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英雄联盟萌主迅捷斥候提莫详细攻略

2014/3/12 11:36:16 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:356 标签: 英雄联盟

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【飞翔导读】这一组召唤师技能可以打打提高提莫的生存能力,不论是对线时期还是大团,一个屏障往往能使提莫反杀或者更好输出的利器,屏障提供的临时护盾,简直就是远程输出职业的首选

在英雄联盟中提莫一直是英雄联盟里非常火热的一个英雄,有个数据说提莫是每天在召唤师峡谷死亡数最多的英雄,这其实也证明了这个英雄的使用率是相当高的,下面给大家分享下英雄联盟萌主迅捷斥候提莫详细攻略,希望对大家有所帮助。

S4季前赛一开始,拳头公司更是把提莫的价格从3150提高到了6300,因为四百真视药水的取消直接使提莫的蘑菇受益。提莫上单的打法其实很久远了,早在刀妹上单一姐的时候,用提莫来counter十个非常不错的选择,之后大家就发现提莫其实在上单位置上,对线没有太惧怕的对手,随着真实视野机制的变动,提莫更是成为了当前版本强势上单之一。

现在看到很多白银黄金分段提莫也总是被列入被ban的名列。其流行的原因优势是ap输出,可以配合中单强势的ad英雄使队伍的输出方式更加全面。灵活的移动速度配合位置好的蘑菇是它上单很难被gank针对,对线作为远程英雄也很难吃亏。更所谓一代版本一代神本来不弱的提莫加上版本对它显著的提高,可爱的上样子还不值得一玩吗?

提莫依靠e技能是他成为了后期很强力的输出英雄,依靠普通攻击可以打出很高的伤害,这就要求玩家要对输出位置和输出时机的把握很敏感,在队伍的构成中类似于adc,玩的好的提莫更是一个队伍输出的核心,相对起来玩肉还是有一定难度的。

提莫对线时候清线速度较慢,很容易被压刀和对手利用兵线优势压制,本身又缺乏强力的控制,配合打野也很难对对面造成成击杀,自身又要求很高的经济发育才能在团战中起到关键作用,所以就要求了玩家一定补刀发育能力。

不过这都不是问题,只要手法熟练,通过本攻略的一定了解,那么相信你的提莫一定在卖萌的同时碾压对手。

天赋符文召唤师技能

这一组召唤师技能可以打打提高提莫的生存能力,不论是对线时期还是大团,一个屏障往往能使提莫反杀或者更好输出的利器,屏障提供的临时护盾,简直就是远程输出职业的首选。

自信自己的输出和操作可以选择带点燃,点燃的目的为的是线上击杀对手来获取更大的优势,提莫本身英雄还是缺乏控制的,想要线上单杀对手还是有一定难度,所以对于伤害计算精准,特别是用来克制一下本身回复能力很强,鳄鱼,刀妹,蒙多等英雄还是相当有必要的。

提莫的单杀能力不强加上自身的生存能力又不错,在面对对面使用慎这种支援型英雄,提莫带一个传送也是很不错的选择,及时支援下路和小龙团战,依靠自身增加移动速度的技能,提莫的追击收割能力也非常的不错。

符文小编推荐大家使用这套。首先提莫在线上主要依靠的是普通攻击打出的伤害,红色双穿就能大大提高提莫的输出。护甲和磨抗是为了加强提莫脆弱的身板。提莫自身出色的移动速度两个移动速度大精华更是保障了提莫的追击能力和风筝能力。

天赋小编和大家分享的是这么点。有几点天赋需要和大家强调一下他们的作用。

首先就是双刃剑这点天赋,提莫可以依靠手长的优势,特别是上路对战近战将对手点的各种痛不欲生啊。

小编觉得提莫依靠普通攻击输出,前期依靠普通攻击压制对手血量和补刀,这两点天赋可以极好的提高提莫初期的攻击力,使得提莫在前期的优势更显著。

输出英雄必点的天赋,提供了不俗的双穿和输出加成。奥术之刃是一个非常适合提莫的天赋点,普通攻击附加法强的魔法伤害,加上提莫的e技能,提莫普通攻击虽然攻击力不高,依靠法强所加成的伤害就相当客观了。

