超级街霸4阿贝尔攻略

2014/3/20 11:31:51 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:718 标签: 超级街霸4 阿贝尔 abel

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【飞翔导读】阿贝尔所有贴身打法不适用于有凹的角色..当然.你可以骗到凹那你回报是很大的. 前提是你能熟悉对手的习惯..说简单的..就是6MK后和近身压制的时候就是不断地猜对方.. 互相猜...

可以说,街霸是格斗游戏的始祖了,下面给大家带来一篇超级街霸4阿贝尔使用的攻略 。

我先说下ABEL的灵魂技能----6MK
6MK打中或者被格挡后66.可以派生出很多的择..
被格挡后可以投择.如果对方凹升龙你按5HP会把对方升龙打掉并且出现打康..
6MK后怎么连段?
1.6MK-66-5HP(5mp)-236P-P-P...
无能量连招..新手必练招式..没有之一..
难度在于66后目押5HP...(刷键的大神就另当别论)
6MK打中后有利桢太少..所以节奏必须掌握..
2.6MK-66-5HP-236P-SA66-2HP-323P..
伤害最高的连段...2格能量..
重点出了上述的5HP外,,SA66后2HP虽然有利桢比较多..但新手容易因为SA66没反映过来而导致连段失败..
而且2HP后打不中被各种确反..没一定熟练度请不要耍帅..此连段可以6MK-66-5HP-236P-SA66-2HP-236LK
-323P
从上面连段继续衍生另一类左右择..
第一种.2HP-236LK后2LP-236LK
ABEL会到对方背后.自己占有桢数优势.(对付喜欢凹的人慎用)
第二种.2HP-236LK后5HP-236LK
这时候你还是在正面(对方在角落的话会滚到背面)...如果你2LP和HP混用.很容易打得对方头晕转向....
但还是那句对付喜欢凹的人慎用....
第三种.2HP-236LK后5HP-236MK

注意..这是MK..这时是会滚到对方后面..但没有有利桢.反应快的人会看得出来..(当然这是少数..)
OK..现在继续从236K衍生下段择...
无论你是用5HP或者2LP后236K..都会在对方贴身的情况.
这时我们可以投.可以继续一些其他连段..(当然是对方不知道挡哪边的情况下..)
而我要说的是另一种..2LK后目押5HP.......
一般人的惯例会因为你236K后贴身.而阿贝尔又有投技.某些人会跳或者站着挡(因为蹲着解投比较难...大
触除外..)
所以你可以用2LK目押5HP后连段...就算对方44..也会被你5HP第二HIT打中.
如果对方蹲挡怎么办?
那就不用5HP..直接5HK吧..(不要问我为什么..自己试试就知道)
5HK后大多数人反应是马上站起来挡..这是你可以2HK把对方扫倒....
如果对方5HK打中后抢招怎么办?
EX投也就是214PP..妥妥的..(不要给我说太多的可能性..我只能说除了SC.UC和其他投类角色外....凹升
龙也会被EX投捉下来.)
上面的5HP是打不中下蹲的对手..对手下蹲中6MK的话.可以改成用5MP接连段...
以上是阿贝尔最常用的一些打法..
下面来讲解另外一种..
所以的投后(包括214P.323P和LPLK普通投..323PP除外)
你要做的.就是继续利用滚.即236K..
一般情况下.阿贝尔用跳押起身没有太多3F-5F的安全跳.
所以我们还是用立回打法比较稳定.
至于安全跳.一大堆教程.我就不多说了..
6投或者4投.44再滚..因为不同K的滚时间和距离也不一样.
一般我常用是LK.因为对手大多都是受身..
用LK滚刚好受身的时候到身边.
这时可以214投.或者用2HP抢招.2HP抢招因为有利桢的关系.很容易把对手打康..
2HP打中后可以323P.妥妥的伤害啊!!!!!!!!
而且对方又是不能受身.你可以各种安全跳或者继续用滚来左右择.(再次声明.不适用于乱凹的对手)
关于阿贝尔连招接UC的方法...
最常的.2HP目押UC1,,
2HP-236P-SA66-UC1
对老桑.毒蛇可以SA44.其他角色没尝试过.也许还有很多.
SAlv2-lv3打晕后66-SA放手66-UC1
第三种第二次SA必须等到对方快倒地才释放.这样对方才能打飞接UC
另外有一种不知道是不会角色限定..打老桑和长手我试过是可以.
对方跳起.236P(也可以EX版的)打中后浮空的状态.直接UC1.
难度比较高.对反应要求比较快.UC打不中的情况下.你会被打惨.
至于UC2..
你来教我怎么连段带入..我是真不知道...
关于ABEL对空的方式..
2HP篇
2HP打中对手后浮空装态,可以追加任何连段.包括UC1.
耍帅可以目押236P-SA66-UC1.或者直接SA66-UC1
注意..
2HP要求预判.如果对方跳得比较低出招.你2HP会被对方打回去.然后被一大段连段..(噢..我的肾啊)
另外有一个简单的对空方式...2MK...只要不要出得太慢..
一般最坏也就相杀...(IBUKI有飞镖.CAMMY有EX214KK.MOKUTO的低空214K这些另当别论.)
如果对方已经在头顶了..怎么办.?
5HP.向上判定很大..除了春丽.毒蛇.和IBUKI这些高跳角色外.
其他都会打中.即使相杀也比被压起身好.
对方已经先出招的话.你就别按了..防吧..
另外一种比较另类的.
236PP.
强打对方浮空...
打中后可以接EX323P.或者SA66-UC1.老桑/长手可以打中后看高度.直接UC1. 另外SC为什么我没提到...因为普遍少用..
最简单是近身所有5P打中后SC
或者5HP-236P-SC
关于214K.
214K是一个容易被确反的招式..
偶尔摸奖用.打立回的时候偶尔用来打打对方下蹲..
可以预判对方跳起把对方打下来..
EX版可以躲飞行道具..
除了2HP外没有其他可以带入连段..
关于323P..
这基本是废的..EX版无敌时间也很短..
对方只要已经出招后基本没办法能捉得到...
EX版多是相杀..但对方不扣血(这特么是在耍我么??)
关于236P..
236P可以派生K.打下段..
下段打中后可以SA66-2HP连段..
但基本不常用.偶尔摸奖.
236P-P-P.第二第三下不能蹲防.
236P-K-K.后两下K不能站防...
基本只能对付路人.对付大触会死得很惨..
236P我是极少派生KK..除了耍宝和摸奖外..
总结.阿贝尔所有贴身打法不适用于有凹的角色..当然.你可以骗到凹那你回报是很大的.
前提是你能熟悉对手的习惯..说简单的..就是6MK后和近身压制的时候就是不断地猜对方..
互相猜...每一次都是在猜拳.猜输了别怪我...我大多数是赢的.
ABEL是个翻盘能力很强的角色.爆发力很强大...
并且拥有强力的刚体取消技能..各种刚体技能.如刚体投.刚体UCSC等等.

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