系可选终极武功。
无名刀法:狂刀主角沙漠废墟得,加防,攻击实战目标时修炼特效刀XX,上限刀十九,要求耍刀190。没用过,期待补充。
火焰刀:天龙邪燕子坞得,加防,阳内及调和内可练。几率发动大轮密宗火焰刀,全场追加内伤30。前期即可入手,队友练来开荒很好用。刀系终极武功之一。
胡家刀:飞狐剧情得,加防,无内力属性要求,配合苗剑可出归真,配合冷月宝刀和闯王军刀有加成。归真刀比归真剑好用,推荐。归真队必备,刀系主角可选终极武功。修炼胡刀后学苗剑只需60剑法。

4、特系
琴棋书画:见资料贴,学全后使用分别有不同特效,见资料贴。强控强压制型武功特效。
金刚伏魔圈:少林宝箱战斗后得,加轻,阳内调和内可练。入手容易,范围和威力都不错,阳内特可选终极武功。
打狗棒法:神邪倚邪后收霍都,剧情战斗得。加轻,40%几率发动天下无狗,大范围强杀气,配合打狗棒有加成。非琴棋书画特系最佳的终极武功,但需求低道德,需仔细规划剧情路线。

5、特效型内功

斗转:需求120兵器值,除慕容复外不可用于主动攻击,不同兵器值决定发动反击招式。反击可带出各种武功特效且能杀气,出六如雷震可连击。高资斗转流必备。

葵花:需自宫,配合辟邪剑法几率出刺目,剑神、027、林平之无自宫惩罚。加轻50,加10集气速度,刺目剑和027还有太监众队友必练的内功。

化功:无需求,攻击几率附带杀内和无视毒抗上毒的作用。连击率高和会左右的角色用效果比较好,如低资主角、各种低资队友、萧中慧等,低资压制流主角用起来有奇效。毒王杀了丁春秋后自带化功,不占武功格子。

吸星:需求50资质以上,修炼后变为调和内。攻击时几率吸体洗内,效果不错,能极大减少体力内力降低速度。50资以上角色本来攻击次数就相对要少,耗内耗体不多,练了吸星基本能保持一场战斗全程处于高体力高内力,间接保证了自身集气速度等一系列状态。最大的问题是,50资调和内的一般都是冲着易筋北冥真谛去的,而北冥和吸星同时修炼又没必要,如何取舍需要仔细考量。斗转反击流可以考虑。另,某些高难度战斗中队友吸星有奇效,如狮王第二战、战东方等。

北冥:需求50资质以上,修炼后变为调和内。攻击时几率吸内,被攻击时几率出北冥真气加气防,且能免除八荒效果的内力损耗。北冥真气配合易筋经出真谛。因为入手太晚,且修炼后变调和内,所以不出真谛的话实用性较低。要学的话推荐同时学易筋经,两种内功特效+防杀气防内伤,且比太奥省格子。真谛发动率约为35%左右。另,虚竹自带北冥真气护体。

太玄:31资以下可练,加普通特效几率,防御时附带蓄力效果。太玄的效果比较尴尬,因为低资角色本身特效几率就高,加的那点特效率意义不大;同时低资角色几乎不用防御(除了行动顺序紧贴时防被杀破绽),所以防御附带蓄力的效果也等于没用。实用效果较低,不推荐。当然如果是1资想走一外九内路线的话,格子会比较富裕,可以考虑出太玄降低中前期难度。

小无相:修炼减武功要求兵器值10点,变为调和内。减兵器值需求的效果可以忽略,有那一个格子起码可以学个外功了,而且又不加兵器值对斗转没提升,更何况会调和内力。初期可以给没内功的开荒队友练练,主角和后期队友还是省省吧。最适合小无相的人是陈家洛,那货的兵器值能SL到全系90+,练了小无相可以直接出太奥归真,省几个过渡武功格。

圣火:需求50资,加轻,加初始集气,攻击后可移动。圣火用的好的话能起到很大的战术作用,抢先手,攻击后逃离危险区域,对于阵型设置也有很大帮助。有格子的队友可以都练练,主角因为有六如如阴,格子又紧张,还是算了吧。