九点防御天赋是为了提高提莫初期的回复能力和抗性,在上路这个对拼凶悍,具有一定的抗性和血量也是奠定互拼胜利的关键啊。

技能介绍

这个技能好像是各种挂机党的神技。。。其实也不是,这个技能关键时候使提莫隐形也可以关键时候为提莫保命,特别是提莫配合蘑菇隐藏在对方草丛,对方过来依靠出奇制胜,提莫还是有一定爆发的。

q技能

消耗 70/80/90/100/110 法力
冷却时间 8/8/8/8/8
射程 680(这个射程比女警的650更犀利,与ADC对拼一个致盲将是胜负关键)
效果 对目标造成80/125/170/215/260(+0.8*法术强度)魔法伤害并使目标致盲1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
一个几乎完克平A英雄的技能,对拼起手Q致盲减少自身受到的伤害,这个技能最厉害的是可以是依靠普通攻击触发技能的技能无效。举个例子就是可以让赵信的三段击飞打不出来,鳄鱼w技能无法眩晕,刀妹的w真实伤害打不出来。所以提莫上单依靠这个技能是counter刀妹和鳄鱼的不错选择。

w技能

消耗 40/40/40/40/40 法力
冷却时间 17/17/17/17/17
射程 20
效果 被动:提莫的移动速度提升10/14/18/22/26%。若在最近5秒内受到敌方英雄或防御塔伤害,则此效果移除。
主动:提莫疾跑,在3秒内获得2倍被动效果,期间即使受到攻击也不会移除效果。追杀跑路的招牌技能啊,这个技能不做太多解释,经常情况就是打野gank上路踩到一个蘑菇,提莫直接用这个技能逃到塔下,团战都是残血,提莫一个快跑一个一个收割0.0

e技能

这里必须提到一点,毒这个属性是不可以叠加的,只会延长时间,比如你开E攻击对面三次,实际上毒性不是三次伤害叠加,毒的伤害只在时间上延长,所以提莫的攻速带来的收益并没有计算中那么大)
提莫每次攻击附带毒液伤害,造成持续性伤害,持续4秒。
效果 提莫的普通攻击会使目标中毒,立即造成10/20/30/40/50(+0.3*法术强度)魔法伤害,并在随后的4秒里每秒造成6/12/18/24/30(+0.1*法术强度)魔法伤害。
实际这个技能的加成是0.7

这个技能往往使对手对自己血量难以估计,常常和提莫对拼之后觉得可以残血逃离结果往往被毒杀。这个技能也是提莫主要的输出手段,正因为这个技能可以保证提莫在后期有很高的混合输出能力。(ap加ad输出)所以单纯的依靠磨抗来对抗提莫并不是十分有效。

r技能

 提莫英雄的招牌技能。。(核心技能也是最恶心人的技能,注意毒不可叠加,所以在同一个地方埋多个蘑菇伤害只算一个,尽量把蘑菇埋的分散一些,蘑菇会受到减cd影响最快16.2秒一个)
消耗 75/100/125 法力
冷却时间 1/1/1
射程 230
效果 使用一个储存的蘑菇来设置陷阱,如果被敌人踩到,陷阱会引爆,将毒散发到附近的敌人身上,减缓他们30/40/50%的移动速度,并造成200/325/450(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续4秒。陷阱持续10/10/10分钟。
提莫每秒找到一个蘑菇,但他一次只能携带3个。
蘑菇是可以穿墙放的,另外,并不是要炸到人才好,视野,炸兵,快速推线都是很好用的。很多玩家喜欢各种无脑种蘑菇,在地图上布满各种各样的小点很有成就感,其实这很没有必要。蘑菇只要在关键地形放置作为视野和压制对手的陷阱就可以了,关键时候或许也能收人头。(残血踩蘑菇,全联盟最恶心的事情有木有。)提莫蘑菇还可以拟补提莫aoe能力的不足,作为一个收兵的手段也是效果十分显著。再有提莫在上单的时候一定要手里最起码攥着一个蘑菇,以防对面突然的对拼,一个蘑菇的伤害和减速往往是对拼起来击杀和跑路的关键。

