战国无双编年史系列和光荣的其他无双系列还是有所不同的下面就给大家讲讲玩编年史应注意的几个问题吧。
1、战技系统
在编年史中,每个武将都有不同的战技,战技能带来各种增益效果,例如增加攻击力,防御力等等,还有回复无双,回复体力的能力,战技要消耗练技来发动,就是体力和无双计量表下方那五个绿色的东东,也就是说,在编年史系列中,练技的作用更加重要,不再是只用来放影技和皆传的作用了。
2、士气作用
说道士气,我想每个玩儿过无双的人都不陌生,在原来的几代中,士气没有多少决定胜利的作用,然而到了编年史,士气已经是一个决定战斗胜负的至关要素了,现场中地图的颜色决定士气的不同,白色区域是敌军士气萎靡的地方,这里的敌人比较弱,方便击杀和完成任务,粉色区域敌军士气较高,无论是敌将还是杂兵,体力值都有大幅度增加,到了深红地带,则是敌军士气高涨区域,这里的杂兵体力非常变态,敌将不仅体力增加,而且附加了一层红色斗气,攻击力非常高,某些有脸武将被攻击无硬直,一刀秒杀的情况常有发生,除非是有必做的任务,否则这片区域不要随便进入。
3、无双与战技的使用窍门
这个应该有很多人发现了,使用无双的时候可以发动练技,用这个窍门可以在使用皆传的时候充分利用练技发动战技,还有,在发动无双的时候切换武将就可以停止,这样可以节省无双。
4、难度
编年史的难度非常高,取消了天国难度和修罗难度,但是困难难度足以把新手虐得不知东南西北,初期上手普通难度也非常变态,尽管编年史的同屏人数一般,但难度绝对不是盖的。