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龙的传人内功详细分析

2014/3/19 8:56:05 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:720 标签: 龙的传人

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【飞翔导读】也就是学习多个神功时,触发加力或者护体时概率处于单独时最低的和最高的之间,但每一种单独触发的概率都远远不如只学一个神功

在龙的传人中各种内功以及攻击防御特效触发特点都是同类型同级别武功相互冲突,会互相影响发动效率,但不会使任何武功无效化,下面给大家分享下龙的传人内功详细分析,有需要的玩家可以看下。

触发判定如下:
最先优先判定加力型或者防护型内功,然后是普通内功判定。
而神功的判定是单独的和之前的判定不冲突
而在有冲突的内功判定时:
先在所有同类型同级别武功中等概率抽取一个,然后再正常判定这个武功,举个例子(数据是不准确的,只是随便举个例子)
假设同时学习了九阳和葵花两个神功,九阳本身触发率50%,葵花25%
两个武功都有护体的功能,所以护体判定时
九阳护体概率:1/2*50%=25%
葵花护体概率:1/2*25%=12.5%
总护体概率:37.5%
也就是学习多个神功时,触发加力或者护体时概率处于单独时最低的和最高的之间,但每一种单独触发的概率都远远不如只学一个神功。
但也有特殊情况,例如同时学太玄九阴,因为九阴没有护体,所以防护时完全不影响九阴效果,但是加力时九阴概率下降一倍

攻击时特效发生情况如下:
神功额外加力+会心一击
一般内功加力+暴击加力+六如特效+吸功特效
攻击大招特效+招式+神兵效果
这些特效两两之间互相不冲突,但是同一位置的特效只能有一种出现,并且有判定顺序,例如
神功额外加力(红字部分),九阴加力和太玄加力就不能同时出现,
一般内功加力部分(黄字部分),三个加力内功优先触发,其余内功依次触发,同样也只能有一种内功加力被触发
吸功特效部分(黄字部分),三个吸功同一次攻击只能有一种作用

防御时特效发生情况如下:
高级防护特效
内功护体+六如特效+护符特效+各种护体特效+斗转特效
神兵特效+护体招式

高级防护特效包括:防御,天机身法,天罡护体等,可以和其余特效同时被触发,但是天机身法和天罡护体作用效果级别最高,例如出了天罡护体,即使出护符神威,仍会掉血
其中护体特效包括:森罗万象,太极奥义,真拳护体等多种
和加力内功一样,内功护体只能同时出现一种,三大护体内功优先触发
各种护体特效之间互不干扰,而且任何防护特效都不干扰斗转
护符特效虽然和其余黄字护体同级,但文字级别最高,作用级别极高(只限护符神威),仅次于高级防护特效
86有小BUG,无视一切高级别耗蓝,即使闪避也会消耗内力

所以,为了获得最理想的内功加力和防护特效,一定要根据作用级别合理安排路线,尽量不要在同一个级别中学习两种或更多内功(不过肯定不是绝对的,很多时候学三四种同类别的都可以,只是说要让一种特效最高可能性出现就不要学别的冲突的特效内功)下面依次对各个内功进行介绍

加力型内功:优先触发
狮子吼 8书高升客栈购买
需求:无
效果:加力时大幅度杀集气(不能杀扫地集气),内力越高杀气越高
评价:S-,7.4狮子终于回归大众视线,更是直接摇身一变成为加力内功!简单的特效,直接的效果,压制流队伍的首选加力武功。高资可用,低资效果
更佳!低资质良好的加力内功!队友修炼效果明显,主角推荐度不高,罗汉和龙象还是相对更强。


龙象般若功 收霍都或者偷霍都
需求:阳内
效果:蓄力必成功,蓄力时减少所受伤害20%,蓄力攻击伤害提升40%,并造成迟缓。加力时必打出内伤,流血。学会龙象,受到的额外杀气减少
评价:S,曾经唯一强力输出的加力神功,攻防一体,不得不承认强大到爆表,但随着罗汉的强势崛起,龙象只能退居幕后。新版中龙象没有了资质限制
中低资可用,当拿不到罗汉时,最强大的加力内功,内伤流血杀气效果都很棒!