6、加力型内功
龙象般若功:50资以上阳内调和内可练,加强破防后普通攻击的杀气效果,加强蓄力效果至40%,伤害增加10%,加力或爆气时高几率触发龙象之力大幅杀集气,蓄力时附带防御效果。龙象的特效有以下需要注意的三点:a.加强普通攻击杀气效果的前提是必须破防,如果本身攻击就不破防的话那么无效;b.蓄力触发的防御效果与防御指令效果相同,也能带出八荒的加强防御效果;c.选择蓄力后,如果发动斗转,则斗转攻击附带蓄力效果。对于中高资阳内调和内角色,尤其是防御反击流来说是神功,加伤害和杀气的效果先不提,只论加强蓄力效果和蓄力防御效果,就给高资斗转流提供了一种新的战术:无限蓄力带动八荒大防御术,斗转反击,爆气爆发反杀。推荐高资阳内或调和内的防御反击流有格子的话都练练。
九阴:阴内或调和内可练。灼烧回复加倍。配合先天功回封穴加倍,效果与易筋经不可叠加。配合逆运可消除集气紊乱状态,调和内配合九阳可出森罗万象免暴击。保持阴内,每时序回血2,+20%伤害。九阴的效果在阴内时才能发挥得淋漓尽致,伤害增加效果自然不用说,单论时序回血效果就很强大。以敌方25集气速度来说,不记各种杀集气以及其余特效,对方两次攻击中间间隔时序40,我九阴回复量为80血,相当于减免了对方80的伤害。低资压制流人物能够有效减慢对方集气速度,那么在对方每次攻击间隔中完全能将自身血量回满,减少了被对方爆气秒杀的危险性。天罡以及阴内角色必练,中高资也可选择出森罗。另,高难度下因为后期BOSS破防难,而且集气太快,所以九阴效果明显下降。

7、护体型内功
乾坤大挪移:大家都说现在的版本里乾坤是个坑,其实它也确实是个坑。表面看来70%几率减伤30%并反弹伤害很诱人,但实际上要求50以上资质,且只有内力大于攻击者时才能发动效果,就意味着只有50资质角色练它才有用——高资角色内力上限低,碰到高手的话乾坤完全是个摆设。而对于50资防御型角色来说乾坤确实是神功,反弹的伤害无视对方防御,减伤反弹加上医疗能有效弹死一票大佬,具体参照张无忌。推荐中资坦克流角色练,另外修炼时要考虑所用外功,若耗内比较严重(如六脉)则需谨慎选择。
九阳:解冰封翻倍,9时序必解穴(耗内),调和内配合九阴出森罗。保持阳内,时序回内,减伤害20%。阳内角色终于有抗封穴的手段了!苍炎老玩家泪流满面啊...修炼后对冰封有抗性,打任我行时感觉很明显。九阳的回内效果只能说聊胜于无而已,几千近万的内力上限,100时序才最多回500内,还不够打一发六脉的,实在太浮云了。减伤效果很实在,高难度下,低资阳内主角修炼可以有效控制被秒杀的几率,中高资阳内主角同样必修。除了天罡,不建议其他主角为了出森罗而调和内力,占格子,得不偿失。
八荒六合:25资质以上可练,无内属要求。免疫普通攻击杀气,几率减伤至三分之二并消耗同等数值的内力,若同时触发北冥真气护体则不减内力。防御时防御效果提升。很不错的防御型内功,虽然比较耗内,但减伤效果可观。如果同时练了北冥就比较完美了,中高资防御流角色只要格子够都可以练练,25、31资角色为了提高生存能力也可修炼。
蛤蟆功:不限内属不限资质,只有男人可练。(强烈抗议,一直梦想让王语嫣练练蛤蟆功看看,恶趣味)增加内功护体几率,受攻击时蓄力,蓄力满100后发动蟾震九天,高杀气。防御反击流的可选武功,效果很一般。张无忌练上比较好用,无限挨揍后蟾震九天+太极拳借力打力,高伤害高杀气,不过憋半天也就能哆嗦这么一下,教主依然是万年挨凿货的命。