 技能升级方面推荐主e副q 一级w有大点大。主e技能保证了提莫伤害的最大化,q技能副升保障了提莫的伤害,相比w技能在对线期间并没有显著效果,所以最后再点。

 小编可是学美术专业的,画的点还是很专业的吧~

 几个区域大概个可以划分为 红色是上路对线需要的蘑菇区域,蓝色是换路下路对线需要的蘑菇区域,黑色是小龙争夺时期的蘑菇区域,绿色是大龙争夺时期的蘑菇区域。

 红点的蘑菇区域分析:在上路对线中,河道草丛的蘑菇可以有效的防止gank,但是随着打野英雄的强势和控制技能的充足,很多人在gank提莫的时候选择直接gank而不再河道草丛出埋伏,所以我们需要在河道入口至少布制两个蘑菇来防止gank,特别是草丛以外也要布制一个蘑菇。

 S4改版上路变成了三个草丛,即是红圈的三个点。这里需要注意的是上路草丛的变动其实是有利于提莫的。(由于提莫的很容易被压线,所以很多打野英雄喜欢饶后进入红圈的草丛gank提莫,s4改成三个草丛就是降低这种gank的成功率。)所以红圈的草丛也是需要布制蘑菇的,这些蘑菇也可能在对线时期起到作用。

 红点1是为了防止处于蓝色方上单的时候被饶后过塔强杀。

 红点2是为了防止处于紫色方上单的时候被饶后过塔强杀。

 当然如果对面是盲僧爸爸打野,突然盲僧出现在自己身后一脚将自己踢回来也没有什么惊奇的,盲僧飞眼穿墙还是很有可能绕过我们的蘑菇区。玩的好的盲僧真的叫人防不胜防啊~

蓝点的蘑菇区域分析:有些人觉得这个下路的蘑菇区域都是为了给走下路双人路的提莫准备的。小编个人觉得提莫还是打solo线比较厉害。辅助和adc位置都有一定的缺陷。这也是提莫根据现在主流打法环线速推塔的下路的蘑菇位置。和上路并没有太大出入。

 蓝点1是为了防止处于蓝色放的时候被饶后过塔强杀。

 蓝点2是为了防止处于紫色方的时候被饶后过塔强杀。

黑点的蘑菇区域分析:这些蘑菇主要是在小龙争夺的时候发挥一定的作用。

 黑点4也就是小龙面前的位置,这个蘑菇可以说对方大小龙必中的一个蘑菇,他的作用可以用作与小龙视野,很好的防止对方的偷龙行为,特别是对方如果在游戏前期一波团战胜利选择残血拿龙,这个蘑菇很有可能收掉人头。

 黑点3不论在蓝色方还是紫色方,黑点三的草丛都是双方争夺小龙的必争之地。这个地方的视野自古也成为了兵家必争之地。这个地方的蘑菇在争夺小龙团战的时候不论对对方的进攻和撤退都往往会发挥奇效。不过这个地方不建议用蘑菇替代视野,视野的作用是为了洞察对方打野的行动和对方的意图。如果在这个关键地方用蘑菇来代替视野,其实是个一次性的视野,虽然会影响对方的一次行动,但是接下来没有这个地方的视野还是会很难受的。