罗汉伏魔功 侠客中收石破天
需求:50资
效果:罗汉伏魔功加力时,增加杀气和伤害,当前内力越高,使用武功消耗内力越高,增加比例越高
评价:SS,很多人一定不理解这个高出常识的评价,而且没有了曾经的百分比回血,仅仅只有输出加成的
武功怎么会获得这么高评价。举个例子,一个内力6000的人物使用耗蓝400的武功(这个400是指武功所需
内力值,实际消耗内力可能只有300,都是很平常的水平),这时罗汉加力后的伤害和杀气大约为4倍多一
点,也就是一次攻击的伤害甚至可以超过同样水平人物的左右互搏而且每次都是两连击的伤害(大约为
3.4倍),不过这些计算都是忽略了很多因素的,但也可以在很大程度上说明罗汉加力的恐怖程度。并且
罗汉的存在让中资终于有了属于自己的代表性武功,变成不再鸡肋的资质,这样重大的作用才使得罗汉成
为SS级别的逆天存在。一句话:想玩输出流,练罗汉吧。  不过新版本中高难度下罗汉的所有者小石头逆天
强大,这个最强悍的加力武功的获取将成为一个难解的谜题~~

护体型内功:优先触发
乾坤大挪移 倚正或邪过光明顶密道
需求:50资
效果:+40防 优先高几率减少30%受到的伤害,并将其反弹给敌方,内力高于对方越多,反弹概率越高
评价:S+(低难度)/A++(高难度),属性加的高,又能减伤,又能反弹,很诱人。但随着难度的增加,敌人血量也越来越恐怖,靠反弹输出,全队的
血加起来肯定都不够,更何况高手根本不会被弹。30%的减伤,这个确实不错,但是乾坤的气防很低,减伤之后还是被打。当内力下降后,
乾坤的概率也会降低,要一直保持高内力才会具有良好的防护效果。加强以后,乾坤中资用来减伤依旧非常不错,高资用起来只能说一般。属于低难度超神功,高难度鸡肋内功。新版本加强后乾坤的地位不再是纯鸡肋,但是效果依旧还是稍微差点~~

蛤蟆功 射正,牛家村单挑赢欧阳锋,射邪杀一灯
需求:性别男
效果:防护时增加额外气防,并且蓄力,蓄力到一定程度,下回合攻击发动大招。蓄力必成功,防御或蓄力后下回合攻击必发动大招。大招高杀气,高上毒。
评价:A+,防反流可选武功,大招非常给力,暴怒一个大常常能翻盘,但是以挨揍为基础的打法风险还是比较高的。适合玩蛤蟆功的玩法较少这也是遗憾。  新版本的改动,阳内也可以练,小幅度加强护体效果,但是可以说毫无影响,阳内基本依旧不会有人选择蛤蟆,防御能力基本还是无~~

86 虚竹灵鹫宫看画变身
需求:70资 阴内
效果:高几率防护,防护时受伤害变为一半,令一半转为内力损失,并额外增加气防。只要有86,就可以免疫伤害杀气(三种杀气手段之一)配合北冥内力损失变为内力增加
评价:S+,第二强防护内功,但是耗内过于严重,资质和内力属性要求较高,高资福利,如果不能有效回内力,修习需谨慎,配合北冥,更上一层楼

吸功
北冥神功 天正收段誉
需求:50资 内力变为调和
效果:增加内力硬上限750。攻击时概率吸取敌人内力转为自己内力,可以增加内力软上限,被攻击概率触发护体,高气防,配合86,被攻击86护体时回内
评价:S-,最强的吸内能力,同时附加大量气防,又有防护能力。配合86高防不缺内,可以一直保持很高战斗能力。获得难度过大,入手过晚,导致北冥
登场的机会极大幅度减少,加上不能回体力,少有规划会有北冥

化功大法 杀丁春秋
需求:无
效果:攻击时概率触发,化去敌人部分内力,并无视毒抗上毒20
评价:S,入手最早,低资质神功,当出手次数较多时,可以完美压制敌人。但不能吸内吸体。只杀敌,不强己。新版本中,中毒的效果有所提升,面对
一帮毒抗逆天的怪物们,手动上毒实在是难,强制上毒不得不说真是强大!!化功已经翻身了!!

吸星大法 梅庄地下战任我行后得(无论胜负)
需求:50资 内力变为调和
效果:增加内力硬上限750。攻击时概率吸取敌人内力和体力转化为自己的内力体力,可以增加内力软上限。
评价:S+,可以持续作战的武功中效果比较好而且最省格子的选择。和斗转星移契合度最高的武功,群战尤其给力,单挑稳定性比较差。必须调和,战斗回复全看脸,还有50资的槛让吸星只能属于一些特定群体,最好的回复型内功,作用太大。 新版本增加了新难度,持久战更多,回复型武功地位更高!!