8、状态回复型内功
易筋经:入手容易,八本书后挑战铜人阵,卡小道慢慢杀就能到手。调和内力,回封穴翻倍,时序清毒回内,被攻击时减一定杀气。配合北冥真气出真谛,免杀气免内伤,发动率约为35%左右。不说了,中资角色想防杀气防内伤只有靠真谛。回封穴效果也可以代替九阴+先天。
逆运:阴内调和内可练,不限资质。之所以放在回复型内功里来介绍,主要是因为逆运的免疫封穴效果独一无二,实在太过耀眼,且能替代易筋经、九阴+先天、金丝背心等众多效果。除027外需修炼九阴配合,否则集气紊乱,对于自身来说相当于降低了集气速度,套用论坛里一位朋友的话说,集气紊乱时自己的集气条一顿一顿的,敌人的集气条是一跳一跳的,个人认为很形象。
神照:信春哥,死后原地满状态复活,看来至尊版里只有狄云最虔诚,其他人都得打个折扣。神照复活后+500集气,可以在苦战中争取多一次出手机会,且能消除一定的异常状态。某些难度高的单挑战斗可以拼脸,多出一两次神照也许就能过某一卡点。除了中高资天罡和小龙女之外的主角队友都几乎必练,天罡是因为成型后防御太高没必要,龙女嘛,你们懂的。
罗汉:阳内调和内可练,加力时加攻击力,行动后回13-15%的已消耗血量。最适合的主角是中高资天罡,超高防御,九阴先天时序回血,罗汉行动回血,而且越打到后来就回得越多,不知道NPC会不会有绝望的情绪。个人认为罗汉最适合天罡,因为天罡本身不需学习外功,格子比较富裕,同时自身气防较高;而且天罡的职业特点能将每次受攻击伤害控制在一个很低的水平,保持血量下降缓慢且平稳,充分发挥罗汉行动回血的优势。另,参考16-18楼的意见和经验补充:罗汉对于所有中资防御型角色乃至低资角色都有重要意义,高难度下低资选用阳内较多,在压制型打法中罗汉具有不弱于九阴的回复能力,推荐尝试。
紫霞:用剑法攻击时追加一点点杀集气,真的只有一点点,别抱期望的好。行动后恢复已消耗内力的13-15%,这个效果还不错,初期开荒队友和左右六脉的队友可以练练。对于大部分主角都比较鸡肋,但是和低资六脉主角很搭。
先天:受内伤减半,时序回血回内,等于半个九阴+半个九阳。集气被杀到底后内伤清零,配合九阴回封穴翻倍,不可与易筋经效果叠加。先天功与逆运冲突,配合九阴的话倒也抵得过半个逆运,毕竟回血效果也实实在在的有,虽然量小些,但和九阴叠加后也很可观。杀气到底清内伤的效果基本可以忽略,如果真的被杀气到底了,一般也没什么翻盘的机会了。走射正或射中又想保持阴内的话,先天+九阴是唯一对抗封穴手段。推荐阴内主角和队友都练练,阳内和调和内如果冲着内伤减半的效果也可以考虑。
混元:行动后回体力且回一点内伤,效果很有限,一般都是个位数。对中高资角色来说回内伤效果远不如狮子,因为行动次数有限;低资角色在压制型打法中可以考虑用混元保证体力。
狮子吼:几率每时序回内伤,内伤越低回复几率越高,40内伤以下100%回复。几率附带战吼,对内力低于自身一半的敌人杀100集气,低于1/4的额外杀气。效果很实用,除了狮王战之外基本能把内伤控制在很低的水平或几乎没有内伤,光这一点就完全对得起那8000大洋和一个武功格子,低资中资角色因为内力上限高,可对大部分敌人造成群体杀气效果,可以当成是个额外的赠送特效。推荐所有需要控制内伤的角色学习,如果出太奥或真谛,格子又紧张的话,也可以放弃,因为本身也不会受到多少内伤。

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