 黑点5是作为蓝色方在抢小龙时候防止紫色方进攻的一个很有效的蘑菇位置。如果作为紫色方,这个点位置的蘑菇也可以很好的阻止对面入侵我方野区。

 黑点1 黑点2都是中路视野和双方防止对面入侵我方野区的关键位置,放上一个蘑菇妥妥的,在打小龙的时候,这个位置的蘑菇也是很干扰对面的行动的。

 绿点的蘑菇区域分析:这些蘑菇的位置主要是在大龙拉锯战的时候起到一定的作用。

 绿点5的作用类似于小龙处的黑点4

 绿点16 在紫色方拿大龙的时候都是防止蓝色方进攻的关键位置,这两个点也可以作为蓝色方有效的对方入侵我方野区。

 不少对方打野抢大龙的时候,都喜欢藏入红点2的位置埋伏,这里在打大龙的时候往往会不被注意眼位从而被对手强龙。提莫君,大大龙的时候在这里放一个蘑菇教教对面打野抢龙是一种可耻行为吧。

 绿点234都是蓝色方在拿大龙时候防止对面紫色方进攻的关键位置。蓝方开打大龙,紫色方一般会快速过来防守,甚至通过点4的位置各种过墙抢大龙打团也是有的,对于这个开阔的路口这三个点的蘑菇都是很有必要的。作为紫色方,因为上路是个单人线,这在防守紫色方的红buff上有天然略势,所以这个三个点的蘑菇也可以有效防止出生紫色方对面蓝色方入侵我方野区。

出装分析

这两个都是出门装不错的选择。至于鞋子没有太大必要了,因为提莫配合符文出门还是具有一定移动速度优势的。多兰戒可以很好的提高提莫的伤害,在提莫对抗没有强突进比如炼金之类的英雄可以有很好的初期伤害。但是对抗现在上路比较强势的鳄鱼,甚至是蛮王这种强突进的英雄,对方会对拼的分非常凶狠来反压制提莫,所以多兰盾是非常具有性价比的一件装备。

这是提莫一个非常核心的装备,因为大面具除了提供一定的血量和法强,它可以提供不错的法穿和一个百分比伤血的被动。提莫很怕突进,所以提供提供的血量可以很好的增加提莫的生存能力。提莫的技能法强加成并不太高,主要输出的e技能加成也并不是很客观,所以法穿对于提莫伤害的提高是非常显著的。特别是大面具提供的被动,对目标生命百分比早成伤害,减速下翻倍。首先和毒的持续伤害,面具可以增加不少的伤害,出了大面具一个蘑菇的伤害就变得异常恐怖了。蘑菇毒素持续掉血和减速触发大面具的伤血是很可怕的!

冰仗配合大面具,这都已经是联盟一套最恶心的装备搭配了,冰仗减速触发大面具的额外伤害,提莫具备了这两件装备更是异常恐怖。首先冰仗可以提供一定血量和法强,基本上冰仗的提莫是可以扛住对面一定突进的其次拥有了大面具技能附带减速使得提莫也缺乏控制的英雄也具有了一定控制能力,打打增强了提莫团战中风筝对手和追击对手的能力。特别是冰仗的减速配合蘑菇的减速,减速的效果太显著了。

帽子是全联盟法强加成最多的装备。提莫作为ap英雄,帽子就是赤裸裸的增加提莫的输出,让提莫更加暴力恐怖。

在面对对面强突脸,劫啊,蛮王,瑞文神马的,沙漏可以很好的增加一定的物理抗性,最重要的是金身的无敌效果往往是保命的关键。特别是发育良好的提莫更是对手想要优先解决的目标,金身的意义也体现在可以很好的防止被先手。不过这件装备对于前提提高提莫伤害和控制的作用都不明显,还是游戏后期作为一件保命装备优先出吧。

属于前期装备,前期线上压制,减CD都非常棒,不要忘记它还有普通攻击会造成15(+15%法术强度)的额外魔法伤害,高法强带来的收益后期平A瞬间200+,这个装备也是可以增益提莫的e技能是它具有很高的输出,不少人喜欢玩提莫第一个出的装备,不过纳什之牙相对面具并不提供血量,仅仅上是输出的曾经,优先出纳什之牙就在团战初期很容易被突脸针对。不过纳什之牙可以提供减cd,其实提莫技能减cd的收益并不是十分明显,最主要减cd的作用就是可以种更多的蘑菇来恶心对手啊。