神功
九阴神功 射邪过重阳四连或射正射中收郭靖
需求:阴内
效果:+30攻 内伤高于50时序回内伤。可使修习逆运的人保持清醒。森罗组件。保持阴内,可额外加力,加力增加40%伤害和20%杀气,时序回血。使用九阴白骨爪大幅杀集气
评价:S+++,阴内强势的核心内功,九逆组合免封穴,加力时高伤害,时序回血,作为游戏中仅有能回内伤的三种武功之一(虽然不能回得很彻底),每一条都很给力,所以无论怎么看九阴都强到爆表。如果没有九阴,阴内绝对不会强势…… 新版加强了杀气量,影响不大,完全不影响玩法

九阳神功 倚邪过崆峒三连昆仑秘境挖或倚正收张无忌
需求:阳内
效果:+10攻 +30防 内伤高于20时序回内伤。森罗组件。保持阳内,可额外护体,减少40%所受伤害,时序回内,5时序自动接触封穴。触发护体时
概率回复3点体力,概率根据被杀集气和所受伤害回血。新版护体概率上升!!
评价:S+++,阳内内功核心,7.4近乎重做,加大防护概率,被打回体,回血(多数情况以减伤形式体现)。在续航和防护水平上都大大提升!自动冲穴,还能回内伤。九阳仅仅一个武功就让阳内变得又硬又能耗。当前版本最强防护武功!!强悍不需要解释,但是阳内不强让九阳这一最强内功稍显尴尬。

易筋经 过少林同人阵
需求:修习后内力调和
效果:+20攻 +20防 时序回内伤。时序回流血。封穴回复加倍。额外加力增加杀气。额外护体增加气防。配合罗汉出般若掌,配合大力金刚掌出达摩掌。
评价:S+,唯一真正回内伤内功,易筋经的地位大幅上升。回流血很好。气防效果也不错,加力也还行。封穴回复加倍就是坑,还是被木桩到死的命。总的来说,易筋经属于所有方面几乎都涉及,但是都不是顶尖水平,传说中样样精通,样样稀松。当没有更好的选择时,易筋经可以一个武功弥补N多漏洞,中庸之道的最佳选择。

葵花神功 笑傲斜线可得
需求:太监
效果:+50轻 +10攻 增加20%集气速度,普通攻击时概率出葵花加力,加力必刺目,被刺目目标下回合50%攻击miss。当用辟邪剑法真葵花刺目时,被刺目者下回合攻击必miss。被攻击时概率发动葵花移形,大幅度增加气防,免疫杀气。
评价:S+++,50轻,20%的集气速度,完全可以让一个乌龟变兔子,根据我之前的集气分析的贴子,这个20%的加成可以大幅度降低中毒内伤的影响,实在是逆天。并且逆天的刺目效果让对手打也不是不打也不是。葵花移形的防御能力绝对一流,出移形时,受到伤害很低,免疫杀集气。攻防一体,奔跑如飞,但是太监的-200初始集气惩罚太重了,评价下调

太玄神功 侠客行最后可得
需求:低于30资
效果:+10攻 +10轻 大幅增加特效率(这不就是半个仁者吗)概率额外加力,加力时杀敌人怒气(注意是怒气不是集气),下回合敌人耗体力加倍。概率额外护体,护体时,免疫封穴,被杀集气变成加集气。
评价:S+,效果很少,但条条给力。特效率增加,本来低资特效率就高,这下更**了。加力效果其实也很给力,很多人觉得很一般,但低资压制流最怕的是什么,敌人突然爆气来个绝杀,有了太玄,怎么打也不怒,一直压制到死的恐怖,绝对给力。耗体加倍就是对耗过程中对对方的缓慢削弱。护体这项简直绝了,免疫封穴,杀气变加气,集气刚才还在底,被打直接就可以行动了,如果运气好,凭护体就可以在众人中杀个7进7出。总体来说,低资的太玄对得起它神功的称号。之前版本评价虚高,因为护体特效率太低,实战效果不明显,新版本中提升了护体触发概率,太玄这下是不是牛B了呢?

特效内功
小无相功 带虚竹去擂鼓山变身
需求:无
效果:修炼到10极,减少修习武功兵器值要求10点
评价:D-,不练太奥,归真或者给个别队友越级学武功绝对想不起来还有这个武功,最烂内功没有之一。 本来就弱 新版还被削弱了,可怜的内功

圣火神功 打赢波斯三使
需求:50资
效果:+10轻 10级时,增加开局初始集气100或200
评价:A++,抢先手专用,压制流首选(包括团队压制流),只要一个先手就能赢的战斗,给有需求的人都来一个吧。超高难度下,先手重要性更明显!

紫霞内功 打跑桃谷六仙后跟陆猴对话得
需求:阴内
效果:增加剑系武功攻击范围2格,增加剑系武功威力10%
评价:B--/B++(五岳),都是鸡肋的效果,但第一个却是五岳队必备,风筝流打法的可选武功,第二个有没有就那样吧,一直和小无相功竞争最废内功称号,可惜不幸败北

神照功 连城诀拿书时道德大于等于80得到
需求:无
效果:第一次死后必定复活,生命为48%,内伤中毒流血减半。之后死时10%概率复活。
评价:S-,能练则练,信春哥,真无敌,再不济也是多48%血,减少不少异常状态。秀极限反杀必备武功。脸好的时候,多个神照就能过卡点。

混元 6本书后河洛客栈买
需求:无
效果:每回合后回复6体力,斗转不算回合
评价:A+,低资或非调和内力唯一回复体力武功,传说中回复最稳定的低保,稳是好,但是绝不会太多,医生用效果很好,低资压制流都可以来一本

纯阳无极功 道德80以上被张三丰揍倒
需求:阳内
效果:攻击内力消耗减半,时序回复中毒
评价:A++,不能学吸功时,唯一保持内力状态的武功选择(九阳和先天些许的回复真心不够用),唯一的解毒内功,但终归是个辅助命,特定的场合会出场的武功,阳内是硬伤,阴内的回内是个大问题,只能靠天赋的省内力了吗?

先天功 射中或射正,道德大于90找丘处机得
需求:无
效果:时序回血会内,效果为九阴九阳一半。受到内伤减半,集气被杀到-200清除内伤。
评价:S-,只有易筋经一个回内伤到0的内功时,减内伤的重要性就大大提升,还有时序回血和回内,新版增强后,已经是解决内伤的最好武功!

逆运真经 射邪,过四连去去牛家村管欧阳锋叫粑粑得
需求:阴内
效果:免疫封穴。没学九阴,会走火入魔,七分失控(自动)三分清醒,集气一跳一跳一顿一顿的,伤害,暴击率,连击率大幅度上升,可使用逆运真经攻击。学了九阴就不会走火入魔
评价:S-,其实逆运三个字就可以概括,免封穴。走火虽强到逆天,但无异于自杀(队友刷神级任务可以用),九阴必练,打包大奉送,免疫封穴太逆天,一条就值个S。7.4中增强了逆运,降低了走火时休息的概率,但同时削弱了封穴效果,所以逆运究竟是增强还是削弱很难说。随着更高难度开放
重阳四连基本已经是个美丽的传说,逆运地位下降已经无法阻挡!!

斗转星移 收慕容复
需求:兵器值总和120以上 资质80以上
效果:被攻击时概率以相同武功攻击目标一次(一回合最多对一个目标攻击一次),可以带出各种攻击特效,兵器值小于220被攻击时几率发动“北斗移辰”反击,伤害为自身普通攻击的60%,附加少量集气杀伤,兵器值小于300被攻击时几率发动“斗转星移”,伤害为自身普通攻击的85%,附加中量集气杀伤,兵器值大于300被攻击时几率发动“离合参商”反击,伤害为自身普通攻击的110%,附加大量集气杀伤。攻击范围均不可控。但不能反弹六脉。
评价:SS,防反流核心武功,高资还能如此盛行多半是由于斗转的存在,无可替代的超神功,哪怕在龙人中范围不可控,也无法抹杀它逆天级别的实力。高资因斗转而美好。

左右互搏术 瑛姑任务,老顽童赠送
需求:资质低于50(含50)
效果:攻击时有几率能再次攻击(不可移动,使用物品等,只能攻击和休息)
评价:SS,简单粗暴的效果往往有最逆天的影响,从原版到现在,所有版本都有低资高资之分,只因为左右的存在。这样跨时代影响无数个版本的功勋标志性武功,双S绝对不为过。

六(五)如苍龙诀 身世选我不知道,低资质4书可以洗,高资质2书可洗,为隐藏属性,不占面板武功格子(就是你根本看不到它的存在,但它已经有效果)
效果:其疾如风,攻击发动后下一回合集气从500开始
      侵略如火,攻击大幅度提升气攻值
      其徐如林,被攻击时发动,每发动一次集气提升2点,上限20
          不动如山,被攻击所受伤害固定为10点,免内伤杀气
      难知如阴,被攻击时概率直接中断对方攻击,包括连击,互搏等
      10书觉醒后增加连击率,曾经的动如雷霆已经木有了~变成加连击概率,貌似有点不划算
评价:主角为什么强?天赋和六如各占一半功劳,这个就不评价了,借用一句前人的话,有了这个,谁都可以是主角。

武功补充
5神功,对应5系的终极武功,身世选择我不知道,10书后“找路见不平一声吼”可洗(也可以不洗)
野球拳,神山剑,西瓜刀,犽月流空,六如苍龙诀,对应威力分别为

拳1600       剑1500      刀1500        特1400           罡1600

最好只洗本系的武功,医生仁者没有限制
但是除了天罡千万不要洗10书终极技能【六如苍龙诀】,洗了也一点用没有,那只是个【攻击武功】,不是有特效的内功

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