鬼书的作用主要是重伤效果,这个可能往往被大家忽视。但是随着上单蒙多的流行这个装备重新被越来越多的玩家重视起来。这个重伤使治疗效果减半简直就是专门克制蒙多的装备。其实也不然,鬼书合成平滑,可以提高良好的减cd,回蓝,并且现在的adc都有一定回血,鬼书也可以很好的限制对面adc在残局的能力。

这件装备在S3.4几乎所有有蓝的中单法师都能出,但提莫毕竟不是中单法师,魔抗和回蓝对提莫的价值小,除非要对面对面的ap输出很多,这件装备作为一个既提高抗性又增加伤害可以也是一个不错的选择。

 如果对面ap输出较多,这个装备也是一个既能提高输出又能提高抗性的不错选择。还增加移动速度。他的主动技能不论是侦查还是追击还是跑路都是非常有用的。合成平滑,个人觉得这件装备的性价比出奇的高,提莫在面对对面两个以上的ap输出的时候出这个装备也是不错的选择。(提莫面对ap的时候尽量不要出深渊,因为深渊的法穿效果不会作用于蘑菇上,深渊的法穿是一个范围性光环效果。)

对面堆磨抗,那法穿仗大幅度的百分比法穿也是在对面磨抗越高收益越高的装备,游戏后期抗性提高,这件装备的性价比也会体现出来。到了游戏后期提莫如果称为团队的输出位置,选择出一个法穿仗也是提高伤害的优秀装备。

最佳防御装了。越早出越能保证提莫的生存能力。毕竟多存在在战场上才能意味着打出更多伤害。

可以附带提莫E的毒,但是不会增加射程,只能同时攻击在500码内的三个目标,这是硬伤,毕竟500内有三个敌人提莫难以找到舒适的输出环境,另外只有攻速加成,而提莫并不是一个完全靠攻速的英雄。所以这件装备理想状态可以给提莫很好的加成,但是游戏中却难以获得良好的效果。

讨论了一些装备,我们来看看一个发育良好的提莫出装顺序如何选择。

首先游戏中我们出门会优先选择

,这个装备作为初期性价比很高。除非面对的对手压力并不是很大可以考虑

。对线打的顺风顺水全面压制对手可以优先选择

,这件装备还是对提莫输出的提高很明显的。如果优势不大也不逆风,还是先出

比较稳妥,如果线上打的很吃力被单杀,我们就要尽早的出

来提高生存能力,然后早早做出

来提高生存和输出能力。然后我们要开始优先出

来提高提莫法穿增加伤害。不过逆风就要以抗性鞋子为主。这三件装备和鞋子要在游戏早起出。

都是在游戏中期后期大幅度提高提莫伤害的不错选择。如果提莫开始在团战中充当队伍的核心输出位置并且有很多不错的输出机会,我们可以选择其中的几件装备来增加自己的输出来帮助队伍打出更多的伤害。如果逆风我们就开始考虑保命装备,

这几件装备都是游戏中不错的保命道具,如果对面有劫等ad刺客那就优先

,,对面ap输出比较强烈就

。这两个装备都能很好的针对性提高抗性。如果对面c位的输出都差不多,那就选择

把,提高双抗的同时也给与了提莫一次复活的机会,有时候一个复活就是一拨团战的关键!

一些英雄的对线技巧

大瑞文的时候倒是不太怕多兰顿出门的瑞文,这样的瑞文和提莫和平补刀并没有压力,特别是提莫优先升级w之后,瑞文一单有想要上来耗血的欲望赶紧开w躲远,因为提莫的q致盲瑞文但是挡不住瑞文的技能伤害。提莫比较忌惮的是大红药出门的瑞文,这种瑞文上来和你换血,然后抢到二级直接吃药剂一波带走,所以对抗这样的瑞文如果对面抢先到达2级一定要及时猥琐,哪怕少补几个兵也不要给对方机会,特别是瑞文如果有w了更是不要吝啬闪现,不然很有可能瑞文的爆发连闪现的机会都没有就被带走。等到提莫到达六级,手上有一两个蘑菇还是不怕瑞文对拼的,最起码再有蘑菇的前提下可以很好的风筝对手。

龙女初期对抗远程没有太好的方法,如果龙女试图依靠w冲上来和提莫换血,龙女前期并没有良好的爆发,越兵线和提莫互拼对它是很伤的。龙女一单到六具有突进能力还是很容易突脸击杀提莫的。所以很好的方法也是要在对线的时候手里有一到两个蘑菇可以帮助对面突脸之后风筝对手。

提莫的致盲可以很好的让贾克斯的大招被动和w技能短时间失去伤害,所以贾克斯的突脸伤害并不是很大,主要是怕贾克斯跳上来e到自己。所以对线贾克斯一定要注意躲开他的e技能,一单他的e技能处于cd就是一个和贾克斯换血的好机会,那就尽可能的殴打她吧,贾克斯的推线速度也不快,兵线给与提莫的压力并不大,所以这个上单对提莫的威胁并不是很大。

鳄鱼虽然线上十分凶悍,但是玩好的提莫也是可以与之一较高下的。首先就是鳄鱼的e技能虽然有二段突进但是距离都十分短,鳄鱼突进提莫,致盲鳄鱼让鳄鱼的w技能无法眩晕,所以提莫还是很容易风筝鳄鱼的。鳄鱼的技能cd很长,在鳄鱼前期使用过技能之后,能a到鳄鱼就给与他压制力。当然鳄鱼拥有很强的推线能力和回复能力以及变态的大招,提莫想要单杀鳄鱼还是具有一定难度的。

慎的伤害在这个版本并不是很明显,慎的推线能力也没有很强,所以这个提莫是一点都不怕,基本上不总是被嘲讽到,提莫打慎还是具有一定优势的。

潘森爸爸可是说是提莫很怕的一个对手。线上无脑耗血,有眩晕突进。基本上这个线上凶狠的主可是非常克制提莫的。打潘森还是控线多叫打野爸爸来帮忙吧。这个真心不好打。

致盲对于兰博的伤害并没有什么影响,兰博其实是伤害很高的一个ap英雄,控制技能也十分充足,所以提莫也是一个不太好打的英雄。

团战思路

 提莫在更多时候为团队提供的作用类似于adc,是一个非常优秀的输出英雄。所以尽可能的输出,要对输出时机和输出的位置很敏感,尽可能的打出更多的伤害。提莫的射程并不是和长,所以要优先攻击对面的突进目标,对方突进我方后排的英雄是提莫优先输出的。

团战开始前提莫的q技能一定不要着急释放,要选好合适的目标,致盲一定要打在需要物理输出的英雄上,致盲对面突进的鳄鱼,赵信,蛮王,剑圣,劫等英雄可以说是对这一类英雄很致命的。但是如果对方无脑切入的是蒙多炼金这样依靠ap输出的英雄致盲他们是没有太多作用的,道不出找机会致盲对面的adc,往往一个致盲adc对于团战胜负异常的关键。这时候就要非常注意了,假如对方英雄中有硬控走位就不要太考前了,如阿木木,石头人,雷欧娜这类。否则一旦被对方控住就要团灭或GG了。在打团的时候如果对方团控少就向我方后排队友附近移动,这样身边有队友就不用怕被对方切后排形成1V1而是2V1。而且哪个英雄对你有威胁你就远离他,除非他切过来打你。否则你就向威胁性小的英雄方向移动。这样敌方威胁性大的英雄就可能去切其他人,你也可以面对威胁性小的敌方进行输出。w的作用是用来追击和逃生,团战的时候千万不要把w当作切入对方后排的技能。否则即使你想配合我方前排秒掉对方后排也只能是奢望,对方看到你冲过来后肯定要集火你。这样就几乎等同于白送人头。提莫可不是一个冲锋陷阵的英雄。

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